Adaptação de Final Fantasy III (VI)

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Adaptação de Final Fantasy III (VI)

Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 15:07

hum...
troca uma ação de ataque total pelo Iaijutsu?
prá mim parece razoável...

*e é o que acontece no jogo :p*
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Set 2008, 15:16

Agradeço o bump, mas tópico errado. :3

E ai, querem que eu faça mais coisas, ou vão me ajudar em algo, ou idéias?
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 15:26

ahn? o_O
mas é uma proposta para melhorar o Iaijutsu do Retainer postado neste tópico o_O

hey!
a "Atma Weapon" - espada cujo o dano é baseado no qto vc tem de vida poderia ser assim:
dmg: 1d8 + pontos de vida restante do atacante
(dragonlances davam esse dano XD no caso das montadas, o valor dos pontos de vida do cavaleiro MAIS de sua montaria)
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Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 17:40

troca uma ação de ataque total pelo Iaijutsu?
prá mim parece razoável...

*e é o que acontece no jogo :p*

Hum, serah que compensa perder uma ação de rodada completa pra receber os beneficios de swrdtech? Els tao compensando tanto assim?

Lumine, como eu disse gostei do que vc fez com runic e com chocobo, mas cover não achei uma habilidade valida, ela nem aparece no jogo, sendo o efeito de uma relic... e tb não me pareceu muito util...mas enfim...

Opiniões sobre as classes que eu posteis de Magic Knight e Blue Mage?

Quanto a atma weapon, meu primeiro pensamento foi: apela!!! Ms dai eu lembrei que ela eh a melhor espda do jogo...acho que tah bom...
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 23 Set 2008, 18:03

Eu quero ver mesmo é a Build final do Magitek Armor.
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


twitter www.twitter.com/aluriel facebook http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001002584902 , tumblr http://alurieldelusionland.tumblr.com

As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Set 2008, 18:13

E in-game, a Diferença de Quadra Slam pra Quadra Slice era que a versão upgradeada ignorava a defesa dos inimigos causando muito, muito mais dano. :3

Eu voto em manter a mesma penalidade, mas reduzir a DR do atingido! \o\
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Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 18:27

Eu voto em manter a mesma penalidade, mas reduzir a DR do atingido

Certo, faz sentido... reduzir em quanto?
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 18:49

no "slash" eu tiraria a possibilidade do atacante receber um ataque de oportunidade...
ao meu ver, abrir mão de um ataque total para uma habilidade com chance E ainda levar um AdO é crueldade demais

Magitek Armor [Grande - constructo]
PV: igual ao PV do piloto
iniciativa: piloto +2
deslocamento: 9m
CA: 20 +dex do piloto (-1 tamanho, +11 natural)
Ataque Base/agarrar: BAB do piloto +2
Ataque: garra -BAB do piloto +2 (2d6)
Ataque total: 2 garras (2d6) ou chute (3d6)
Espaço/alcance: 3m
Ataques especiais: Magias
Qualidades especiais: Redução de dano 15/adamante RE 15/eletricidade
Testes de resistência: base piloto, +4 fortitude, -2 reflexos, +0 vontade
Habilidades: FOR 10, DEX Piloto, CON -, INT -, SAB -, CHA -
Perícias -
talentos -
ambiente - qualquer
Organização - sozinho ou gangue
nível de desafio - piloto + 4

Essa grande máquina é a espinha dorsal dos exércitos do Império, concedendo os seus pilotos os benefícios de magias de ataque e cura e ainda fornecendo grande proteção

Constructo grande, parecendo um golem de Ferro, embora sem a cabeça, e com garras nos lugares das mãos, no lugar do pescoço, encontra-se uma abertura, com uma confortável cadeira, e à sua frente diversas alavancas.
Uma Armadura Magitek tem 2,5m de altura, mais 1/4 da altura do piloto, e, dependendo da habilidade de seu piloto, movem-se com destreza letal.

Combate:
A armadura Magitek, é essencialmente uma armadura, então, basicamente os ataques irão afetar diretamente ou indiretamente o seu piloto, e, com a remoção de tal, poderá ser usada por qualquer um que obtenha um sucesso em "operar mecanismos CD 10".
A Armadura ainda confere uma cobertura de 3/4 para o piloto, para fins de ataques mirados
Assim como é possível matar o piloto sem danificar a armadura, ainda há a possibilidade de destruir a armadura sem matar o piloto, a armadura possui dureza 25 e 30 pontos de vida
Magias:
Como tal aparato é movido pela magia bruta retirada dos Espers, há a possibilidade de se usar algumas magias, enquanto estiver pilotando com sucesso tais máquinas, como opção há:
Raio de fogo: (sem limite) dano de 1d6 com alcance fixo de 7,5m e apenas um raio, dano do tipo fogo, necessita de um acerto em um ataque de toque à distância, reflexos 1/2 dano DC 10 + mod. dex do Piloto
Raio Congelante: (sem limite) igual ao "Raio de fogo", com alcance fixo em 7,5m e apenas um raio, com dano do tipo congelante, reflexos 1/2 dano DC 10 + mod. dex do Piloto
Raio Elétrico: (sem Limite) igual ao "raio de fogo", com alcance fixo de 7,5m e apenas um raio, com dano do tipo elétrico, reflexos 1/2 dano DC 10 + mod. dex do Piloto
Curar ferimentos médios: (sem limite) Igual à magia e cura fixa em 2d8

