Adaptação de Final Fantasy III (VI)

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Adaptação de Final Fantasy III (VI)

Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 20:09

mas a idéia de 2d6, é que assim ela já abate um bom nº de combatentes de 1º nível...
o que justificaria o temor da população comum ao ver uma magitek, mesmo a mais fraca

Ah, faz sentido...mas considerando uma média de Pvs (mesmo pq nõ vou jogar dado, vou usar a regra do Pv fixo por nivel) um combatente teria 3 Pvs, no m´ximo 6...o que jah dria pra mtar ele com um raio desses bem acertado...
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 20:11

ah :p
achei que o combatente teria os 8pvs tradicionais XD
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Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 20:21

achei que o combatente teria os 8pvs tradicionais

Dv dele não d6? Por que, mesmo se for d8, ele tera 4...
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 20:39

combatente é d8 ^^
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Mensagempor Smaug em 23 Set 2008, 20:44

Bom, n'ao muda muito... menos que seu mestre seja incrivelmente FDP e coloque exercitos de combatentes com Con 18 ou mais... :cool:
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Set 2008, 20:46

ou de Gue 6 :p
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Set 2008, 22:19

Ou use mamutes e um caracol-gigante-devorador-de-relâmpago pra defender uma relíquia congelada de uma guerra passada, não é?
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Mensagempor Smaug em 24 Set 2008, 10:36

Ou use mamutes e um caracol-gigante-devorador-de-relâmpago pra defender uma relíquia congelada de uma guerra passada, não é?

:victory:

Mas falando sério... acredito que 1d6 at will tah de bom tamanho para os mais básicos, isso pode aumentar nos outros que são mais fortes.
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Mensagempor Sr. Pichu em 24 Set 2008, 15:03

pronto tudinho editado lá atrás
e com algumas adições

edit:
behold...
PLUTO ARMOR - Enorme Constructo
HD 26d10+6 320
iniciativa +4
Velocidade 18m.
AC 30 (-2 tamanho, +4 dex, +28 natural)
Ataques: 2 garras +30, chute +30, raio de fogo, gelo ou eletricidade +30 toque à distância, tek lazer +30 toque, mísseis +30 30/60/90
Dano: Garras 4d8+4, chute 6d6+6, raios de fogo, gelo ou eletricidade: 6d6, lazer 6d8, mísseis 4d6 x5
Ataque Total: 2 garras +30 (4d8+4) ou chute +30(6d6+6) ou raios ou lazer ou mísseis (5 ataques)
alcance: 4,5, raio 7,5m, lazer 7,5m ou mísseis 30/60/90
Ataques especiais: Rasgar: 4d6+8, tempestade de lazer, chuva de mísseis, habilidades similares à magia
Qualidades especiais: traços de abominação, traços de constructo, cura rápida 10 RM 24 RD 40/adamante
Talentos: Trespassar, Trespassar aprimorado, sunder
Saves: Fortitude +12 reflexos +16 Will +14
Habilidades: For 18, DEX 18, Con - , Int 14, Wis 16, Cha 12
Terreno: qualquer
Organização: sozinho, duplas ou comando (1 Pluto Armor + 2 golens de Ferro)
ND=? (só sei que tá acima de 20! XD)
tendência caótica e má

Embora pareça com uma das Magitek Armors do Império, este gigante de metal é fruto dos pesadelos de um poderoso guereiro que conseguiu sozinho liquidar várias dessas terríveis máquinas, tornando a conquista de seu reino um empecilho para os soldados do exército Imperial, mas a intervenção de um nefasto vilão acabou por tornar tais lutas a fonte do pior pesadelo de tal guerreiro

Muito maior e mais poderoso que qualquer Magitek Armor, este gigante de metal não é pilotado, sendo fruto dos pesadelos de um poderoso guerreiro, de alguma forma esta poderosa máquina assassina conseguiu se materilizar. Embora às vezes possa se disfarçar como uma peça do exército imperial para espalhar mais caos e destruição, permitindo até um piloto, mas se por algum acaso o grupo de combate que estiver infiltrada começar a recuar de alguma batalha, esse máquina irá matar o piloto e tentará destruir tanto o exército recuante quanto as tropas que talvez sairiam vitoriosas

