Você não está falando sério...Você não está falando sério...Você não está falando sério... (repetindo até virar verdade)
Não consigo imaginar uma campanha dessa forma. Sério mesmo. Na segunda "dormida" que eles dessem no Truque da corda, eles seriam encontrados por todas as criaturas inteligentes da masmorra de uma vez só. Seria a coisa óbvia a se fazer.
Nibelung, não é apenas verdade como infelizmente a magia encoraja a fazer isto. Por mais que gostaria que os monstros inteligentes encontrassem a abertura do truque da corda, ela é invisível. A partir do momento que as criaturas encontradas rotineiramente conseguem ver o invisível (e tremorsense não adianta), normalmente significa que o grupo já está em nível alto o bastante para usar outros recursos, como o teleporte que o yugoloth mencionou.
Gostaria que isto não fosse possível. Quando saiu a 3E fiquei desgostoso de terem mantido essa magia. Mas ignorando o cenário embaraçoso de subir numa cordinha e ir para um espaço extra-dimensional para descansar por 24 horas, se um mago que a partir do 1o encontro diário já ficasse mais fraco e sabendo que haveria mais problemas para a frente, por que não usaria esta magia? Não estou advogando o uso da magia, mas questionando "por que não usá-la?" além de evitar o clima ruim. Mecanicamente, vejo razões ocasionais, na melhor das hipóteses.
- O grupo tem itens de extradimensional space que causam problema ao entrar no rope trick (ex: bag of holding)
- O grupo tem uma missão dependente do fator tempo.
-O DM resolve mandar um
kurapsu para cima do grupo
Ou seja, acho desagradável paca recorrer a esse artifício mas não considero uma boa idéia fazer com que uma razão "fluff"/"interpretativa"/"bom-senso" justifique o não-uso de uma magia. Qual a melhor solução? Fazer com que o descanso seja tão importante para o poder de um conjurador.
Claro, o mestre pode vetar ou dificultar a facilidade desta magia (e espaço extra-dimensional pode ser tão abusado...Haley sabe disso xD ), mas prefiro que o
livro faça isto e corte o mal pela raiz. Mas tem uma magia similar que dificilmente usaria se tivesse um personagem capaz, mas é tão cool que gostaria de ter a oportunidade de usá-la: Uma magia da 3.0 chamada Anwyn´s Elysian Palace (Home 9), magia do Book of the Righteous (Green Ronin). Gaste 5000 xp e Você e um alvo são transportados para o palácio da deusa Anwyn e são tratados pelos 5 *solares* servos-mor da divindade, obtendo:
- True ressurection no aliado
- Commune (20 respostas)
- Depois de 8 horas recupera todas as magias, mesmo que já tenha lançado no mesmo dia.
- Cura-se qualquer coisa
- 12 horas de bless, imunidade a fear e hopelessness após sair do palácio
- 1% da deusa Anwyn estiver no local. Se for clérigo dela, pode ganhar uma audiência.
Hell, são 5000 xp, mas que é legal isso é

MEGA EDIT: Aproveitando o ensejo, mais notícias da 4E
Peter Shaefer mentions a racial change whch may raise some eyebrows - although it's uncertain whether it'll make it into the final product; thanks to Sorcica for the scoop:
"
Races were fun to develop, fast and easy. Each race works best with two or three classes, thanks to a stat bonus or other feature, and none suck at any class; a couple tweaks here and there let us reinforce those connections without weakening the races' flexibilities. Only one race gave us any trouble and got a bit of a change in return. It's the sort of thing that would raise some eyebrows in the playing public - and also in the office, I'm told, so we'll see if it makes it to your eyes. I hope it does, because it makes everything about the race simpler and just as effective."
Foi citado que nenhuma das raças teria problemas em qualquer classe. Será que as penalidades raciais desaparecerão? E que raça problemática e alterada com polêmica? Meio-orc? Meio-elfo? Eladrin? Tiefling?
"
I remember specifically asking Logan Bonner about the 3.5 problems with level adjustment and challenge rating. With a wry grin, he replied, “Challenge rating, what’s that?”
Mais uma confirmação que CR irá embora.
Numa mensagem do James Wyatt:
Look at the 3e barbarian. At low-level, rage is a once-per-day ability. The key question for the 3e barbarian is which fight is the one to rage in. (Unfortunately, that usually translates to, "Is this the fight where I get to have fun?") As he gets higher level, it becomes more like a per-encounter resource, and he uses it every encounter. It lasts long enough to cover the whole encounters, so it's actually no longer an interesting choice. It's more like a default state. If it were better designed, the barbarian would be asking himself, "Is this the right round to start raging?"
Nem rage at will nem rage por dia, será? Pela pergunta que ele faz, porque o barbarian não iniciaria o combate em fúria, escolhendo a rodada ao invés? Será que diminuirão sua duração enquanto a colocam por 1 uso/encontro?
Given that 3E is inherently unbalanced—low-level characters are too weak and high-level characters are too powerful—I guess the right answer is that low-level characters will be more powerful and high-level characters will be less so. Everyone will be balanced, because we've erased the accident of math.Ok para mim.
When it comes to sheer numbers, though, I guess the answer is that we've worked hard to adjust the scale of the math so that the numbers feel right. The math of the system would work the same if our baseline weapon damage were 3d6 as it would if the baseline weapon damage were 1d6, assuming that everything scaled properly from that baseline. But the 3d6 baseline would make all the numbers feel inflated, and 4E characters would seem a lot more powerful than their 3E counterparts. So we've tried to set the baselines at a level where the numbers will feel comparable to historical numbers. Even if fireball no longer does 1d6/level.
Isso é mais uma afirmação de que não haverá aparente inflação numérica do que outra coisa.
Oh, and ability scores—that was the other thing Andy said. I think the answer is the same: low-level characters will look better, and high-level characters will look worse. But only when you compare them to 3E characters decked out with magic items. Shifting emphasis away from magic items means that raw numbers will look higher across the board.Será que personagens heróicos de niveis 1 a 3 rotineiramente começarão com atributos de 16 a 20? E no fim da escala, sem itens mas compensando com atributo extra chegarão a 24 a 28 ao invés da 3E: 30 a 32 (15 inicial + 5 tomo + 4 atributo + 6 item)?
Da mensagem do Logan Bonner:
I realized yesterday that by working on DDM 2E minis and 4E RPG monster numbers, I've completely forgotten how 3.5 monsters work. I was working on one of the Monster Manual V monsters currently slated for DDM set 17, and I looked at it's entry. My thought process went something like this:
Wait. It's role isn't written down here. What is this guy supposed to do?
Is 53 hit points a lot?
Wait. I have to look up a feat? Why does this guy even have feats?
I will ask Dave what role this guy was supposed to be since it isn't spelled out for me.
And this was a monster that uses the new stat block. The old one makes even less sense to me.
So maybe I'm just lazy, or maybe I just don't have any perspective on what makes sense in 3.5 terms. I sure hope I don't have to go back and edit any 3.5 products, because I'll have no idea how to do that.Sim, você é preguiçoso e a principio não estou nada satisfeito com essa "simplificação". Mas esperarei.
Finalmente, para os doomsayers lerem:
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=918608