Keep on the Shadowfell e D&D 4 - Review

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Keep on the Shadowfell e D&D 4 - Review

Mensagempor Diel em 03 Out 2008, 17:32

Deicide escreveu:Samurai e ninja serão ki? bleh... eles não conhecem "samurais e ninjas mundanos", não? :doido: Guerreiro e ladino já são samurai e ninja para mim.


Falou absolutamente tudo. +1.
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Mensagempor Fawz em 04 Out 2008, 09:56

Archangell escreveu:
Deicide escreveu:Samurai e ninja serão ki? bleh... eles não conhecem "samurais e ninjas mundanos", não? :doido: Guerreiro e ladino já são samurai e ninja para mim.


Falou absolutamente tudo. +1.


Falou nada. Ele não tem um desenho no livro, não tem as mesmas habilidades com nomes diferentes e nem os mesmos itens também com nomes diferentes, mas com desenhos fluff :D
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Mensagempor Kinn em 11 Out 2008, 22:28

Sessão keep of shadowfeel - perto do lv3 \o/

Vagamos pela caverna natural procurando por pistas e encontramos túneis e sibilos - devia haver algum ninho de cobra por perto. Andamos por mais um tempo acabamos por encontrar um grupo de feras reptilianas (krutiks - que de repteis tem muito pouco) que foram despachadas rápido, mas acertaram o mago e os strikers por pegar os retardatários do grupo no corredor estreito.

Eram minions e filhotes. Mais a frente encontramos os filhotes crescidos e a mamãe. E lá vai o mago pra linha frente usar seu combo habitual burning hands + flaming hands... resultado, os krutiks fizeram fila nele e 20+20 (a mão cheater do mestre pra tirar 2 resultados iguais ataca novamente) a lá foi o mago pro chão. O clérigo partiu para o auxílio dele e eu já tinha um engajado comigo fui gastando logo o poder de encontro e outros ataques fortes para acabar com ele com a ajuda dos strikers.

Depois tentaram fazer fila no clérigo, mas ele é anão e usa machado mágico high critical e tirou 20 no dado :pidao: 31 de dano, maravilha o crítico. Terminei com o meu e pude desafiar a mamãe para ajudar a ele não se prejudicar, mas o HS dele foram acabando.

Também tirei meu 20 hoje e fiz 20 de dano (encounter power), ficando feliz.

Depois fomos verifica uma porta com um dizer curioso onde encontramos um shit elemental (cara ter comprado a treino em percepção tá salvando a gente do perígo e das traps) e no começo ele fez um hit forte em mim e no clérigo mas depois errou todos os ataques (inclusive nunca conseguia recarregar o poder dele) e parecia ser uma meleca elite forte até usar o segundo ponto de ação. :queixo: Era um solo! E que solo miserento que quando parecia ter cerca 1/4pv passamos nós a errar tudo e ele acertar a gente com (dano alto e ongoing damage) até que finalmente morreu. Me deixando com 10pv e matando o clérigo :queixo: :shock:

Voltamos a Winterhaven que agora estava toda trancada com assalto de mortos-vivos e desaparecimento em massa, buscando ver se é possível que o clérigo possa voltar da morte para terminar a sua missão. Parece que será possível mediante 500po.

Os PCs morrem na 4E :shock:
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Mensagempor Deicide em 11 Out 2008, 23:00

Kinn escreveu:E que solo miserento que quando parecia ter cerca 1/4pv passamos nós a errar tudo e ele acertar a gente com (dano alto e ongoing damage) até que finalmente morreu. Me deixando com 10pv e matando o clérigo :queixo: :shock:


Hah! Não tme um jogo meu da 4e em que o chefe final, perto da morte, ganha a benção dos dados, e passamos a errar todos os golpes!

Quanto aos Kruthiks... a aventura em que enfrentamos eles foi a melhor da campanha até agora. Bichinhos lazarentos (aquela aura deles é uma desgraça).
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor ShinRyuu em 11 Out 2008, 23:17

O pior que eu só lembrei da aura nos primeiros turnos, com os minions, que caíram como moscas! Depois que apareceram os youngs e adult, esqueci o tempo todo de causar o dano da aura... :parede:

Agora, foi a primeira vez que eu vi alguém morrer na 4e, já tava pensando que fosse impossível!! Com tanto PV, healing surge e formas de cura, achei que só o dragão branco na aventura do DMG pra matar alguém...

