baseado nessa compilação da Wizboards eu me inspirei pra criar estatísticas de algumas das raças monstruosas da 4E como opções de raças jogadoras. Fiquem a vontade pra opinar e dizer o que pode mudar nas raças
Kuo-Toa
Habilidades: +2 destreza, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6, natação 6
Visão: Darkvision
idiomas: Deep Speech e outra a escolha
bônus em perícias: +2 dungeoneering
anfíbio: Pode respirar tanto na água quanto na terra
Defesas psíquicas: Bônus de +1 na vontade/Will (+2 quando bloodied)
Slick Maneuver: permite fazer a manobra Slick manuver a vontade
Slick Maneuver Kuo Toa racial power
At will movement
Move action
A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square
adjacent to that enemy.
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Lizardfolk greenscale
Habilidades: +2 Força e +2 destreza
tamanho: Médio
deslocamento: 6 metros (swamp walk)
Visão: Normal
Linguagens: dracônico e outra a escolha
bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Equilíbrio da cauda: Recebe +4 de bônus em testes de equilíbrio/balance
Swamp Walk: The creature ignores difficult terrain if that
terrain is the result of bog, mud, or shallow water.
treinamento primitivo: lizardfolks são proficientes com lanças e clavas
Lizardfolk Resilience: You can use your second wind as
a minor action instead of a standard action.
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Sahuagin
Habilidades: +2 Força e +2 Sabedoria
tamanho: médio
deslocamento: 6 e natação 6
Visão: Visão na penumbra
linguagens: Abissal e uma a escolha
bônus em perícias: +2 natureza e +2 intimidar
treinamento militar sahuagin: sahuagins são proficientes com tridentes
Blood Frenzy: The sahuagin gains a +1 bonus to attack rolls and a +2 bonus to
damage rolls against bloodied enemies.
Mordida de frenesi: o sahuagin pode usar a mordida de frenesi como poder racil por encontro
Mordida de frenesi poder racial
Por encontro ataque meele
interrupt action pessoal quando atingido por um golpe que o deixe bloodied
Ataque: Força +2 contra CA
Acerto: 1d6 + modificador de força de dano, e o alvo leva 5 de dano persistente/ongoing (save termina o efeito)
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Troglodita
Habilidades: +2 Força e +2 constituição
tamanho: médio
deslocamento: 5
Visão: Visão no escuro
linguagens: Dracônico e outra a escolha
Bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Troglodyte Stench aura 1; living enemies in the aura take a –2
penalty to attack rolls.
Cast-Iron Stomach: +5 racial bonus to saving throws
against poison.
Proficiencia troglodita: proficientes com lanças e javelins/azagaias
Explosão de fedor: trogloditas pode usar Explosão de fedor como poder por encontro
Explosão de Fedor Poder racial
Por encontro Close burst 1
Ação padrão
Alvo: Todos na área
Ataque: constituição contra fortitude
Acerto: Alvos ficam dazed até o seu próximo turno (save termina o efeito)
Extra: Arma nova
tridente
Arma militar, one handed, versatile, tipo spear, haey throw, alcance 5/10. Dano de 1d8. +2 no ataque para quem é proficiente.












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