Bem se formos jogar RPG sem uma boa dose de bom senso fica foda!
Acontece que o bom senso varia de grupo para grupo. Para fins de discussão, é bom se ater às regras. É claro que você pode dizer "nenhum Mestre permitiria isso!", mas dizer que "isso não funciona" é algo completamente diferente. Além disso, é bom ter em mente que nós estamos fazendo um exercício teórico de otimização. Ninguém aqui jogaria com um personagem desses, mas é divertido ver até onde é possível levar o sistema. Por exemplo, o combo do teleporte é de fato bem absurdo, mas o do Cause Fear é perfeitamente utilizável.
Movimento forçado é qdo o alvo é movido contra a vontade dele
Pelas regras, movimento forçado é quando o alvo é submetido a um pull, push ou slide contra a vontade dele. Nada mais.
E teleporte ñ conta quadrados ñ, tanto q vc pode se teleportar e andar seus quadrados de deslocamento, como no kso do Eladrin!
Desculpe, mas você está misturando alhos com bugalhos. É verdade que o deslocamento por teleporte não conta contra os seus quadrados de movimento, mas isso não significa que você não se movimentou! O verdadeiro argumento contra teleporte dar dano por blood pulse é que a descrição diz que o dano é ativado quando você sai de um quadrado - e no teleporte você só sai de um quadrado. Se por acaso a descrição de blood pulse dissesse que você recebe 1d6 de dano por quadrado movimentado, o teleporte de elemental maw causaria todos os 20d6 de dano.








) não creio que as coisas continuem tão dubias como estão.