Já no meu outro grupo ninguém nunca morre, e depois do dragão branco ninguém nunca mais chegou muito perto de morrer.
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Mensagempor Kinn em 12 Out 2008, 01:04

Me senti jogando breath of fire, quando o boss perto da morte fica um pinginho de life que é dose de terminar e fica detonando a gente.
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Mensagempor Deicide em 12 Out 2008, 11:32

ShinRyuu escreveu:O pior que eu só lembrei da aura nos primeiros turnos, com os minions, que caíram como moscas! Depois que apareceram os youngs e adult, esqueci o tempo todo de causar o dano da aura... :parede:

Agora, foi a primeira vez que eu vi alguém morrer na 4e, já tava pensando que fosse impossível!! Com tanto PV, healing surge e formas de cura, achei que só o dragão branco na aventura do DMG pra matar alguém...

Já no meu outro grupo ninguém nunca morre, e depois do dragão branco ninguém nunca mais chegou muito perto de morrer.


A aura de kruthiks é ruim especialmente para o paladino...
Já deu TPK para o meu grupo. E foi exatamente contra kruthiks: quatro minions, dois young, dois adult. Mas o azar contribuiu: além do grupo errar golpes a granel, os adultos recarregavam o ataque especial (distância, dois alvos, dano contínuo de veneno) a toda rodada. Foi uma devastação tão grande que o Mestre (eu) decidiu deixar os jogadores darem "continue" e reiniciar o encontro como se nada tivesse ocorrido, na mesma posição em que o encontro original iniciou. Na segunda tentativa, os dados foram mais piedosos, e o grupo saiu exaurido, mas vivo, voltando para a cidade para lamber suas feridas.

Apesar de ridícula, a iniciativa do "continue" foi apoiada por todos na mesa...
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Mensagempor Torneco em 12 Out 2008, 17:57

Tbm já usei essa idéia do continue. é meio tosca, mas melhor do que perder uma campanha toda, e não apaga a humilhação de terem sido derrotados.
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Mensagempor Kinn em 12 Out 2008, 21:07

Ufa - felizmente o mestre tava sem sorte pra recarregar poderes - nenhum deles recarregou em nenhuma das lutas, mas 20 nos ataques ele 'mestre' em tirar... :diabanjo:

Um abatido já foi grande surpresa para todos nós.
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Mensagempor ShinRyuu em 13 Out 2008, 23:01

Pois é, eu fiquei revoltado porque não recarreguei 1 vez sequer poder algum dos monstros nessa sessão. :frenzied:

Eu lembro desse episódio do continue que Deicide contou... :bwaha:
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Mensagempor juma em 14 Out 2008, 12:04

Meio atrasdo mas...

Nesse domingo comecei a mestrar e a primeira aventura foi a primeira parte de Keep on the Shadowfell (basicamente do início até o resgate do NPC das mãos do gnomo).

O grupo que participou era formado por:
Bárbaro Orc
Humano Artificer
Humano Ranger de 2 armas
Drow Rogue
Elfo Clérigo

Além desses, mais dois jogadores que não apareceram que eram justamente os defenders: um Eladrin Swordmage e um Paladino de raça ainda indefinida.

O primeiro encontro foi tranqüilo. A emboscada dos kobolds não funcionou pois alguns dos PCs tinham 18 de passive perception e os kobolds não conseguiram um bom resultado. O encontro foi fácil e os kobolds foram derrotados sem muita dificuldade. Se não me engano, apenas o Bárbaro se curou durante a luta usando a habilidade racial de Orc. Após o encontro eles se curaram e se dirigiram à cidade.

Aqui uma diferença: adotei muitas das mudanças sugeridas pelo Advogado de Regras em um dos posts no início do tópico. Estou pensando em direcionar as próximas aventuras para um confronto do grupo com o Ashen Covenant.

