Equilíbrio das Classes

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Mensagempor Youkai X em 12 Jan 2008, 01:58

Mas bem que podia fazer full attack com blasts :twisted: Deixa, Torneco! Deixa!!! :pidao:
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Mensagempor DracoDruida em 12 Jan 2008, 08:43

Tu ainda tá no nível 3, Youkai. Fica quieto, fica? xDDD
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Mensagempor Madrüga em 12 Jan 2008, 10:28

kimble escreveu:
Sinceramente, eu acho ele over pq ele ao contrario de outros arqueiros e combatentes de longa acerta na Ca de toque,


A não ser que o Warlock tenha mudado em algum lugar, é preciso lembrar que ele é limitado a um blast por vez. Ele não faz full attack com blast.


Ponto aqui para o Kimble. Imagina um arqueiro com rapid shot, Skar. Ele pode fazer muitos ataques, pô. O warlock, só um (mesmo que seja "nossa, um ataque de 10d6 de dano").
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Mensagempor Fëanor em 12 Jan 2008, 10:44

Sinceramente, eu acho ele over pq ele ao contrario de outros arqueiros e combatentes de longa acerta na Ca de toque

Qualquer mago ou gish com 5 nivel de mago/feiticeiro faz isso.
não possui redução é um dano de energia pura.

É claro que não, seria ridiculo se tivesse. Enfrenta alguem com resistência ele ta f*****.
Pode contruir QUALQUER ITEM MÁGICO

Qualquer um que pegue UM nivel de Artífice faz isso.
Ele tbm pode usar algumas de suas invocações para verificar os lugares( usando vôo , invisibilidade

Bardo faz isso.
Seu blaster pode ser alterado para atacar mais gente e continua causando um dano sem noção.

Mago nem precisa alterar.
onto aqui para o Kimble. Imagina um arqueiro com rapid shot, Skar. Ele pode fazer muitos ataques, pô. O warlock, só um (mesmo que seja "nossa, um ataque de 10d6 de dano").

Fora que existe uma habilidade chamada Splitting. Basicamente cada flexa se torna duas na hora do tiro.
Um arqueiro com rapid shot e essa habilidade teria 4 ataques com seu BBA máximo e com velocidade passa pra 6.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Skar em 12 Jan 2008, 11:42

É simples um arqueiro ainda vai ter passar a CA normal do alvo coisa q é complicado de acertar em certos casos.

Então muitas vezes vale mais a pena vc fazer um ataque q é bem provavel de acerto, com um dano q tende a superar o dano de flechadas, do qq um porrada de ataques.

Agora não tenho certeza e por isso vou olhar nos livros, mas creio q tem como vc mandar o blast em full-attack mas como porrada corpo-a-corpo.
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Mensagempor kimble em 12 Jan 2008, 12:45

É simples um arqueiro ainda vai ter passar a CA normal do alvo coisa q é complicado de acertar em certos casos. Então muitas vezes vale mais a pena vc fazer um ataque q é bem provavel de acerto, com um dano q tende a superar o dano de flechadas, do qq um porrada de ataques.


Mas ai você tem que considerar que a medida que se sobe de nível, existe uma tendência ao valor de ataque dos personagens superar a velocidade de avanço da CA.
E mesmo que você desconsidere isso, é preciso lembrar que com as armas napolitanas (+1d6 de fogo, +1d6 de gelo, +1d6 eletricidade, +1d6 confete, etc...) acertando dois ou três ataques, o teu potencial de dano é muito maior.
Sem contar a quantidade de talentos que existem hoje em dia para arqueiros, que permitem além dos ataques normais, aumentar o número de ataques ou realizar manobras a distância.

E sim, tem como fazer full attack com um daqueles poderes do Warlock. Mas você tem que comprar o poder E é só no corpo a corpo.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor PaladinoMT em 12 Jan 2008, 12:56

Shape Invocation "Eldric Blow"....meu favorito... :victory:
Use com Lança Longa, vc tem alcance de 3 metros e pode fazer full ataque lutando junto com um combatente aliado...(pra evitar que o inimigo venha pra cima). Se usar poção de almentar, fica mais divertido :aham:
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Mensagempor Skar em 12 Jan 2008, 13:01

Mas ai você tem que considerar que a medida que se sobe de nível, existe uma tendência ao valor de ataque dos personagens superar a velocidade de avanço da CA.
E mesmo que você desconsidere isso, é preciso lembrar que com as armas napolitanas (+1d6 de fogo, +1d6 de gelo, +1d6 eletricidade, +1d6 confete, etc...)