Combate:
Este monstro pode operar sozinho e se por algum acaso o piloto for morto, ela irá continuar no seu caminho de destruição até que seja destruída, ou até que não haja mais nenhum ser inteligente vivo.
Raio de fogo: igual ao da magitek normal, mas o dano é de 6d6 a CD do teste de reflexos é de 22
Raio de Gelo: idem ao anterior
Raio de eletricidade: idem ao anterior
TEK Lazer: funcionamento parecido com o TEK Lazer normal, embora o dano seja de 6d8, reflex 22
tempestade de lazer: cone de 9m, dano de 3d8, reflexos 22 para metade, tempo de recarga 1d4 (não pode usar o TEK Lazer durante esse período também), necessita de uma ação de combate total
Mísseis: parecido com o míssil normal, mas com o dano de 4d6, 5 disparos em até 5 alvos diferentes CD do reflexos é de 22
Tempestade de mísseis: até 3/dia o Pluto Armor pode lançar uma saraivada de mísseis em uma área de 12 metros de diâmetro, causando 12d6 de dano em todos, a CD para reduzir o dano pela metade é de 26
rasgar: se ambos os ataques com as garras acertarem um mesmo alvo, o Pluto Armor pode realizar este ataque, que acerta automaticamente causando mais 4d6+8 de dano
as garras, assim como o chute são considerados feitos de adamantina, para fins de redução de dano
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Mensagempor Smaug em 25 Set 2008, 19:44

Estou sem meus livros dee 3.5...tem algum lugar aonde eu consiga as regras de criação de magias? (pelo menos a tabela ded dano/cura por nivel) Assim eu jah começo a trabalhar nelas...]

Embora pareça com uma das Magitek Armors do Império, este gigante de metal é fruto dos pesadelos de um poderoso guereiro que conseguiu sozinho liquidar várias dessas terríveis máquinas, tornando a conquista de seu reino um empecilho para os soldados do exército Imperial, mas a intervenção de um nefasto vilão acabou por tornar tais lutas a fonte do pior pesadelo de tal guerreiro

Soh por curiosidade...vc inventou essa história ou ela consta em algum lugar de modo oficial? Ficou legal a explicação dela!!!
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Mensagempor Sr. Pichu em 26 Set 2008, 00:07

Pluto Armor?
ao que eu me recorde ele aparece só no pesadelo do Cyan, qdo vc encontra ele e vai lá na cidade dele quando vc tá no World of Ruin...
achei interessante colocar como se fosse parte do "canon" de FFVI RPG >: 3
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Mensagempor Smaug em 29 Set 2008, 20:06

Posto aqui a primeira magia... eu utilizei a tbela de criação de magias do DMG e as regras de criação do sistema de mgias épico...logo, magias não tem nivel...

Magia Fire
Como o objetivo não eh criar magias épicas, eu baixei a a DC das seeds em 4... assim, a DC usada para essa magia eh 15. Uma vez que ela não possui componente somaticos esse valor aumenta em 2 e por poder ser conjurada em área rcebe um +10.
Logo o DC final eh 27.

Fire
Spellcrft DC: 27
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: Reflex
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada 2 niveis do conjurador (max de 5d6) mais o mod. atributo chave (INt ou Sab, ainda não decide). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A Spellcraft DC eh usada somente para calcular o custo de se aprender a magia através das magicites. Cada magicite tera um numero definido de magias que ela pode ensinar, essas magias terão um custo em xp representado por x1 por exemplo... isso significa que aprender aquela magia com aquela magicite vai cutar o Spellcraft DC x 1000 pontos de experiencia.

E ai o que acharam?
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Mensagempor Sr. Pichu em 29 Set 2008, 23:02

método interessante XD
acho que já tem material o suficiente prá gente criar um outro lugar, nom?
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 29 Set 2008, 23:55

CD 27? :blink:
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Sr. Pichu em 30 Set 2008, 00:31

GoldGreatWyrm escreveu:CD 27? :blink:

Smaug escreveu:A Spellcraft DC eh usada somente para calcular o custo de se aprender a magia através das magicites.
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