Lumine Miyavi escreveu:Tem? Assumindo que o conflito é inevitável, coloca um conjurador de nível algo em 3.x contra um combatente de mesmo nível, ou um personagem social de gurps contra um combativo total.
Mas foi como eu disse: Todo RPG é assim, não é que não existem regras específicas para regras 1 contra 1 e sim que você não pode esperar entrar em um duelo contra um especialista na especialidade do cara e ainda ganhar.
D&D ainda tem a vantagem de que todo mundo sabe dar porrada (e isso acaba viciando, já que parece que duelo é sinonimo de sair para o pau de cara), em jogos como GURPS ou diceless como Amber a diferença é ainda mais brutal (aliás Amber é o sistema para abrir a cabeça para duelos estratégicos, conflitos 1 contra 1 são muito comuns e os personagens totalmente hierarquizados em suas habilidade, ou seja, se um cara pagou para ser o melhor espadachim em um duelo de espadas o cara vai vencer).
Se a tua ficha é enfeite, então é melhor jogar Freeform que RPG com regras definidas, não?
Quem disse que as regras foram ignoradas? O cortesão usou apenas as regras básicas de qualquer duelo: criar um ambiente que favoreça a vitória.
Entendo seu ponto de vista de que uma comparação direta não vai gerar um resultado surpreendente, mas não é bem disso que estou falando. Se um padeiro resolve duelar contra o maior espadachim do mundo usando espadas ele vai perder por ser burro demais e não porque há regras especiais para isso.
Em tempo, seu exemplo de cortesão vs kakita é específico demais.
Um adendo interessante, este é um exemplo extremo e que mostra na prática como é possível variações dentro das regras se o envolvido for esperto o suficiente. Este é o caminho que considero adequado e esperado em um típico jogo de RPG que tem a ver com interpretar todos os aspectos de um personagem.
O cortesão para ganhar usou o que tem de melhor: sua mente e capacidade de manipular, mesmo não tendo Iaijutsu super bombado e técnicas de ponta usou as habilidades que comprou para ganhar vantagens no duelo e é assim que o jogo funciona na prática (este duelo específico foi importante para a história de Rokugan).
Quanto a criar um gemeo, a não ser que você esteja afim de administrar a ficha o jogo inteiro (e o NPC apareça o tempo todo) eu também iria na ideia de usar a ficha do jogador como base. Isso mantem um nivel de equilibrio adequado sem que você tenha muito trabalho. Quando ele for ter uma presença realmente constante no jogo você faz a ficha e deixa que as ausencias do cara expliquem as diferenças.










hehehe..