Eu estava organizando minhas regras caseiras aqui, aí achei legal compartilhar algumas coisas com o pessoal daqui, pra ver se vocês concordam com o que eu criei. Vou começar colocando as raças.
RAÇAS
Anões: mesmo que o Ldj com as mudanças:
- +2 Constituição, -2 Destreza; Anões possúem um organismo mais resistente mas seu corpo compacto não permite uma facilidade de movimentos.
- Perdem o bônus racial contra magias e habilidades similares a magias.
Elfos: mesmo que o Ldj com as seguintes mudanças:
- +2 em Destreza, -2 em Força; Elfos são surpreendentemente ágeis, mas não possuem uma musculatura muito desenvolvida.
- Perdem a habilidade de sentir portas secretas passando perto delas.
- Ganham +1 no acerto com arcos ou um bônus de +2 no atributo de conjuração pra determinar magias bônus
- São capazes de conjurar Ler Magia, Detectar Magia, Prestidigitação 1x/ dia cada.
- Ganham +2 em Identificar Magia e Conhecimento (Arcano)
Gnomos: mesmo que o Ldj
Humanos: mesmo que o Ldj com a seguinte mudança:
Sangue Predestinado: O sangue dos humanos é capaz de se misturar com o de outras raças e gerar hibridos com muito mais facilidade que as outras raças.
(Mudança cosmética para explicar por que existem meio-algumas coisas apenas de herança humana)
Halflings: mesmo que o Ldj
Meio-Elfos: mesmo que o Ldj com a seguinte diferença:
- Meio-Elfos dormem com uma mistura de sono normal com o transe dos elfos, por isso, acabam precisando dormir menos que um homado normal. Um meio-elfo precisa dormir apenas 6 horas por dia para se recuperar. Conjuradores ainda precisam de 8 horas de descanso pra recuperarem suas magias.
- Com um pouco do talento humano, meio-elfos aprendem coisas um pouco mais rápido que um elfo, ganhando 2 pontos de perícia no primeiro nivel e 1 a cada nível par.
- Com um pouco de talento mágico inato herdado dos elfos, um meio-elfo pode escolher uma dessas magias, Ler Magia, Detectar Magia, Prestidigitação para conjurar uma vez ao dia como habilidade similar a magia.
Meio-Orcs: mesmo que o Ldj com a seguinte diferença:
- +2 em Força, -2 em Carisma; Meio-Orcs são mais fortes mas tem dificuldades para lidar com outras pessoas.
- +2 em Intimidar
- Tem sangue orc ou humano, o que for melhor na situação.


(ele usa uma poção do carisma pra aumentar em +4 o Car e ganhar 2 pontos....alias..a magias que dão "carisma" acabaram sendo bem mais populares agora.... se entenderam o trocadilho! ) 

