NOTÍCIAS D&D 4ª Edição

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Mensagempor Roquen em 16 Mai 2008, 18:26

Rich Baker escreveu:(...) In 4th Edition, we don't want to design classes for this sort of reason anymore; since every class is in effect a spellcaster, we don't want to see a 99% overlap of the power lists between two classes.(...)


Quotado por ser verdade? :linguinha:

Cadê o Elfo quando a gente precisa dele ...
There's a hole in the world like a great black pit,
And the vermin of the world inhabit it,
And its morals aren't worth what a pig could spit,
And it goes by the name of London.


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Mensagempor ShinRyuu em 16 Mai 2008, 18:37

Se continuar assim, com fichas gratuitas, excepts e tudo..nem vai precisar de "System Reference", a gente ja vai ter tudo pra jogar 4º de graça :rolando:


E outra, o banco de dados de regras vai estar disponível durante o período gratuito do DDI.

Quotado por ser verdade? :linguinha:

Cadê o Elfo quando a gente precisa dele ...


Ué... ele falou o óbvio, dentro do contexto dele. Toda classe tem o mesmo número de poderes, que têm a mesma forma e ocupam o mesmo volume do livro. Não é "OMFG guerreiros lançam magias de suas espadas e traseiros WTF!"
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Mensagempor ShinRyuu em 16 Mai 2008, 18:42

Confirmado que o meio-elfo pega um poder at-will de outra classe (aparentemente, qualquer uma), mas usa como poder de encontro:

Mike Mearls escreveu:Message received!

A few of us in R&D saw this thread, but we completely forgot that retailers were getting early copies of KotS. Sorry! We didn't want to jump into a thread before an official release.

I'm reading through this thread now to make sure that we take care of any issues that come up in the adventure. We have some goodies going up on DDI for the adventure next week, so we'll be sure to take care of any issues when we post those.

The half-elf's bonus power was cut simply due to space restrictions. Keep in mind that, as a quick start, KotS doesn't always use the full rules. For example, the skill challenge in the adventure was slimmed down so that we could fit it and the rules around it into the encounter.

We'll address the half-elf on DDI and bundle it with the materials we're posting next week. If you're playing the adventure right now, go ahead and pick a at-will power from a different character and use it as an encounter power for the half-elf. Just go ahead and use the listed attack bonus and damage for the power you choose, though normally you'd recompute those.

Sorry for the confusion, and sorry we didn't answer this thread earlier.


http://www.enworld.org/showthread.php?t ... ge=7&pp=15
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Mensagempor Roquen em 16 Mai 2008, 20:01

ShinRyuu escreveu:Ué... ele falou o óbvio, dentro do contexto dele. Toda classe tem o mesmo número de poderes, que têm a mesma forma e ocupam o mesmo volume do livro.

Opa, aqui tu já leu muito além do que ele escreveu ... que tem o mesmo número de poderes e que têm a mesma forma, concordamos! Aliás, não é isso que nos faz dizer:

ShinRyuu escreveu:"OMFG guerreiros lançam magias de suas espadas e traseiros WTF!"

Já que, bem, mesma forma, mesma quantidade ... só mudam os componentes materiais! Varinhas uns, espadas outros ... :linguinha:

:diabanjo:
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Mensagempor Gladius Dei em 16 Mai 2008, 20:49

Roquen escreveu:
ShinRyuu escreveu:"OMFG guerreiros lançam magias de suas espadas e traseiros WTF!"

Já que, bem, mesma forma, mesma quantidade ... só mudam os componentes materiais! Varinhas uns, espadas outros ... :linguinha:

:diabanjo:


Finalmente vou poder jogar com William Wallace! Dois metros de altura, mata homens às centenas, solta bolas de fogo pelos olhos e mata ingleses com raios de seu traseiro... :bwaha:
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor ferdineidos em 16 Mai 2008, 21:01

Gladius Dei escreveu:
Roquen escreveu:
ShinRyuu escreveu:"OMFG guerreiros lançam magias de suas espadas e traseiros WTF!"

