Estava fazendo um pouco de engenharia de ficha, só pra passar o tempo, e acabei encontrando umas coisas não muito legais na quartta ediação. Na terceira edição a melhor forma de um guerreiro causar mais dano era colocando mais de um atributo no dano, na quarta edição isto também é possivel e com outra coisa, você pode colocar o mesmo atributo mais de uma vez no dano. Vamos a alguns exemplos que eu encontrei, o primeiro é com um ladino(striker), o segundo com um guerreiro (defender)
1 - O ladino - cosidere ataques com combat advantage
Se eu for brutal scoundrel eu posso colocar força quando o ataque for furtivo, o nomal de um ataque de ladino é colocar destreza no dano, e sly flourish coloca carisma no dano, olk, três atributos pra colocar, qual o pro? se eu focar em força, meu carisma não fica tão alto, e vice versa.
Se eu for artfull dodger eu posso colocar carisma na ca contra ados, além do que o meu dano do sly flourish sera carisma + destreza, então eu posso usar uma arma que coloca carisma no dano quando eu tiver combat advantage, e temos: carisma + carisma + destreza.
Mesmo se o brutal scoundrel usasse essa mesma arma seu dano não seria tão alto, porque temos três atributos pra focar, contra dois do artfull dodger
2 - O guerreiro - cosidere um battlerager pit fighter
é o seguinte:
Pit fighter coloca wisdom no dano, tem um talento que coloca wisdom no dano contra inimigos marcados, meus ataques colocam força, como sou battlerager posso usar um machado ou martelo e ganhar +2 de bonus de dano, indo até +3 com talentos, mais uma vez eu posso usar poderes que tem weapon: axe ou hammer e colocar constituição no dano...
Fiz alguns testes e atributos e cheguei nas seguintes estatísticas (considerando level 16 para ambos):
ladino dano: 5 + 5 + 5 +2 +3 = +20 ou +24 com power attack
(carisma + carisma + destreza + foco em arma + dano magico)
guerreiro dano: 5 + 5 +5 +2 +3 =+20 ou +24/ +26 com power attack
(wisdom + wisdom + força + foco em arma + dano magico)
Ok até ai esta normal, agora vamos considerar as condicionais do guerreiro
se ambos tiverem blood thirst eles ganham +2 de dano, (o ladino pode ganhar ate +2 se tiver o talento cull the weak), o guerreiro possuim mightbattle rage, o ladino esta limitado a sua arma para causar duas vezes o mesmo atributo no dano, o guerreiro fica livre para escolher qualquer arma, ele escolhe uma blood thirst weapon +1 na ba e seu bonus de encantamento no dano contra inimigos bloodied, não sei se é melhor uma blood weapon ou uma berserk (+5 no dano) acabei de lembrar dela agora
ladino dano: 5 + 5 + 5 +2 +3 +2 + 2 = +24 ou +28 com power attack
(carisma + carisma + destreza + foco em arma + dano magico + cull the weak + blood thirst)
guerreiro dano: 5 + 5 +5 +2 +3 + 2 + 3 + 3 =+28 ou +32/ +34 com power attack
(wisdom + wisdom + força + foco em arma + dano magico +blood thirst + blood weapon + migthbattle rage)
usando um golpe que coloque constituição no dano esse dano pode ir até +31 ou +35/+37 com power attack, temos algumas condicionais mais olha lá, um guerreiro causando tanto dano quanto um striker, com um warlord ou clerigo dando bonus na ba dessa criança temos um grave problema.
ps: ele é pit fighter, gastar um ponto de ação ele ganha metade do lvl no dano de qualquer ação standard usada para um ataque, então teríamos dois golpes de: +36... coloca as condicionais de arma e power ataque aqui
Minha pergunta é: é correto esse tipo de acumulo de atributos? vejo isso como um ponto fraco na nova edição, focar em dois atributos e usar poderes que dependem e acumulam danos deles, ainda, por causa dos muitos pvs do mostro é aceitável fazer uso desse tipo de acumulo?
E outra questão, o dano médio de um guerreiro fica tão alto quanto o de um striker, ok isso num grupo de 4 pessoas seria uma grande vantagem, eh correto o dano de um guerreiro se equiparar a o de um ladino?
lista de condições para esse tipo de guerreiro: o inimigo deve estar marcado, o guerreiro deve ter um ponto de vida temporario ou mais, o inimigo deve estar bloodied, o guerreiro deve usar golpes com wepon axe ou hammer...
há várias outras formas de se acumular atributos: ranger arqueiro ou de duas armas pode colocar wisdom no dano... essas foi as que eu consegui lembrar, hum, acho que vou ver quanto fica o dano médio do ranger pit fighter com uma berserker blade usando um cascade of blades, só pra aloprar
ps1: só queria levantar essas estatísticas, acho que esse dano/diferença sobe ainda mais em níveis épicos com outros talentos, não acho que deve ser divertido eu jogar com um char assim, vou ficar mais preocupado com as condiçoes para meu dano (teria que ter uma tabela de dano com essas condições pra cada poder) do que com o jogo em si.
ps2: engenharia de fichas, por um personagem melhor ( vulgo: "otimizados" )



