ProxAlestorm escreveu: Acho que sua exemplificação ficou um pouco forçada apenas, pois parece que você quer dizer que sempre vai aparecer alguém pra destruir seus itens mágicos.
Foi forçado de propósito. Uma comparação mais simples então: O Combatente pode ter itens mágicos, mas isso não dá a ele a capacidade de evitar as inúmeras situações em que um Conjurador pode colocá-lo. Você não precisa necessariamente destruir o item, um Dispel Magic pode desligá-lo (se bem que é mais prático simplesmente tirar o Combatente de jogo com uma Névoa Sólida ou outra magia que acabe com o Combate, como Shivering Touch + Lesser Maximize Rod)

Todos nós concordamos que o sistema é quebrado, mas é possível "se divertir" no jogo jogando com alguma build sem spellcaster. Como eu propus anteriormente "zoando": sendo o sistema em si desiquilibrado, cabe ao mestre tentar equilibrar um pouco a diferença de "poderes" entre conj. e não-conj. com itens e/ou situações advsersas.






Não é que ele tenha que deixar os conj. piores, mas "ajudar" os combatentes a serem um pouco mais úteis. Não entendam porque vocês acham, que está é uma tarefa tão árdua assim para o mestre a ponto de que o jogo se torne chato pra ele. Quem faz o jogo são os jogadores. Todos os sistemas são quebrados, infelizmente uns mais e outros menos, mas a diversão está EM QUEM ESTÀ JOGANDO. Se o grupo todo têm pleno conciência de que o sistema foi mal desenvolvido no quesito spellcasters vs non-spellcasters, mas tem interesse em jogar o jogo de certa forma "balanceada", o jogo sim pode se tornar "jogável" e a diferença entre eles pode ser amenizada. Em qualquer sistema de RPG, quase tudo é possível e portanto, pode-se sim aproveitar as partes boas da 3x Ed. a fim se de construir um jogo, onde qualquer personagem tenha um nicho e sinta útil. 