Já que, bem, mesma forma, mesma quantidade ... só mudam os componentes materiais! Varinhas uns, espadas outros ... :linguinha:

:diabanjo:


Finalmente vou poder jogar com William Wallace! Dois metros de altura, mata homens às centenas, solta bolas de fogo pelos olhos e mata ingleses com raios de seu traseiro... :bwaha:


Huahahahahahaha

Lendário comercial da TNT...melhor que esse só aquele do casal correndo no campo de flores...
"Entre todas as tiranias, a tirania exercida para o bem de suas vítimas é a mais opressiva.Talvez seja melhor viver sob o olhar de nobres usurpadores do que de intrometidos moralistas onipotentes."
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Mensagempor ShinRyuu em 16 Mai 2008, 22:37

Opa, aqui tu já leu muito além do que ele escreveu ... que tem o mesmo número de poderes e que têm a mesma forma, concordamos!


O que eu quero dizer é que no 3.x uma parte muito grande do livro era dedicada só ao mago (e feiticeiro, que foi criado só por isso), mas agora, as classes estarão razoavelmente equilibradas nesse sentido. Na verdade, eu lembro de ter visto um dos desenvolvedores afirmar que clérigos e magos têm mais opções de poderes do que guerreiros e ladinos, então o volume vai ser maior pra eles, mas não numa proporção tão estúpida como antes.

Já que, bem, mesma forma, mesma quantidade ... só mudam os componentes materiais! Varinhas uns, espadas outros ...


É, mas as classes marciais estão usando equivalentes a Ataque Poderoso, Tiro Rápido, Ataque em Movimento etc. Não estão fazendo a arma arder em chamas nem flutuando no ar.

Finalmente vou poder jogar com William Wallace! Dois metros de altura, mata homens às centenas, solta bolas de fogo pelos olhos e mata ingleses com raios de seu traseiro... :bwaha:


Heheheh. Foi dele mesmo que eu tirei o exemplo. :bwaha:
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Mensagempor kimble em 16 Mai 2008, 22:48

O que eu quero dizer é que no 3.x uma parte muito grande do livro era dedicada só ao mago (e feiticeiro, que foi criado só por isso), mas agora, as classes estarão razoavelmente equilibradas nesse sentido. Na verdade, eu lembro de ter visto um dos desenvolvedores afirmar que clérigos e magos têm mais opções de poderes do que guerreiros e ladinos, então o volume vai ser maior pra eles, mas não numa proporção tão estúpida como antes.


Considerando que não era incomum eles ganharem um capítulo próprio em vários livros, por causa das listas de magias, isso faz todo o sentido.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor ShinRyuu em 16 Mai 2008, 23:00

Botaram um FAQ sobre o Keep on the Shadowfell, com algumas correções:

http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wiz ... faqid=1387

The Quick-Start Rules and the Adventure Book have different rules for charging, which one is correct?

The rules in the Adventure Book have the correct information for charging on page 11.

The Quick-Start Rules and the Adventure Book have different rules for healing the dying, which one is correct?

The rules in the Adventure Book have the correct information for healing the dying on page 12.

When setting up the encounter on page 16 it asks you place the heroes within two squares of the east side of the map. This puts the character right next to the kobolds. Is this right?

The illustration only shows the half of the map that you place monsters on but the encounter does use the entire map.

On page 78 Kalarel has "(see also shadow form below)" listed next to his armor class, what is this?

Kalarel does not have this ability, it should be ignored.

Why doesn't the half-elf cleric have another class's at-will power as an encounter power?

The power was removed for space, if you would like to include it we recommend Bolstering Strike.

Bolstering Strike Paladin Attack 1
You attack your foe without mercy or reprieve, and your accuracy is rewarded with a divine gift of vigor.
At-Will ✦ Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: +5 vs. AC
Hit: 1d8 + 3 damage, and you gain 3 temporary hit points.

Are the half-elf's racial bonuses included in his final skill modifiers?

They are not; you should play his diplomacy and insight as +5 instead of +3.

Pages 38, 40 and 58 of the Adventure Book mention using a bull rush, how do you do that?

The Adventure does not include rules for performing a bull rush but they will be included in the Player's Handbook.

Page 59 of the Adventure book says a healing potion takes a standard action to use and page 57 says it takes a minor action, which is right?

Drinking a potion is usually a minor action but administering a potion to an unconscious creature is a standard action.