Há rumores de Magitek especiais infundidos com mais tipos de magias
o modelo aqui mencionado é o modelo mais comum, pilotado nas linhas de frente das batalhas

Heavy Armor:
CA aumenta para 25
RD 20/adamante RE 20/eletricidade
ganha os ataques: Metal knuckles: dano da garra x2 (3/dia)
TEK Lazer: 3d6 de dano, ataque de toque, alcance 7,5m, reflexos 1/2 dano, DC 13 + mod. dex do Piloto
Míssil: 2d6 de dano, ataque à distância, alcance 15/30/45, reflexos 1/2 dano, DC 13 + mod. dex do Piloto
a DC dos outros ataques também aumenta para 13 + mod. dex do piloto e o dano aumenta para 2d6
a armadura ganha Dureza 30 e tem 60 pontos de vida

Mega armor
CA aumenta para 30
RD 25/adamante RE25/eletricidade
todos os ataques anteriores DC aumenta para 15+ dex do piloto
TEK lazer +1d6 de dano
Míssil: mais um míssil lançado em outro alvo ou no mesmo, adicionando 2d6 de dano
o dano das garras aumenta para 2d8 e do chute aumenta para 4d6
a armadura também passa a ganhar um bônus de força de +4 apenas no dano das garras /chute
a Dureza passa a ser de 35 e tem 100 pontos de vida

SKY armor
o deslocamento passa a ser de 15m.
taxa de manobra: boa
o resta fica igual à Mega Armor entretanto perde o ataque de chute

SPITFIRE
aumento na taxa de deslocamento para 20m
cobertura total para o piloto
no lugar das garras há dois canhões com alcance de 15/30/45 dano de 2d6 e é tido como uma arma mágica para fins de redução de dano
(tah eu inventei essa, mas era para diferenciar dos dois que são meio parecidos no jogo - aparecem ao mesmo tempo :p)
fora as mudanças, igual à Sky armor

e Pluto armor só aparece no sonho do Cyan...

Editado: editado!
Editado pela última vez por Sr. Pichu em 24 Set 2008, 14:41, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Set 2008, 19:24

Acho que elas parecem ter mais de 2 metros de altura. xD

SPOILER: EXIBIR
Terra MTEK

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Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 19:26

no "slash" eu tiraria a possibilidade do atacante receber um ataque de oportunidade...
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Feito!

Magitek eu dei uma olhada, tipo, le poderia conceder mais algum bônus na CA por armdura ou cover, talvez...
E tem os outros tipos: Protoarmor, Heavyarmor, Plutoarmor, Fortis, Dueller... sem contar os aereos...
Tb toh achando complicdo as magias sem limite...que tal uma bteria de pm pra ele? E força 10? Não valia colocar pelo menos um 15 ou 20?
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 19:32

Lumine Miyavi, bom, Grande vai até uns 4m de altura, creio eu, é só mudar na descrição XD
Smaug, eu troquei bônus na CA por uma RD maiorzinha :p
mas a idéia de cover é legal, tipo cover 3/4? afinal basicamente só a cabeça fica desprotegida

as magias sem limite...
bom, eu infelizmente só tava conseguindo pensar em um modelo 4E, mas dê uma idéia da quantidade/ dia ideal :p
e força eu não sei como seria ideal tbm...
já que basicamente é um aparato controlado, mas o dano foi aumentado para contra-balancear a falta de um bônus de força :p


edit:
sabe que eu não me lembrava de outros tipos? XD só o outro da Terra, que tinha uma porrada a mais de magia
anyway, esse é o modelo genericão
e as magias sem limite tbm, pq ao que eu me recorde elas nem MP gastavam :p
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 23 Set 2008, 19:44

A Terra além dos raios de fogo, gelo e eletricidade, e da cura, tinha mais o Bio Blast e o Magitek Missile.
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 19:49

uma opção tbm seria diminuir o dano dos raios, sei lá...
2d6?

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Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 19:55

E tinha tb desintegração... :bwaha:

certo, cover 3/4 fica legal...quanto as magias, reduzir o dano (1d6 cda um fica bom)e deixar elas necessitando de um teste de ataque para acertarem...Dai dah pra deixar at will...
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 19:59

bom, pode variar com o tipo
1d6, ataque de toque (ué... as magias não exigiam um ataque de toque à distância?)
aumenta conforme o poder da armadura...
mas a idéia de 2d6, é que assim ela já abate um bom nº de combatentes de 1º nível...
o que justificaria o temor da população comum ao ver uma magitek, mesmo a mais fraca XD
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