Kamus, esses seus talentos raciais me lembraram
muito os
enhacements de DDO. Talvez com uma adaptação até dê pra usá-los na mesa.
Alguns enhacements possuem mecânica que só faz sentido no MMO (aumentar HP, SP, diminuir a "raiva" dos inimigos cada vez que golpeia, etc...), mas muitos deles basicamente te dão bônus em atributos (até +3 por classe no nível 14, e +2 por raça) que
não servem pra cumprir pré-requisitosm ou podem te dar um bônus de até +4 em alguma perícia (a um custo absurdamente salgado) ou "boosts" que no DDO funcionam por 20 segundos (duas ou três rodadas num jogo normal?) e que dão um bônus entre +2/+5 para CA, ataque, dano, ou perícias nesse tempo.
Além disso, elfos tem enhacements próprios para reduzir falha de chance arcana, aumentar ataque e dano com espadas longas/arcos, e bônus em procurar/observar/ouvir independente de classe. Anões podem comprar os enhacements de Vitalidade independente da classe (normalmente só disponível pra guerreiros e bárbaros), pegar bônus em ataque/dano com machados, e reduzir a penalidade por armadura em perícias. Halflings podem ganhar bônus extra por flanquear, aumentar seus testes de resistência com enhacements (pra melhorar a caracterísitca racial que dá +1 em todos os TR) e ganhar mais bônus com armas de arremesso. Humanos tem "boosts" para qualquer uma das características citadas (ataque, dano, CA ou perícias), um bônus de até25% quando recebe magias de cura, e a capacidade de aumentar 2 atributos em +1 no nível 14 (outras raças podem aumentar até +2, mas apenas em um único atributo - elfos: destreza, anões: constituição, halflings: destreza), e por aí vai.
No MMO, os personagens ganham 4 enhacements por nível, e alguns enhacements (principalmente os avançados) chegam a custar 2, 4, ou até 6 pontos. Claro, tudo para o equilíbri do MMO, mas nada que não possa ser adaptado pra mesa.