NWN, como ferramenta para jogar RPG e interpretar, mesmo sendo muito mais limitado que uma mesa de verdade, é possível SIM! Poxas, pessoal, vocês lêem livros e imaginam coisas e não conseguem interpretar usando um personagem mais "concreto" em uma tela, ou pensar em oturas maneiras para se fazer algo que seria possível numa mesa (mesmo que por abstração de uma rolada de dados)? Humpf.
Falando sério agora: é possível sim ter ótimos jogos e inerpretações usando o NWN (PWs de RP que o digam), mas é fato que mesmo a Aurora Tool sendo relativamente fácil de ser utilizada, é muito trabalhosos criar um mundo para campanha sozinho. Isso explica a quantidade de PWs que funcionam em equipes de vários criadores, e com vários DMs.
Para certas coisas, entretanto, é possível baixar haks. Uma das melhores sacadas que fizeram no NWN é a possibilidade de criar novas coisas, como monstros, scripts para ações (como nadar, escalar, saltar, cavalgar, abraçar, beijar, e... etc...), itens, scripts em geral, etc. Ainda, pelo fato do jogo já ter mais de 5 anos de idade e uma comunidade que pede tais diferenciais, constantemente são criados novos itens E os que foram criados já foram melhorados a um ótimo patamar.
Já na questão NWN2... ele é um delicioso jogo one-player. A campanha dele é maravilhosa (adorei construir meu próprio castelo e melhorar e liderar minhas próprias tropas!), e ainda vou adquirir o Mask of the Betrayer para ver a continuação. Mas a Obsidian pecou ao fazer o multiplayer pouco amigável, e de ter feito a Engine de criação de mapas tão mais difícil do que no NWN original.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido
(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)
Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.