What do I do if this entry has not answered all my questions about the Keep on the Shadowfell?

Contact customer service, they are ready to help!

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Mensagempor Nibelung em 16 Mai 2008, 23:15

Isso é pra esfregar na cara de quem compra em inglês porque "não tem erros como a versão da Devir". :bwaha:
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Fëanor em 16 Mai 2008, 23:21

Isso é pra esfregar na cara de quem compra em inglês porque "não tem erros como a versão da Devir".

Aposto 1 livro que tem menos!
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor Elven Paladin em 16 Mai 2008, 23:39

Já que, bem, mesma forma, mesma quantidade ... só mudam os componentes materiais! Varinhas uns, espadas outros ...


Roquen, você é meu herói. Praticamente revestiu a piada do "Pseudo-Mago com Varinha Cortante" com uma aura ainda melhor ( Varinha Cortante = Componente Material ). Só falta adicionar os Guerreiros Mágicos de Fâerun e kaput, você tem o Mago de Guerra, digo, Guerreiro da 4E. E sim, essa mensagem é endereçada especialmente ao Oda :b

É, mas as classes marciais estão usando equivalentes a Ataque Poderoso, Tiro Rápido, Ataque em Movimento etc. Não estão fazendo a arma arder em chamas nem flutuando no ar.


Bem, só saíram Magias Marciais de nível baixo até agora, eu não me arriscaria a generalizar que isso também será válido em níveis mais altos. Só não creio que saia algo tão estú, digo, exagerado como o Tome of Battle no CORE. Quer dizer, exceto os "Daily Exploits".
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

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Mensagempor Tabris em 17 Mai 2008, 03:32

Fëanor escreveu:
Isso é pra esfregar na cara de quem compra em inglês porque "não tem erros como a versão da Devir".

Aposto 1 livro que tem menos!

Impossível o numero de erros não ser igual ou maior. A Devir é proibida por contrato de mudar o texto dos livros. Isso inclui incorporar errata da Wizards. Ou seja, qualquer erro da versão em inglês está automaticamente na versão em português.

É, mas as classes marciais estão usando equivalentes a Ataque Poderoso, Tiro Rápido, Ataque em Movimento etc. Não estão fazendo a arma arder em chamas nem flutuando no ar.


Bem, só saíram Magias Marciais de nível baixo até agora, eu não me arriscaria a generalizar que isso também será válido em níveis mais altos. Só não creio que saia algo tão estú, digo, exagerado como o Tome of Battle no CORE. Quer dizer, exceto os "Daily Exploits".[/quote]
Não muda o fato de que alguns desses poderes novos me lembram de Final Fantasy Tatics.
Editado pela última vez por Tabris em 17 Mai 2008, 03:36, em um total de 1 vez.
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Mensagempor AKImeru em 17 Mai 2008, 03:47

Bem, só saíram Magias Marciais de nível baixo até agora, eu não me arriscaria a generalizar que isso também será válido em níveis mais altos. Só não creio que saia algo tão estú, digo, exagerado como o Tome of Battle no CORE. Quer dizer, exceto os "Daily Exploits".


E você baseia isso nos seus incriveis poderes mágicos de prever o futuro.

Roquen, você é meu herói. Praticamente revestiu a piada do "Pseudo-Mago com Varinha Cortante" com uma aura ainda melhor ( Varinha Cortante = Componente Material ). Só falta adicionar os Guerreiros Mágicos de Fâerun e kaput, você tem o Mago de Guerra, digo, Guerreiro da 4E. E sim, essa mensagem é endereçada especialmente ao Oda


Nós dois sabemos que vai ganhar a aposta.

SPOILER: EXIBIR
Eu.


Então chore o quanto pode, Elfo.
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Mensagempor kimble em 17 Mai 2008, 07:51

Impossível o numero de erros não ser igual ou maior. A Devir é proibida por contrato de mudar o texto dos livros. Isso inclui incorporar errata da Wizards. Ou seja, qualquer erro da versão em inglês está automaticamente na versão em português.


Bem, se isso é verdade a Devir tem mentido bastante pros clientes. Porque a empresa vive dizendo que inclui o material da errata nos livros.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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