[Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores esperam

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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Taigon em 26 Nov 2010, 01:49

Bom, primeiro lugar gostaria de prestigiar o criador desse tópico, porque é algo que estou discutindo (no bom sentido) com meus amigos já faz algum tempo.
Sou um jogador de D&D do tempo do First Quest e observei mudanças que tiveram no sistema desde então. Como foi dito anteriormente, também concordo que os jogadores tendem a criticar novas versões e que relutam até conhecer, em jogo, como ficou o sistema. Digo isso porque sou dessa laia também... hehehe. Acontece que de 2.0, para 3.0 e de 3.0 para 3,5, eu só vi melhores no jeito de jogar D&D e da diversão, ao ponto que de 3.5 para 4.0, não posso dizer se teve melhoras ou não, porque no meu ponto de vista quarta edição deixou de ser D&D. É um outro sistema. Simplesmente não consigo vizualizar o jogo medieval como era antes.
Joguei quarta edição mais ou menos 15 vezes com meus amigos, com pelo menos 3 mestres diferentes, e por sinal, excelentes mestres, e vou continuar jogando provavelmente por que eles só sabem jogar quarta edição agora e pareço ser voto vencido entre eles.
O que noto é a paridade de poder entre as classes de uma forma ruim. Porque considero que diversão no jogo de D&D, apesar de ser um sistema voltado ao combate, é o que os personagens podiam fazer fora do combate. As regras de quarta pouco se preocupam com o que acontece fora de combate. Nota importante: meus amigos sempre dizem: "Mas o mestre pode considerar qualquer coisa que você queira fazer fora do combate, a gente adapta". Só que na verdade os jogadores ficam um pouco travado (e o jogo tb) ao dizer que vão fazer algo que não sabem se pode, ou se o mestre vai permitir.
Desculpa também aos jogadores antigos que me dizem que personagem com magia é mais forte em 3.5 do que os que não usam. Os personagens numa campanha que jogo desde os primórdios e que estamos com personagens em nível médio de 33, os que mais causam dano, são o meu Paladino e mega ultra Figther do meu amigo. E nossos combates não são apenas fazer roladas de dados de vários ataques. Sempre tem muita tática!!! O mago controla massas e o nosso clérigo cura e fortalece nosso grupo.
Quarta edição teve um fator muito bom que foi a descrição das habilidades direto na ficha. Isso agilizou muito o combate. Porém, é ilusão de que o sistema ficou muito mais rápido em batalhas. Se 3.5 tivesse a descrição de magias e habilidades na ficha também facilitaria bastante. Um poco mais rápido tenho que concordar que ficou.
Por fim, quero dizer que 4ª ficou mais equilibrado, mas me deixou menos feliz.
Abraços a todos!
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Nibelung em 26 Nov 2010, 02:04

Taigon escreveu:O que noto é a paridade de poder entre as classes de uma forma ruim. Porque considero que diversão no jogo de D&D, apesar de ser um sistema voltado ao combate, é o que os personagens podiam fazer fora do combate. As regras de quarta pouco se preocupam com o que acontece fora de combate. Nota importante: meus amigos sempre dizem: "Mas o mestre pode considerar qualquer coisa que você queira fazer fora do combate, a gente adapta". Só que na verdade os jogadores ficam um pouco travado (e o jogo tb) ao dizer que vão fazer algo que não sabem se pode, ou se o mestre vai permitir.


Essa é a minha única crítica pra 4e atualmente. O sistema de combate dela é praticamente perfeito ao meu ver, mas o sistema de perícias e desafio de perícias parece ser um jogo ruim que foi criado separadamente e colado junto com o resto do sistema com durex.

Eu não largo a 4e porque eu amo combates táticos. Mas fora de combate ela fica devendo bastante. Mas não é só colocar Usar Cordas e Ofícios que resolve. O sistema de perícias da 3e era ainda pior. Das três edições de D&D que eu joguei, acho o do AD&D o menos pior (valores fixos, sem muita forma de maximizar o uso, e aprende novas perícias no decorrer dos níveis).

Taigon escreveu:é ilusão de que o sistema ficou muito mais rápido em batalhas. Se 3.5 tivesse a descrição de magias e habilidades na ficha também facilitaria bastante. Um poco mais rápido tenho que concordar que ficou.


Isso é relativo. A duração do combate inteiro é mais ou menos similar, mas enquanto na 3e esse tempo era uma ou duas rodadas (especialmente se os conjuradores do grupo fosse adeptos de conjurar criaturas, e os lutadores usassem duas armas) devido ao excesso de rolagens de dados. Na 4e as rodadas passam mais rápido de um personagem pro outro, me dá a impressão que o combate é mais frenético, com mais ações sendo executadas.

