O Alex ainda não parou para pensar que:
(1) Grupo só com guerreiros e bárbaros: só batem. Se escolherem bem suas CdPs, batem de maneiras diferentes.
(2) Grupo só com clérigos e magos: batem igual guerreiro, voam, dão todo tipo de dano elemental, arrombam fechaduras, atravessam paredes, são imunes a flechas, se teleportam...
Não é questão de mestre saber dosar. Magos e clérigos têm magias que facilmente roubam o nicho de outras classes, como bater e causar dano ou arrombar fechaduras. Interessantemente, um guerreiro só sabe bater.


está sendo ótimo ser um 