Assim, Lord Padraig ofereceu uma ótima recompensa aos personagens caso eles derrotassem os kobolds. Após rodarem pela cidade e adquirirem poções de cura (eu permiti que eles comprassem a 40 PO), eles foram em direção a cachoeira.

A segunda emboscada foi bem mais complicada que a outra. Os personagens não perceberam os kobolds e perderam também na iniciativa. Os monstros acabaram agindo duas vezes antes deles. Cercados, perderam muitos pontos de vida e perderam vários turnos até conseguirem sair da posição de flanqueados. Enquanto isso, o wyrmpriest estava fazendo a festa com sua orbe de ácido. Após gastarem todas as curas do Clérigo e do Artificer, eles conseguiram derrotar os kobolds e todos ainda estavam com suas poções de cura.

Após se curarem e seguirem, chegaram até a cachoeira. O encontro aqui foi bem tranqüilo, eles chegaram furtivamente e conseguiram derrubar vários minions no primeiro round. O bárbaro foi imobilizado pelo Slinger e não conseguiu passar no save até o fim do encontro. O Slinger correu para dentro da cachoeira e começou a contagem de rodadas para a segunda wave.

E aqui a coisa ficou feia.

Os pcs só conseguiram entrar após a segunda wave chegar. Eles conseguiram derrubar vários minions, mas foram cercados pelos skirmishers (que causam muito dano quando flanqueiam) e pelos Dragonshield. Irontooth chegou até eles na segunda rodada e errou o primeiro ataque.

Daqui em diante, os jogadores adotaram uma tática errada e quase morreram. O artificer se matinha de longe usando ataques ranged para ajudar aliados enquanto causava dano em algum inimigo. Por outro lado, o Ranger e o Rogue se concentravam em inimigos diferentes (os dois dragonshield, cada um em um). O bárbaro usou ataque em carga para acertar o wyrmpriest nos primeiros turnos e usou sua fúria nele. O ataque errou (o bárbaro com great axe tem apenas +5 para acertar). O bárbaro então usou sua carga para voltar para o meio do combate e, adjacente a 5 inimigos, usou Great Cleave. Acertou apenas um ataque. Irontooth tentava acertar o rogue (CA 17) mas errava constantemente, acertando apenas 2 ataques em 5 rodadas (o rogue se movimentava a todo momento, impedindo o uso do ataque duplo).

Após algumas rodadas, os pcs estavam bastante acabados e os 3 skirmishers e o wyrmpriest estavam vivos, além de Irontooth. Gastaram todas as curas e poções, e quase caíram. Mas nas últimas rodadas eles decidiram em se focar logo nos monstros mais fracos (os skirmishers) e os derrubaram com facilidade. Nessa rodada eu menti sobre o resultado de um dos ataques de Irontooth (ele tinha acertado mas eu disse que não). Em umas 4 rodadas eles derrubaram Irontooth e os skirmishers(3 strikers no grupo tem alguma utilidade).

Agora minha opinião sobre a aventura e as classes novas:

O artificer me parece legal, um mago com habilidade Weapon e ranged, alguns ataques bem legais (como aumentar o dano que os inimigos recebem). O bárbaro parece ser um bom striker, e quando entra fúria fica ótimo, usando Howling strike para correr de um lado a outro da batalha sem receber ataques de oportunidade pelo movimento. Recuperative strike é praticamente obrigatório a cada duas rodadas, já que ele está sempre junto a vários inimigos e sua CA é bem baixa (o do nosso grupo tem CA 16 pois gastou o talento com Chainmail Profiency).

Quanto a aventura, achei que o início é bastante legal mas depois ela descamba no Dungeon Crawl. Por isso alterei-a para usar apenas essa primeira parte. A única resalva fica com o encontro contra Irontooth. Ficou óbvio que sem a sorte do Rogue (ser acertado por apenas 2 dos 5 golpes) e sem as poções de cura, eles nunca conseguiriam derrotá-lo. Após derrotarem Irontooth e conseguirem informações com um Kobold Wyrmpriest sobre cultistas de Orcus, eles irão enfrentar um grupo de escravagistas Hobgoblins (esse encontro vem pronto numa Dungeon, como uma continuação de KotS) e depois eles iram começar a perceber que existe um racha entre várias facções diferentes do Ashen Covenant.
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Mensagempor Deicide em 14 Out 2008, 12:53

juma escreveu:Bárbaro Orc
Humano Artificer
Humano Ranger de 2 armas
Drow Rogue
Elfo Clérigo


