NOTÍCIAS D&D 4ª Edição

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Mensagempor Nibelung em 17 Mai 2008, 12:03

kimble escreveu:
Impossível o numero de erros não ser igual ou maior. A Devir é proibida por contrato de mudar o texto dos livros. Isso inclui incorporar errata da Wizards. Ou seja, qualquer erro da versão em inglês está automaticamente na versão em português.


Bem, se isso é verdade a Devir tem mentido bastante pros clientes. Porque a empresa vive dizendo que inclui o material da errata nos livros.


Os Completes e os livros do WoD 2.0 estão todos com as erratas inclusas. Pode conferir.
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor ShinRyuu em 17 Mai 2008, 12:12

Isso é pra esfregar na cara de quem compra em inglês porque "não tem erros como a versão da Devir". :bwaha:


Não é bem assim. Esse FAQ é pras pessoas que receberam cópias adiantadas do livro, não as versões de produção em larga escala. As de produção sairão corrigidas, sim. O livro não foi ainda lançado oficialmente, mas algumas lojas receberam como preview.

Não estou dizendo que não saem erros no original... mas os erros de tradução do 3.0 pela Devir foram cada um mais deprimente do que o outro, e me broxaram completamente de comprar qualquer um dos livros (ainda mais com o SRD pululando por aí).
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Mensagempor ShinRyuu em 17 Mai 2008, 12:22

MUITO CRUNCH! XD

http://www.enworld.org/showthread.php?t ... ge=1&pp=15

Those lucky game store owners - while we all wait for June 6th, they have copies of the core rulebooks sitting, waiting until they can be put on the shelves. And some of these gamestore owners are kind enough to peek at the books and share what they see! In no particular order at all:

* Nearly every class has 4 At-Wills available to chose from at 1st level, Wizard has 5. Same goes for Encounters. Fighter, Paladin and Rogue have 3 Dailys, everyone else has 4. More become available at higher levels.
* The Dragonborn breath type is chosen at character creation. Also, Dragonborn Females do have boobs, at least in the picture.
* Multi-Classing requires a related Stat of 13+. Each class has an Initiate Feat associated with it. Get to pick 1 Skill from class, also get 1 specified power. There are also 3 Power Swap Feats starting at 4th level. Swap any (Encounter Attack, Utility, Daily) Power you have for one of equal or lower level from your chosen Multi-Class. The 3 feats are of different levels, one for each power type (Encounter, Utility, Daily.)
* 2-weapon fighting is a feat, but just gives a damage bonus, not an extra attack. The ranger can take an at-will that gives him an extra attack.
* Shifters are actually cool. Once the hit bloodied, they get an ability that kicks in and last the last of the encounter that adds +2 spd and I believe + dmg (for shifter: razorclaw). The other shifter had another + ability that kicked in at bloodied and lasted the whole time.
* Rogues are AMAZING. Like seriously, damn near Op. At 3rd level they get a utility power that lets them re-roll any bluff check (Trigger: when player rolls bluff, and doesn't like the look of the roll.) They also have a nice garrotte ability that does 7w and can be held for a bit...fun thing about holding it is that attacks on the rogue have a possibility of hitting the person you're choking). They get auto-escpape grapple abilities, and lots of things playing off Combat advantage (including one that we figured could add 7W dmg +10d8 +dex mod). Very sick.
* Starpact warlocks can throw you into the stars and bring you back bent...and infernal pact locks can banish someone to hell for a time (keeping them there for up to 3 rounds with a minor action).
* If you take multiclassing paragon path option, you get an at will ability of your new class at 11, and a new encounter and daily at upper levels.
* Minotaurs are a MM race, and get a fun per encounter charge attack, and +2str and +2 con.
* Doppelgangers get a "look like another humanoid" ability that's at will effectively.
* Gnomes. GNOMES. Gnomes are insane. Gnomes can *turn invis* once per encounter after they've taken dmg. They can also choose to roll "hide" instead of intialtive at the start of an encounter. Hello Gnome Rogue. And by "hello" I mean, "Please, for the love of god, stop stabbing me in the back." My friends quote was "Man, I hate gnomes! They're stupid! But now I can't stop picturing a pack of gnomes sitting in the trees doing the clicking noise that the Predators make in the alien movies. Stupid stealth gnomes. I'm going to have to play one."
* Bugbears get a dmg bonus for combat advantage I believe.
* Rituals: range from cheap to learn and cast to expensive. As an example: Raise Dead costs 650GP to learn uses a 500gp reagent, and "scales" at levels. At lowever levels, it's "free" except for the reagent cost." At medium levels it's 5,000gp. And at epic levels it's 50,000. Oh, and the raised person gets a penalty of -1 until you've passed "3" milestones.
* Oh, and another interesting/weird feature....there is an easy to cast ritual that clears 1 status ailment (curse, disease, etc) each time it's cast, but with a catch. You make a heal check, and your result ='s how much dmg the TARGET sick player takes while being healed. SO, a low roll can kill outright, or can do dmg. A high roll causes very little dmg.
* Timestop is a spell in 4e. Gives you 2 extra actions, neither of which can be used for attack.
* Trapfinding is part of thievery.
* Tumbling is a Rogue Utility power. Once per encounter, shift half your base move.
* +1 to each of two different stats at about every 4th level, but there are a few levels (I think 11 and 21) where every stat gets a +1 bonus.
* Star Pacts - One ability throws the person into "A dark and twisted area of space", for 7d10 dmg (and this could be off, I didn't write it down) where they float for a bit then fall down "mad"...considering everyone there enemy. They take Opportunity Attacks on everyone, and consider everyone an enemy. I honestly got a psudonatural flavor...not in the "weird tentacle" way, but in the "things man was not meant to know kind of way."
* Warforged were in the book too, but stripped down a bit. Less immunities. And their encounter ability felt to me a bit meh...once per encounter when blodied you heal con mod + 1/2 level. Still, not a bad race...but not so zomg overpowered as they once were.
* The following monsters were listed with some info for use as playable character races: Bugbear, Doppleganger, Drow, Githyanki, Githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Hobgoblin, Kobold, Minotaur, Orc, Shadar-Kai, Shifter (2 types), Warforged.
* These are the listed Dragons: Black, Blue, Green, Red, White.
* There are 5 Alignments: Good, Lawful Good, Evil, Chaotic Evil, Unaligned. Among the gods I did not see any evil or CE listed.
* I did get a bit on the Warforged: +2 STR, +2 CON, Speed 6, Vision Normal, +2 to Endurance Skill, Can wear armor.
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Mensagempor Gladius Dei em 17 Mai 2008, 13:49