Claro q sim mais é muito mais complicado vc acertar depois do segundo ataque. Fora q arma elementais tem como o cara ter resistência coisa q vc não vê no warlock. Vc acaba vendo q o warlock causa mais dano a distência q a maioria dos arqueiros.

Sem contar a quantidade de talentos que existem hoje em dia para arqueiros, que permitem além dos ataques normais, aumentar o número de ataques ou realizar manobras a distância.

Q o warlock pode pegar alguns deles e ainda pode pegar os feat q modificam habilidades similares a magia tbm.

E sim, tem como fazer full attack com um daqueles poderes do Warlock. Mas você tem que comprar o poder E é só no corpo a corpo.


É eu tbm achei a invocação, dessa forma vc faz um dano ainda mais alto, claro vc se arrisca a tomar dano q pode te matar mais é a vida.
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Mensagempor Nibelung em 12 Jan 2008, 13:21

Claro q sim mais é muito mais complicado vc acertar depois do segundo ataque.


Tu nunca jogou por muito tempo com um arqueiro, né?

Sendo rápido: No corpo-a-corpo é complicado acertar depois do segundo ataque porque a maioria dos personagens se utiliza de algum Talento que reduz seu ataque para ganhar outros benefícios (Ataque Poderoso, Especialização em Combate, etc...). Arqueiros só podem perder bônus de ataque com Tiro Rápido, e é um Talento que realmente compensa a penalidade dele.

Ou seja, um guerreiro de Espada Larga no nível 20 geralmente ataca com uns +30 no ataque (já descontado Ataque Poderoso), enquanto um guerreiro especializado em arco faz cinco ataques com o primeiro a +40, em média. E mesmo no nível 20, 50 de CA não é algo muito normal de se ver, o que dá ao arqueiro uma boa chance de acertar pelo menos 3 golpes do ataque total.

O maior desafio pra arqueiros se chama Redução de Dano, não CA. E isso é facilmente contornado com armas mágicas napolitanas, ou ataque furtivo, ou skirmish (Scout).... enfim, várias possibilidades.
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Mensagempor Mirallatos em 12 Jan 2008, 13:48

Era o que eu ia falar, o Skirmish do Scout. A princípio o jogo fica legal com ele, pegando Botas de Correr/Escalar que são baratinhas.
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Mensagempor Elven Paladin em 12 Jan 2008, 13:57

Claro q sim mais é muito mais complicado vc acertar depois do segundo ataque. Fora q arma elementais tem como o cara ter resistência coisa q vc não vê no warlock. Vc acaba vendo q o warlock causa mais dano a distência q a maioria dos arqueiros.


Ahn, um Arqueiro com o talento Improved Rapid Shot ( Complete Warrior ) e um arco com Haste ou com Botas de Velocidade ( Prefiro a segunda opção ) dá 2 ataques a mais por turno, e com o mesmo Bônus de Ataque do Ataque Primário. E se colocarmos o Woodland Archer ( Races of Wild ) na equação, a situação torna-se ainda melhor, pois uma das Manobras, caso você erre um ataque com Arco, recebe +4 em todos os ataques subsequentes com Arco nesse turno. Some isso com um Arco com a propriedade Force ( Magic Item Compendium, permite superar as RDs elementais ) e ítens como Bracers of Greater Archery.

Então, ainda confia no ´Lock? :b
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Mensagempor Nibelung em 12 Jan 2008, 14:02

Arco de Força é legal. Coloque Misericórdia nisso, e temos dano extra que não pode ser negado por josta nenhuma.

[Edit]

Dissoante (Vicious) também dá dano sem nome que não pode ser negado por nada, mas eu nunca encarei esse encantamento com nenhum personagem com menos de 150 PVs
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Mensagempor WillDice em 12 Jan 2008, 14:09

Nibelung escreveu:Arco de Força é legal. Coloque Misericórdia nisso, e temos dano extra que não pode ser negado por josta nenhuma.


Quer dizer, exceto criaturas imunes a dano não-letal, como mortos-vivos e construtos. :b
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Mensagempor Mirallatos em 12 Jan 2008, 14:19

Esse arco da força é o mesmo Double Elven Bow do Guia de Armas e Equipamento? Ou é aquele que causa 1d10 de dano?
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Mensagempor Nibelung em 12 Jan 2008, 14:19

Mas Misericórdia não causa necessariamente dano não letal. Ele causa +1d6 de dano, e te permite causar dano não-letal sem penalidade no ataque.
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