Mas esse sou eu, que não via graça em combates épicos de seis segundos. :macaco:
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Elven Paladin em 26 Nov 2010, 02:07

porque no meu ponto de vista quarta edição deixou de ser D&D.


E o que é D&D?

Desculpa também aos jogadores antigos que me dizem que personagem com magia é mais forte em 3.5 do que os que não usam. Os personagens numa campanha que jogo desde os primórdios e que estamos com personagens em nível médio de 33, os que mais causam dano, são o meu Paladino e mega ultra Figther do meu amigo. E nossos combates não são apenas fazer roladas de dados de vários ataques. Sempre tem muita tática!!! O mago controla massas e o nosso clérigo cura e fortalece nosso grupo.


Causar dano é de longe, uma das funções menos importantes e mais fáceis de replicar via Conjuradores de D&D 3.5 - basta saber que Magos/Feiticeiros/Psions/Druidas do tipo "Blaster" ou Evocadores são vistos como um dos tipos mais fracos do 3.5.

O que noto é a paridade de poder entre as classes de uma forma ruim. Porque considero que diversão no jogo de D&D, apesar de ser um sistema voltado ao combate, é o que os personagens podiam fazer fora do combate. As regras de quarta pouco se preocupam com o que acontece fora de combate. Nota importante: meus amigos sempre dizem: "Mas o mestre pode considerar qualquer coisa que você queira fazer fora do combate, a gente adapta". Só que na verdade os jogadores ficam um pouco travado (e o jogo tb) ao dizer que vão fazer algo que não sabem se pode, ou se o mestre vai permitir.


Desafios de Perícia ou Rituais cuidam de praticamente quase tudo o que deve ser "mecanizado" fora de combate. Aliás eu ainda me pergunto o que de "importante fora do combate" foi deixado de fora do D&D 4e.
Editado pela última vez por Elven Paladin em 26 Nov 2010, 08:59, em um total de 1 vez.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Lord_Metatron em 26 Nov 2010, 02:18

Aliás eu ainda me pergunto o que de "importante fora do combate" foi deixado de fora do D&D 4e.


A interpretação, claro! Porque todos nós sabemos que a interpretação é resultado do sistema de regras!

Li o artigo, aiás. É um modo de ver as coisas, mas a partir do momento que você deixa de distribuir produtos antigos... Sei não. De todo modo, eu sempre tive certa antipatia pelo Essentials, desde as primeiras notícias. Talvez joga-lo ajudasse...
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Otherwise em 26 Nov 2010, 08:28

O Player's Handbook I continuará sendo vendido. Assim como o DMG I e o MM I.
A própria Wizards, na época do lançamento da linha Essentials, divulgou que os livros básicos 1 só não serão mais IMPRESSOS, com uma última impressão feita em larga escala. Os livros estão em estoque.

Obviamente, quando for lançado o Class Compendium: Heroes of Sword and Spell, quem for adepto da linha Essentials (DM Kit, Monster Vault e Heroes of) não precisará nunca mais do PHB I.
(Estou desconsiderando aqui quem assina o D&D Insider)
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 26 Nov 2010, 08:35

Desculpa também aos jogadores antigos que me dizem que personagem com magia é mais forte em 3.5 do que os que não usam. Os personagens numa campanha que jogo desde os primórdios e que estamos com personagens em nível médio de 33, os que mais causam dano, são o meu Paladino e mega ultra Figther do meu amigo. E nossos combates não são apenas fazer roladas de dados de vários ataques. Sempre tem muita tática!!! O mago controla massas e o nosso clérigo cura e fortalece nosso grupo.


Exceto que não é questão de dano. Isso foi excessivamente debatido: a questão é que um Conjurador rouba o nicho das outras classes.

Para quê fazer um ladino com furtividade, se o Mago fica invisível? Para quê fazer um guerreiro, se o mesmo Mago pode invocar um? Para quê escalar, se o Mago voa? E assim por diante.

Comparar as coisas como se fosse um PvP simplesmente não funciona. D&D (em qualquer edição) foi projetado para favorecer o trabalho de equipe, e a "força" entre classes nunca foi tão importante.

Na 4E, Defenders e strikers levam vantagem sobre controllers e leaders, num combate entre jogadores. Ainda assim, as classes são equilibradas entre si, pois cada uma tem seu papel em jogo.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Nibelung em 26 Nov 2010, 08:37

Lord_Metatron escreveu:
Aliás eu ainda me pergunto o que de "importante fora do combate" foi deixado de fora do D&D 4e.


A interpretação, claro! Porque todos nós sabemos que a interpretação é resultado do sistema de regras!


Não, não se trata de interpretação. Se trata de falta de mecânicas específicas pra resolver situações gerais acessíveis ao grupo como um todo.

