Anand escreveu:Eu sempre entendi assim, senão vira fire-and-forget, que challenge é esse?
Você ainda teria que engajar o alvo no turno seguinte para não perder o efeito do challenge.
Você já jogou com Paladino? Tente usar a Divine Challenge como estão dizendo. Ela é absurdamente fraca! Comparemos-na a outras marcas:
- Guerreiro: Marca como ação livre, pode marcar quantos oponentes puder atacar naquele turno, a marca se mantém por um turno. Quando um oponente marcado por ele (usando qualquer habilidade de marca) ataca outra pessoa ou
ajusta, pode atacar como interrupção imediata;
- Swordmage: Marca um oponente por vez, à curta distância, como ação menor. Marca se mantém até usar o poder em outro inimigo. Dependendo da marca escolhida, pode usar interrupção reduzir dano causado causado pelo oponente em outrem ou teletransportar-se para atacar o oponente (i.e.: não precisa estar adjacente).
- Paladino: Marca um oponente por vez, à distância, como ação menor. Contudo, se você não atacar nem terminar o turno adjacente ao oponente (mesmo que estivesse adjacente inicialmente), ou se marcar outro oponente, a marca some. Se não mantiver a marca, você não pode marcar outros oponentes por um turno. Causa dano baixo uma vez por turno se o oponente atacar outra pessoa.
Se tem essas restrições, porque a marca tem alcance? Paladinos têm pouquíssimas opções para atacar à distância, e "usar ataque básico à distância" está fora de cogitação, visto que Destreza é possivelmente o pior atributo de qualquer Paladino, além de que usar armas à distância numa classe Defensora é ridículo.
Segundo, porque a marca gasta uma ação menor, se você tem que gastar ainda uma ação de movimento ou uma ação padrão para mantê-la? O guerreiro nem gasta ações, e o Swordmage usa uma ação menor, mas depois pode deixar o oponente marcado de lado. O Paladino tem que usar uma ação menor e outra ação para desfrutar de sua marca.
O texto do COmbat Challenge do guerreiro também implica que ele pode usar um ataque como immediate interrupt contra qualquer oponente que ele marcou. No caso do Paladino ou do Swordmage, o benefício especial da marca só aparece usando a habilidade especial relacionada (Divine Challenge ou Aegis), ou seja: outros poderes que marcam os oponentes não têm benefícios especiais.
(Soma-se a isso o fato de que o Paladino é a única classe de defensor que precisa de dois atributos diferentes para atacar (Força e Carisma) e precisa de itens mágicos diversos (arma e implemento) em seus ataques, e você torna o Paladino o pior dos defensores.)
Agora, se você interpreta a marca como sendo "dura um turno, extende mais um turno ao engajar o oponente", ela se torna muito mais útil, permitindo ao Paladino proteger aliados distantes, de forma similar ao Swordmage. Claro, isso não soluciona os outros problemas da classe, mas já é uma melhoria considerável no papel de defensor do Paladino.
Deicide escreveu:Eu concordo contigo, mas está bem dúbio mesmo.
O texto diz que você usa Int no lugar de For nos ataques básicos, não em "attack rolls" de ataques básicos, então acho que substitui força e dano.