[...]* The Dragonborn breath type is chosen at character creation. Also, Dragonborn Females do have boobs, at least in the picture.[...]


Yiff in hell!

De resto, batendo o olho por cima, pareceu legal a possibilidade dos gnomos voltarem (só não estando no livro dos jogadores). Melhor que esses emos drows e tieflings.

Clique na imagem para ver no tamanho real


E, Oda, acho que você precisa dessa para continuar postando aqui na Spell:

:bwaha:
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Deicide em 17 Mai 2008, 13:56

Será que não tem uma foto-mensagem do tipo "Cry me a river, build a bridge and get over it"?
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor AKImeru em 17 Mai 2008, 14:16

The Dragonborn breath type is chosen at character creation. Also, Dragonborn Females do have boobs, at least in the picture



NERD RAGE

Será que não tem uma foto-mensagem do tipo "Cry me a river, build a bridge and get over it"?


Não gosta do Heavy?

A figura é para você então:

Clique na imagem para ver no tamanho real
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Mensagempor kimble em 17 Mai 2008, 15:54

Não estou dizendo que não saem erros no original... mas os erros de tradução do 3.0 pela Devir foram cada um mais deprimente do que o outro, e me broxaram completamente de comprar qualquer um dos livros (ainda mais com o SRD pululando por aí).


Eu ainda prefiro os da 3.5. Na 3.0 eles só traduziram que ataque de oportunidade era causado quando você ENTRAVA num espaço ameaçado por um adversário.
Na 3.5 eles traduziram que o ataque de oportunidade era causado quando você ENTRAVA OU SAIA de um espaço ameaçado.

Porque nada impede um tradutor de brincar de designer de regras :ops:
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor Tabris em 17 Mai 2008, 16:17

Nibelung escreveu:
kimble escreveu:
Impossível o numero de erros não ser igual ou maior. A Devir é proibida por contrato de mudar o texto dos livros. Isso inclui incorporar errata da Wizards. Ou seja, qualquer erro da versão em inglês está automaticamente na versão em português.


Bem, se isso é verdade a Devir tem mentido bastante pros clientes. Porque a empresa vive dizendo que inclui o material da errata nos livros.


Os Completes e os livros do WoD 2.0 estão todos com as erratas inclusas. Pode conferir.

Então é mentira mesmo. Eu lembro que eles falaram isso para justificar não terem incluído errata em outros livros, se não me engano da 3.0. E tb para justificar que eles não podiam mudar o formato do livro para ficar mais barato como a Jambô fez com Mutantes e Malfeitores.
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Mensagempor Fëanor em 17 Mai 2008, 17:48

A Devir é proibida por contrato de mudar o texto dos livros. Isso inclui incorporar errata da Wizards. Ou seja, qualquer erro da versão em inglês está automaticamente na versão em português.

