[teste] raças jogadoras monstruosas pra 4E

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[teste] raças jogadoras monstruosas pra 4E

Mensagempor Youkai X em 08 Ago 2008, 00:33

baseado nessa compilação da Wizboards eu me inspirei pra criar estatísticas de algumas das raças monstruosas da 4E como opções de raças jogadoras. Fiquem a vontade pra opinar e dizer o que pode mudar nas raças

Kuo-Toa

Habilidades: +2 destreza, +2 Carisma
tamanho: Médio
deslocamento: 6, natação 6
Visão: Darkvision

idiomas: Deep Speech e outra a escolha
bônus em perícias: +2 dungeoneering
anfíbio: Pode respirar tanto na água quanto na terra
Defesas psíquicas: Bônus de +1 na vontade/Will (+2 quando bloodied)
Slick Maneuver: permite fazer a manobra Slick manuver a vontade

Slick Maneuver Kuo Toa racial power
At will movement
Move action
A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square
adjacent to that enemy.

--------------

Lizardfolk greenscale

Habilidades: +2 Força e +2 destreza
tamanho: Médio
deslocamento: 6 metros (swamp walk)
Visão: Normal

Linguagens: dracônico e outra a escolha
bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Equilíbrio da cauda: Recebe +4 de bônus em testes de equilíbrio/balance
Swamp Walk: The creature ignores difficult terrain if that
terrain is the result of bog, mud, or shallow water.
treinamento primitivo: lizardfolks são proficientes com lanças e clavas
Lizardfolk Resilience: You can use your second wind as
a minor action instead of a standard action.

------------------------------

Sahuagin

Habilidades: +2 Força e +2 Sabedoria
tamanho: médio
deslocamento: 6 e natação 6
Visão: Visão na penumbra

linguagens: Abissal e uma a escolha
bônus em perícias: +2 natureza e +2 intimidar
treinamento militar sahuagin: sahuagins são proficientes com tridentes
Blood Frenzy: The sahuagin gains a +1 bonus to attack rolls and a +2 bonus to
damage rolls against bloodied enemies.
Mordida de frenesi: o sahuagin pode usar a mordida de frenesi como poder racil por encontro

Mordida de frenesi poder racial
Por encontro ataque meele
interrupt action pessoal quando atingido por um golpe que o deixe bloodied
Ataque: Força +2 contra CA
Acerto: 1d6 + modificador de força de dano, e o alvo leva 5 de dano persistente/ongoing (save termina o efeito)

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Troglodita

Habilidades: +2 Força e +2 constituição
tamanho: médio
deslocamento: 5
Visão: Visão no escuro

linguagens: Dracônico e outra a escolha
Bônus em perícias: +2 athletics e +2 endurance
Troglodyte Stench aura 1; living enemies in the aura take a –2
penalty to attack rolls.
Cast-Iron Stomach: +5 racial bonus to saving throws
against poison.
Proficiencia troglodita: proficientes com lanças e javelins/azagaias
Explosão de fedor: trogloditas pode usar Explosão de fedor como poder por encontro

Explosão de Fedor Poder racial
Por encontro Close burst 1
Ação padrão
Alvo: Todos na área
Ataque: constituição contra fortitude
Acerto: Alvos ficam dazed até o seu próximo turno (save termina o efeito)




Extra: Arma nova
tridente
Arma militar, one handed, versatile, tipo spear, haey throw, alcance 5/10. Dano de 1d8. +2 no ataque para quem é proficiente.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Ago 2008, 00:41

Eu não resisto, Fabian. xD

Gailel

Filhos da natureza que misturam a longevidade e resistência de plantas com a chama nômade numa raça longeva e amistosa.

Traços Raciais
Altura Média – 1,30m a 1,80m
Peso Médio – 45 a 90 kgs

Valores de Habilidades: +2 em Destreza, +2 em Carisma
Tamanho: Médio
Velocidade: 6 quadrados
Visão: Penunbra
Idiomas: Comum, mais um adicional
Bônus em Perícias: +2 Nature, +2 Acrobatics

Proficiência em Armas Gailel: Você recebe proficiência com seus Ataques Desarmados.
Origem Vegetal: Gailel são criaturas que descendem de plantas; são compostos por matéria vegetal. Eles respiram e comem, porém, não são imunes a efeitos de sono.
Resistência Vegetal: Um Gailel recebe um bônus de +2 em testes de resistência contra ongoing damage.
Bastião Natural: Você concede a todos aliados a até 10 quadrados de você um bônus racial de +1 em testes de Nature.
Auxílio Gailel: Você pode usar o poder racial Auxílio Gailel uma vez por encontro.

