A primeira vista parece legal ter vários monstros numa luta, mesmo que eles caiam com apenas um ataque. Mas nas duas primeiras aventuras que mestrei para o meu grupo, percebi que os minions estavam falhando no seu papel. Eles não representaram ameaça alguma.
O grupo é formado por 3 strikers e 2 leaders, sendo que apenas o ladino não escolheu como encounter uma habilidade em área. Resultado: em todos os encontros com minions que coloquei, eles acabaram não fazendo nada além de acertar dois ou três ataques. O pior foi durante um encontro que eu tirei de uma Dungeon que teoricamente seria de nível 3: 18 minions e um controller leader. Com os 4 poderes encounter do grupo, apenas uns 3 ou 4 minions ainda estavam vivos após a segunda rodada.
No tópico oferecem algumas variações para a regra dos minions, mas a que eu preferi foi essa:
- Minions have a damage threshold (DT)
- Minions have one extra bit of information: bloodied or not
- If a minion is bloodied, any damage kills it.
- If a minion is not bloodied, damage under its DT makes it bloodied; damage over its DT kills it.
- Temporary HP add to DT, and aren't otherwise tracked.
DT should be (level/2) + 5, or so. Brute minions can get more; artillery & skirmisher minions can get less.
Isso permite que ataques como Cleave e poderes que causem pouco dano em área ainda sejam úteis, mas sem fazer os minions caírem com apenas um tapa. Estou pensando em testar essa variação na próxima aventura (que só será no próximo final de semana). O que vocês acham?
Edit: Dois leaders e não dois controllers