Errado. Quando sai errata dos livros que ainda estão sendo produzidos, estes imediatamentes já saem corrigidos e a DEVIR pode, e deve, lançar o livro já corrigido.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor ShinRyuu em 17 Mai 2008, 23:54

Mais crunch dos caras que armaram esquema com distribuidor e folhearam os livros:

The PHB lists several ways to generate your character.
1. Array 9 to 16 (I don't have exactly which numbers, but only one of any number)
2. Point Buy (10 in five stats, 8 in sixth. 25 points to buy up from that, I don't remember the costs.)
3. 4d6 drop the lowest

An older white dragon has a sphere of super cold around it that does 30 pts of cold dmg every round. And anyone IN The sphere gets cover from those outside of the sphere. So basically melee can whale away every round...but they get flashfrozen, while ranged are getting penalties to attack.

Green is pretty nasty too. They have a poison attack, and if you get two poison counters you're out of the fight (can not attack) until you get unpoisoned.

Oh, and before I forget...Storm giants are crazy as well. They have a sphere around them (3 squares I think) where the "elemental storms" are going crazy constantly....in that effect take 20 dmg, it's considered difficult terrain, and they get cover from outside.

Warlords possuem algo idêntico à Healing Word do clérigo.

Oh yeah, this very cool epic attack that again did big melee dmg (7w + strength) and "routes" the enemy...every enemy in a burst (I think it either 10 or 5) is forced to move 1 square per INT bonus of the warlord AS THE WARLORD DIRECTS. I think that's called "Own the Battlefield."

There is an ability that lets a rogue run past his enemies, provoking AoO. The trick is, that they don't hit him...they HAVE to hit themselves!

There is an ability that allows the rogue to jump on the enemies back, and begin to garrote them as a grapple. If they can hold the grapple for 3 rounds, the target falls over unconscious. Additionally, enemies trying to knock him off, have a solid chance of hitting their comrade.

There is an ability that if the rogue hits you when you're bloodied, it does 7[w] damage and crits on a 17+.

All of the above were 15th level abilities.

Yeah, the "main" person starting a ritual must have the ritual caster feat (which wizards and clerics get for free). As far as I can tell ANYONE can assist after that though...it specifically mentions that other players helping (the ritual assistants I think it called them) can contribute to the casting of the ritual by helping with skill checks or spending healing surges if the ritual requires them. So again, they're trying to make it more of a team effort.

There are lots of the old spell lists coming back as rituals. And you can have level one rituals...Animal Messenger was level 1 I believe (numbers on this may be a bit off, again I was rushing) 50 gold to learn and 35 gold to cast...you can whisper a few words to random small harmless woodland creature and they'll take your message somewhere in range.
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Mensagempor Tabris em 18 Mai 2008, 01:43

Putz, será que vamos ter um leak do D&D 4ª edição?
Pq putz... Os livros chegaram cedo.
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Mensagempor ShinRyuu em 18 Mai 2008, 01:50

O distribuidor falou com a Wizards e deixaram que o dono da loja lesse os livros, contanto que eles não fossem "extraviados", fotografados nem de outra forma copiados. Pelo menos, é o que o lojista falou.
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Mensagempor Youkai X em 18 Mai 2008, 09:32

* The following monsters were listed with some info for use as playable character races: Bugbear, Doppleganger, Drow, Githyanki, Githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Hobgoblin, Kobold, Minotaur, Orc, Shadar-Kai, Shifter (2 types), Warforged.


Espero que fique legal e bem melhor que na 3.5, pois eu gostei dessa notícia de ter algumas raças monstruosas disponíveis pra jogadores
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Mensagempor Madrüga em 18 Mai 2008, 09:45

ShinRyuu escreveu:Oh yeah, this very cool epic attack that again did big melee dmg (7w + strength) and "routes" the enemy...every enemy in a burst (I think it either 10 or 5) is forced to move 1 square per INT bonus of the warlord AS THE WARLORD DIRECTS. I think that's called "Own the Battlefield."


Mudassem logo para "pwn the battlefield".

Aliás, amei a referência/regra de garrote. Isso me fazia muita falta.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Ellendill em 18 Mai 2008, 12:22

Peguei os livros na mão...
No dia D rpg em SP tinha um cara com os 3 livros core... enviados pela Fedex

Não quis dizer como conseguiu... mas passou em todas as mesas de jogo
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