Auxílio Gailel – Poder Racial Gailel
Liberando parte de sua energia vital como uma expansão de natural, você restaura o vigor dos seus aliados.
Diário ✦ Ação Menor – Expansão 5 / Close Burst 5
Efeito: Todos aliados na expansão recebem um bônus de +2 em sua próxima jogada. Em adição, se algum aliado estiver Bloodied, eles recuperam uma quantidade de Pontos de Vida igual a 5 + Modificador de Carisma.
Especial: Você gasta 1 Healing Surge para ativar este poder, mas não recebe Pontos de Vida por ele. Você deve pelo menos um Healing Surge disponível para usar este poder.
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 08 Ago 2008, 00:44

Gostei de ver :aham:
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Deicide em 08 Ago 2008, 10:45

Slick Maneuver Kuo Toa racial power
At will movement
Move action
A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square
adjacent to that enemy.


Não entendi... o que esse poder dá de mais?
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Fëanor em 08 Ago 2008, 10:50

O kua-toa sai correndo e para do lado de um outro inimigo, mesmo que este esteja a kilometros de distância.
Foi o que eu entendi. :cool:
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor Deicide em 08 Ago 2008, 10:55

"A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square adjacent to that enemy."

Não, se você está do lado do oponente X, você pode fazer um ajuste para qualquer quadrado adjacente a ele. Em geral, isso não é muita vantagem, mas pensando bem, como você pode ir para qualquer quadrado adjacente, pode dar ajuste para o lado oposto (atravessando a linha de inimigos e facilitando flanquear os oponentes). Isso é particularmente útil se o oponente for Grande ou maior.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Youkai X em 08 Ago 2008, 10:57

deicide, vendo agora a habilidade dos kuo-toa, eles podem fazer shift pra qualquer quadrado adjacente ao oponente, mesmo que custasse normalmente vários quadrados. Algo assim

[ ][x][ ]
[ ]Ini[ ]
[ ][ ][ ]

X é o kuo-toa e Ini é o inimigo. Com essa maneuver o kuo toa pode fazer shift pra QUALQUER quadrado em branco, inclusive as do lado oposto do inimigo.
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Mensagempor Deicide em 08 Ago 2008, 10:58

É, eu entendi isso também, depois que reli o poder.
Comno disse na mensagem anterior, muito bom para flanquear. Especialmente bom se o oponente for Grande ou maior.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Youkai X em 08 Ago 2008, 11:32

mas o que voc6e achou das raças, Deicide XD ?
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Mensagempor Deicide em 08 Ago 2008, 12:07

Só passei o olho por cima, não parei para analisar. Vou analisar a fundo mais tarde e comentar.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Kinn em 08 Ago 2008, 15:40

O poder do Kuo-toa não parece fazer sentido; precisa de melhor redação - pq shift normalmente é 1q só e não gera AdO de movimento e é "move action".
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Mensagempor Youkai X em 08 Ago 2008, 18:47

mas, Kinn, tem poderes que permitem o personagem fazer shift por 3 quadrados (e monstros também tem, como o shadar-kai chainfighter e sua dança mortal).
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Mensagempor Kinn em 08 Ago 2008, 19:02

Não parece ser o caso aqui Youkai X:

Slick Maneuver Kuo Toa racial power
At will movement
Move action
A kuo-toa adjacent to an enemy shifts to any other square
adjacent to that enemy.


Manobra escorregadia - poder racial Kuo Toa
à vontade
Ação de movimento
Um Kuo toa adjacente a um inimigo ajusta para qualquer outro quadrado adjacente àquele inimigo?

Isso não é igual ao normal não? Tá faltando alguma coisa aí - foi pensada mas não implementada.
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Mensagempor Deicide em 08 Ago 2008, 19:09

Kinn, olha o meu texto acima!
O poder é bem claro. Por exemplo, você pode fazer shift assim:
X = personagem
I = Inimigo

Posição Inicial:
[X][ ][ ]
[ ][I][ ]
[ ][ ][ ]

Posição Final:
[ ][ ][ ]
[ ][I][ ]
[ ][ ][X]

Pronto! VOcê deu um Shift de três quadrados, graças ao poder do kuo-toa! Perfeito para flanquear ou passar por linhas inimigas. Melhor ainda se o oponente for Grande ou maior!
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Mensagempor Kinn em 08 Ago 2008, 19:19

Mas sei lá, o texto podi ficar mais claro, dizendo por exemplo que o Kuo toa pode realizar um ajuste de quanto quadrados desejar, desde que comece o movimento adjacente ao inimigo e termine da mesma forma (isto é, ainda adjacente a ele).
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