Credo, nenhum Defensor...
Tá certo que três strikers e dois leaders dão uma combinação boa (muito dano, muita cura), mas como foi jogar sem nenhum defensor? VOcê sentiu falta dos defensores em algum momento?
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Mensagempor juma em 14 Out 2008, 13:06

Acho que o que compensou a falta de defenders foi que todos os strikers eram melee e o bárbaro tinha chainmail e o ranger toughness. No grupo em que eu jogo aos sábados, na primeira aventura tinhamos um mago, um ranger de arco, um warlock e um clérigo. O clérigo não conseguia durar mais que 4 ou 5 rodadas. Na segunda aventura entrou um paladino e agora nós aguentamos as porradas bem melhor.

Mas na segunda emboscada e na luta contra Irontooth, um defender faria uma diferença enorme , atraindo vários ataque de dragonshield ou skirmisher ou saindo do meio da bagunça para flanquear um inimigo e atrair outros com challenge.
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Mensagempor Anand em 16 Out 2008, 23:46

Terminamos ontem a H1 - Keep on the Shadowfell. Tem um log meia boca aqui, com todos os spoilers possíveis:

http://www.fichasderpg.com/wiki/index.p ... as_Sombras

A luta final foi muito legal, com um fighter, um paladino, um warlord, um clérigo e um ranger. Cura pra dar e vender, e eles usaram cada HP. O ranger rolou uns quatro críticos. Foi bem legal.
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Mensagempor Kinn em 01 Nov 2008, 21:59

Nova sessão - ficou faltando 27xp pra passar de nível. :furioso:
Compareceram os 2 warlocks, eu (paladino) e a guerreira.

Depois que voltamos à cidade, ficamos sabendo do levante dos mortos-vivos. Deixamos o clérigo pra ser revivido e fomos para o cemitério sem dormir mesmo (aproveitar o ponto de ação extra acumulado das lutas do dia e que só metade do grupo tinha usado daily powers).

Chegando lá encontramos dúzias de esqueletos minions, dois cães zumbis e a personagem traíra oculta na cidade (sem spoilers). O minions eram danados e nos cercaram largando chuva de 12 de dano em cada (dano de 3 minions concentrando ataques em um só alvo)

Sem o mago a situação ficou complicada pra nos livrarmos dos minions rapido, já que o warlock só pode usar poder de área como encontro, adquirido pelo dom de meio-elfo. Eu que foi quem mais apanhou (inclusive usando martyr blessing) fiquei usando o at will do paladino pra obter pv temporarios que eram logo perdidos e tive que gastar meu ponto de ação pra usar healing surge inclusive.

Mas se por um lado não fui muito útil, exceto em apanhar no lugar dos outros, a fighter, limpou o cenário de minions com trespassar e os strikers deram fim na pessoa "Traíra" rapidamente e ajudaram com os cães de Resident Evil.

A graça da sessão foi que tiramos milhões de 19 e que os presentes ganharam apelidos...
Calder, o paladino passou a ser chamado de calderão. O Warlock meio elfo, Nicholai, passou a Gyodai (sim do Changeman). E Yseria, halfling warlock, passou a Myséria :roll:

No dia seguinte descobrimos que membros de uma caravana foi atacado por kobolds e fomos lá verificar e encontramos os kobolds da Dragon XD onde surgiram mais piadas de duplo sentido, especialmente com o kobold pickman (pra piorar ele fez crítico em mim, só aumentando a chacota ¬¬ ) Um monte de minions, um com 2 espadas que foi a 1ª vítima da halfling com seu poder de dark pact acumulado e sofreu 7d6 de dano. Foi um combate fácil e descobrimos mais pistas que levam ao forte... mas acabamos achando pouco tesouro dessa vez.

Nem chegou perto de repor os 500po gastos no ritual de reviver.
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