Decepando membros

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Mensagempor Oscar em 21 Nov 2008, 19:51

Olá pessoal,

Em minha ultima sessão de jogo enfrentamos um monstro grande. Me ocorreu que poderíamos nos concentrar em cortar suas pernas para que caísse no chão. Poderia ser mais fácil cortar uma delas do que acabar com ele direto, e ainda poderia anular muitos de seus ataques. Porém não conhecemos uma regra específica em D&D 3.5 para fazer isso.

Será que alguém aqui conhece alguma regra que fale sobre isso em D&D 3.5?

Valeu,

Oscar.
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Mensagempor Nibelung em 21 Nov 2008, 20:04

Não há regras oficiais pra isso, eu eu acho excelente. Amputar membros parece muito legal quando você faz isso com os oponentes, mas já pensaram na situação oposta? Tipo, pra um gigante que tem uma expectativa de vida de 3 rodadas, perder as pernas é ruim, mas se um personagem perder um braço, é algo que praticamente mata o personagem.
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Mensagempor NeverSleep em 21 Nov 2008, 22:15

E por isso combate em GURPS é tão arriscado.
Enquanto isso no IRC:

.:00·24·12:. ( ~soulstaker ) hoje eu imaginei uma interface idiot proof
.:00·24·27:. ( ~soulstaker ) ela teria apenas um botao na tela
.:00·24·37:. ( ~soulstaker ) "Click Here to Get Shit Done"
.:00·24·42:. ( ~soulstaker ) só
.:00·25·02:. ( ~soulstaker ) e mesmo assim eu ainda consegui achar no minimo 3 melhorias pra ela
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Mensagempor Sr. Pichu em 21 Nov 2008, 22:42

creio que tem, se não me engano era com called shot
Fortitude DC 10 + dano para não perder o membro
e campanhas de alto nível sempre se têm acesso à magia regeneração >: 3
no começo, realmente é a morte
ou sidequest extra >: 3
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Mensagempor Smaug em 22 Nov 2008, 09:15

Em qual livro Pichu? No DMG soh encontrei regras para situações especificas (como uma armadilha feita para isso). Lembro que uma house rule que eu usava era: rolou um 20 natural e na hora de confirmar o critco saiu outro 20? Então alguma parte do corpo foi decepada a menos que passe em um teste de Fortitude 10 + o dano. Mas concorda com o fato de que mutilações podem matar um personagem, tanto que aboli elas do 2x6.

Além disso, D&D não eh feito pra esse tipo de combate certo?
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Mensagempor El Texugo em 22 Nov 2008, 10:47

Tinha uma tabelinha, se eu não me engano, no livro do guerreiro de AD&D. Ela dizia mais ou menos a porcentagem dos PVs que cada membro representava. Quando a pessoa fazia ataques direcionados, acabava inutilizando esta parte. E pra fazer um ataque direcionado era com um redutor de -10.


Se eu não me engano era algo assim:

Cabeça - 10%
Peito - 40%
Braços - 20%
Pernas - 30%


Cada um desses valores era a porcentagem da quantidade total de pvs. :cthulhu:
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Mensagempor Sr. Pichu em 22 Nov 2008, 23:19

acho que era essa regra prá casos específicos mesmo :p
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Mensagempor Cebolituz em 23 Nov 2008, 17:58

Até acho bom que não existam regras oficiais para isso, visto que como já disseram, a proposta do D&D cheia de heroísmos e combates não se encaixaria muito bem com esse realismo, visto que o combate do D&D não tende a ser perigoso e mortal. Outros jogos e sistemas lidam melhor com isso.
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Nov 2008, 20:52

com certeza...
senão alguns guerreiros iam virar Cyberpunks!
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 23 Nov 2008, 21:26

Mas seria legal ter uma regra pra incapacitar membros durante um combate, algo como torcer o braço de um guerreiro por exemplo, ele vai ficar legal depois de descançar, mas durante a luta, ele terá problemas.
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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor WillDice em 23 Nov 2008, 21:42

Aluriel de Laurants escreveu:Mas seria legal ter uma regra pra incapacitar membros durante um combate, algo como torcer o braço de um guerreiro por exemplo, ele vai ficar legal depois de descançar, mas durante a luta, ele terá problemas.

Ah, pra isso tem uma tabela de penalidades por cada membro no livro do mestre... em algum lugar.
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Mensagempor Youkai X em 23 Nov 2008, 21:52

Muitos poderes da 4e que impõem condiçÕes ao oponente (slowed, immobilizaed, weakened, cia) já está implícito que ele atacou o braço do oponente ou a perna ou qualquer parte mais vulnerável. Na 3E você não tinha muitas opções disso e era na base de talentos mesmo.
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Mensagempor Smaug em 24 Nov 2008, 19:03

Ah, pra isso tem uma tabela de penalidades por cada membro no livro do mestre... em algum lugar.

Isso tb não era na seção de situações e armadilhas que serviam especificamente pra atingir membros?
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Mensagempor Kasuya em 02 Jan 2009, 22:50

Bem, tecnicamente é possível amputar membros com uma manobra de separar. (aliás, essa é a forma eficaz de se lutar contra hidras, por exemplo: usa-se a manobra separar pra cortar as cabeças enquanto o mago usa algma magia de fogo pra queimar o "toco" do pescoço pra que nenhuma outra cabeça venha a nascer dali).

Mesmo assim, não existem regras oficiais para os "pvs" de cada membro.

Mas, de fato, a amputação deve ter sido "ofuscada" no D&D de propósito, para evitar que inimigos que deveriam ser um grande desafio para o grupo se tornem fáceis demais. Por exemplo. É só lembrar daquela velha história do ninja sorrateiro que chega bem perto do alvo, sem ninguém ver, pega um arco e flecha, passa um tempo mirando e acerta bem na testa do cara e o cara morre. Ok, mas e se o cara é um guerreiro de 15º nível? Não adianta, ele ainda é um humano (ou elfo, ou anão, etc...) e VAI morrer com uma com uma flecha no meio do cérebro (a menos que se tivesse clérigo do lado para, na mesma rodada curar o infeliz já que nem sempre você morre instantaneamente mesmo com uma flecha na testa... Só gostaria de saber como eh que vão tirar a flecha de lá sem matar o dito cujo, mas não vamos nos prender a realismos demais. XD).

Então é por isso que não tem esse tipo de especificação. Sabemos que o D&D nunca tentou ser um sistema realista (no máximo verossímil à medida do possível e olhe lá) e certamente não vai ser amputando as pernas de um monstro (que de outra forma seria um desafio e tanto) que ele vai começar a ser.

No mais, amputações poderiam ser usadas como M.E.V. (meramente efeito visual) contra minions no jogo (não é raro vermos Aragorn cortando cabeças de orcs e uruks ou Legolas acertando uma flecha na cabeça deles), mas daí usar essa regra para tornar a batalha extremamente fácil não faz o menor sentido. Cortar as pernas do gigante logo no início do combate vai fazer dele apenas uma bola de carne situada no chão como alvo perfeito para ataques à distância sem qualquer possibilidade de ser atacado pelo monstro. Não há "heroísmo" nisso...
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