O sistema de desafio de perícias incentiva bastante um método chato de resolução chamado "veja quem tem o maior valor de perícia e role até que ele vença o desafio sozinho". Claro, o mestre pode forçar todo mundo a rolar ou prestar ajuda, mas ainda assim acaba que só um ou dois personagens carregam o grupo inteiro nas costas.

Conforme os níveis sobem e a diferença entre perícias treinadas e destreinadas se alarga, essa situação vai ficando cada vez mais evidente. Isso também acontecia na 3e em maior escala.

E ainda tem aberrações como o guerreiro que recebem 3 perícias treinadas, e nenhuma delas é especialmente útil pra receber treinamento.

Enfim, eu não sei como solucionar essa parte que me incomoda. Se eu soubesse já teria implantado como regra caseira. Mas realmente não sei.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 26 Nov 2010, 08:57

Enfim, eu não sei como solucionar essa parte que me incomoda. Se eu soubesse já teria implantado como regra caseira. Mas realmente não sei.

Já experimentou ver as regras de conflito de M&M, no Mecha & Manga? Fiz um resuminho aqui.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Nibelung em 26 Nov 2010, 09:14

_Virtual_Adept_ escreveu:Já experimentou ver as regras de conflito de M&M, no Mecha & Manga? Fiz um resuminho aqui.


_Virtual_Adept_ escreveu:Já tentei usar conflitos sociais em minha mesa, algumas vezes. (...) A prática se demonstrou frustrante.


Não acho que é exatamente o que eu procuro. Especialmente porque o que eu procuro é exatamente solução pra conflitos rápidos. Coisas a longo prazo eu resolvo como parte da história mesmo, sem rolar dados.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 26 Nov 2010, 09:17

Conversando com um dos meus jogadores, descobri que ele achava frustrante porque ele não entendia o que estava acontecendo.

Talvez funcione melhor se for melhor explicado.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor ferdineidos em 26 Nov 2010, 09:24

Taigon escreveu:Desculpa também aos jogadores antigos que me dizem que personagem com magia é mais forte em 3.5 do que os que não usam. Os personagens numa campanha que jogo desde os primórdios e que estamos com personagens em nível médio de 33, os que mais causam dano, são o meu Paladino e mega ultra Figther do meu amigo. E nossos combates não são apenas fazer roladas de dados de vários ataques. Sempre tem muita tática!!! O mago controla massas e o nosso clérigo cura e fortalece nosso grupo.


Cara, isso significa que você tem um grupo onde todo mundo se diverte, mas essa não é necessariamente a regra. Se o clérigo e o mago no teu jogo não roubam outros nichos, legal, todo mundo se diverte, se o mestre sabe fazer uma aventura que seja desafiador pra todos, de novo, tu tem sorte. Mas se analisar friamente a edição, vai ver que os não-conjuradores tem tudo pra ser coadjuvante, e cômico. Você tem sorte disso não acontecer no teu grupo, mas outros não tem tanta sorte (o meu antigo por exemplo...)

Elven Paladin escreveu:
porque no meu ponto de vista quarta edição deixou de ser D&D.


E o que é D&D?


Eu também gostaria dessa resposta.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor AKImeru em 26 Nov 2010, 11:47

D&D 4e é uma outra maneira de se jogar D&D.

AO em vez da tentativa falha de simulação, eles fizeram um otimo jogo gamista.

Por algum motivo o brasil odeia qualquer cosia que não tente emular a realidade.

Derp.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Lord_Metatron em 26 Nov 2010, 11:48

Elven Paladin escreveu:
porque no meu ponto de vista quarta edição deixou de ser D&D.


E o que é D&D?


Eu também gostaria dessa resposta.[/quote]

Uma sigla. Sério que essa era a grande dúvida existencial?
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor Lumine Miyavi em 26 Nov 2010, 12:00

Oda Nobunaga escreveu:D&D 4e é uma outra maneira de se jogar D&D.

AO em vez da tentativa falha de simulação, eles fizeram um otimo jogo gamista.

Por algum motivo o brasil odeia qualquer cosia que não tente emular a realidade.

Derp.


Jogo Gamista é forte, hein?

Não, Oda. O Brasil não odeia coisas que emulem a realidade; a mídia especializada odeia porque vão contra as idéias deles (já baseadas em experiências anteriores) do que é bom ou não.
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Re: [Metatópico?] Guerra de edições, O que os jogadores espe

Mensagempor ferdineidos em 26 Nov 2010, 12:02

Oda Nobunaga escreveu:D&D 4e é uma outra maneira de se jogar D&D.

AO em vez da tentativa falha de simulação, eles fizeram um otimo jogo gamista.

Por algum motivo o brasil odeia qualquer cosia que não tente emular a realidade.

Derp.


Eu acho engraçado que D&D nunca emulou a realidade antes da 4ed.
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