Bem, vou abrir esse tópico porque notei na 4E (mas na 3.5 também acontecia muito) os problemas e agruras que uma mesa construída sem planejamento entre os jogadores resulta.
Esse fim de semana (não no domingo), joguei Keep of Shadowfell num grupo de cinco personagens, mas só haviam um guerreiro humano, 2 magos eladrins, 1 gnoll ladino (eu) e 1 swordmage. Numa batalha contra um grupode goblins arqueiros e drakes nosso grupo tomou a decisão errada ao eladrin ter ido na frente tentar negfociair em vão com os seres, se arriscando demais. Daí o resto do grupo se posicionou de forma a dificultar a chance do gnoll flanquear os oponentes, e depois errando alguns ataques. o problema mesmo veio quando o guerreiro humano criança e o gnoll ladino caíram em combate, e sem um leader! Nem mesmo alguém com a perícia Heal ou poções de cura. Tá, o guerreiro tinha heal, mas tava desmaiado e não poderia usar. Por sorte o mestre foi piedoso no teste de morte dele e o deixou levantar e que ele fosse me curar (mesmo que eu tivesse levado tanto ataque dos monstros MESMO quandod esmaiado e tivesse tecnicamente morrido). Eis o terror para um grupo sem leader ou onde o defender vai pra frente demais sem se preocupar em proteger os controllers ou dar espaço para ajuda do ladino ou do swordmage.
Exemplo 2: Grupo que eu narro. Composto de um clérigo humano que usa força, uma paladina humana que usa força, um dragonborn guerreiro que usa alabarda e um bárbaro humano. Basicamente um grupo que tem leader e chances de se curar, diferente do caso anterior. Mas um grupo que tem pouca ou nenhuma sutileza. Nenhum personagem ágil e nehum que ataque bem à distância (só o clérigo e meio mal). Não tem controllers e lutas contra minions tendem a gerar mais atrasos, apesar de alguns recursos limitados contra eles (sopro do dragonborn e cleave dele mesmo). falta artilharia, controle e sutileza/agilidade/furtividade a esse grupo, apesar da força bruta de sobra. Contra inimigos mais complexos ou que se valham de artilharia acabam em problemas e dificuldades (mesmo que eu tenha pegado leve com o grupo no último combate, 2 ficaram muito feridos por causa do artilheiro).
E vocês? que grupos fora dos padrões 4-6 jogadores vocês já enfrentaram e como o sistema recompensa/pune composições diferentes de grupo? Como montam os encontros e skill challenges nesses casos? Já viram algum grupo sofrer TPK por conta disso ou terem derrotado muito facilmente algum encontro por conta disso?

