Ladino-Ranger Archer

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Ladino-Ranger Archer

Mensagempor Capao em 29 Fev 2008, 11:41

Galera, estou com umas dúvidas aqui, sempre gostei muito de jogar com o ladino e nunca gostei de jogar com um ranger... Mas desta vez quero fazer um arqueiro, porém está muito difícil fazer um ladino arqueiro e sei que a melhor classe para um archer é o Ranger (não quero combate de frente). Alguem tem algumas dicas ou uma boa combinação de Ladino-Arqueiro? Tentei fazer uma ficha aqui mas ele tem que gastar muitos talentos com arcos (para ficar bom) e acaba desperdiçando os talentos que te faria um ladino básico, assassino, furtivo ou qualquer outra característica de um ladino padrão.
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Mensagempor Nibelung em 29 Fev 2008, 11:44

Pra ser mais exato, no básico um guerreiro focado em arco é melhor que um ranger justamente pelos Talentos extras. Uma multiclasse com ladino (por ataque furtivo e pericias) ou ranger (por não perder BBA e ter boas pericias) ajuda bastante, mas pelo menos uns 8 níveis de guerreiro fazem um excelente arqueiro.
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Mensagempor Khelben Arunsun em 29 Fev 2008, 13:21

Concordo com o Nibelung, em termos de mecânica. O guerreiro/ladino fica muito eficiente (e mais rápido) como arqueiro que o ranger/ladino.

Use a combinação ranger / ladino apenas se vc quiser um personagem mais estiloso, capaz de rastrear sua presa onde estiver, não perder toneladas de ponto de perícia a cada nível "melee", e manter um feeling mais de um caçador sombrio.
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Mensagempor Capao em 29 Fev 2008, 14:06

Na verdade eu quero fazer um ladino puro hehe, só citei o ranger pelo fato de achar ele um bom archer... nao quero fazer guerreiro pq acho desperdicio fazer um guerreiro pra distancia, e eu nao quero combate corpo a corpo... Estou certo de fazer um ladino mesmo, mas nao sei que tipo de CdP seria melhor depois...
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Mensagempor Natsuiro em 29 Fev 2008, 14:18

Hmm... só uma nota: não pense que Guerreiro é apenas pra melee.
É que como é o mais usado, acaba dando essa impressão, mas os guerreiros fazem os melhores arqueiros, sério mesmo.


Agora, ladino/arqueiro? Estou montando um, mas nem de longe acho ele 'o melhor'. Estou pensando em pegar níveis em Iniciador da Ordem do Arco [Initiate of the Bow Order (ou semelhante)], pq ele dá bônus interessantes para arcos... só não sei o quão útil vai ficar isto, ainda preciso 'estudá-lo' mais.
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Mensagempor Gladius Dei em 29 Fev 2008, 14:57

Recomendo uma das duas classes de prestígio:

Arqueiro Inigualável (suplemento de FR, Fronteiras Prateadas);
Atirador da Floresta (3.0 Mestres Selvagens, mas creio que foi trazido para algum livro novo, como o Completo Guerreiro).

São muito boas, e você como ladino conseguiria cumprir os pré-requisitos de perícias. O problema seria BAB mínimo, mas se quiser colocar um ou dois níveis de ranger/guerreiro, você cumpre antes do que se fosse ladino puro.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
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(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

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Mensagempor Khelben Arunsun em 29 Fev 2008, 15:01

As 2 classes de prestígio são 3.0, e muito boas.

Vai da aprovação do Mestre, e da adaptação das regras. E o Gladius Dei está certo. Um ou dois níveis de guerreiro não descaracterizaria o seu ladino, além de lhe dar um boost de talentos e bba.
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Mensagempor Natsuiro em 29 Fev 2008, 15:05

Opa, até eu to achando interessante.

\o\


Poderia postar, de cabeça, o que elas 'fazem' a mais?


:pidao:
Só para saciar minha curiosidade!
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Mensagempor Khelben Arunsun em 29 Fev 2008, 15:17

Não me lembro de cabeça do Atirador da Floresta, mas já tive um na mesa, e lembro que ele era um arqueiro dos bons.

Já o Arqueiro Inigualável pode dar até Ataque Poderoso com o arco! :pidao: Para um guerreiro / arqueiro, ele faz estrago.
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Mensagempor Natsuiro em 29 Fev 2008, 15:27

Hmm... >_<
Aí não comba direito com Ladino, né? Ladino tem BBA 0,8 por nível... é alto, mas não pode ficar esbanjando assim pra dar A.P. >_<

Não entenda mal: a classe é muito interessante, e certeza que vou atrás dela para montar meu próximo personagem [Guerreiro arqueiro].


E bem, como meu Ladino ainda está no nível 2, ainda dá para desviar o rumo dele e fazer o Atirador. \o\
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Mensagempor Gladius Dei em 29 Fev 2008, 15:30

Atirador da Floresta: pode transformar as flechas em afiadas (no 3.5, isso não acumularia, no entanto), "reduz" a camuflagem dos alvos (tornando-os mais fácil de acertar), aumenta a distância que os tiros vão, pode conjurar arma mágica nas flechas, melhora o decisivo delas (de x3 para x4 e x 5), pode usar venenos sem problemas, ganha a habilidade de Mirar (uma ação de movimento para ganhar um bônus para acertar, melhora), pode rerolar um tiro uma vez por dia, e por fim pode conjurar Ataque Certeiro uma vez por dia, isso em dez níveis de CdP.

Arqueiro Inigualável: ganha bônus para fabricar arcos/flechas, ataque furtivo à distância, "reduz" a camuflagem E cobertura (tornando mais fácil de acertar), pode criar flechas mágicas como itens mágicos, ataque poderoso à distância e tem uma área de ameaça com o arco como se estivesse armado. Também dez níveis de CdP.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
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(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Natsuiro em 29 Fev 2008, 15:42

Opa... mas muda as regras para ataque furtivo a distância?

Porque, que eu saiba, Ataque furtivo -> quando alvo está surpreso ou você o está flanqueando, e arma a distância não flanqueia >_<''


Ou estou enganado?
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Mensagempor Gladius Dei em 29 Fev 2008, 17:21

Natsuiro escreveu:Opa... mas muda as regras para ataque furtivo a distância?

Porque, que eu saiba, Ataque furtivo -> quando alvo está surpreso ou você o está flanqueando, e arma a distância não flanqueia >_<''


Ou estou enganado?


Não muda as regras. O que ele faz é aumentar seu ataque furtivo, mas apenas com armas à distância. Portanto, o negócio é tirar Iniciativa alta, começar antes dos inimigos e dar furtivo neles. Ou se esconder, atacar de surpresa, começar antes e atacar com furtivo de novo.
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Mensagempor Natsuiro em 29 Fev 2008, 17:36

*Transformando o futuro do jovem Ida Dahy Aislin em um Arqueiro Inigualável, e indo atrás de uma varinha da invisibilidade aprimorada*

\o/

Tá, então lá vou eu.



Ps: Acredita que eu esqueci de comprar Iniciativa Aprimorada pro meu ladino? ¬¬'
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Mensagempor Sr. Pichu em 29 Fev 2008, 22:54

na verdade, a única regra extra para ataque furtivo à distância é a de que o atacante deve estar até no máx. 9m do alvo
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