
Uma coisa que eu venho reparando nos grupos que eu jogo é que o pessoal está com pouca imaginação pra
cumprir as Skill Challenges. Até que o Luis e o Oculto estão criando bem, mas em geral o grupo se resume a ver quem tem a perícia mais alta, e ele fica repetindo o teste até passar. Não creio que a intenção do Skill Challenge tenha sido esta, porque na prática não fica muito diferente do velho teste de perícia (que aliás, não morreu na 4e. Ainda existem testes de perícia puro).
Eu acho que o maior obstáculo das SC é conseguir convencer os jogadores a pensarem fora da caixinha, tentando descobrir formas de ajudar com base no ambiente, ao invés de só usar uma perícia até a exaustão. O mestre também tem que estar aberto e saber recompensar os jogadores que tentam inovar.
Por exemplo, um dos SC mais recentes que eu tive que passar envolvia escalar uma montanha cheia de passagens difíceis. No geral, a SC se resumiu aos treinados em Athletics testarem até passar, e de vez em quando rolarem Perception pra verem uma passagem (e só quando o mestre dizia que tinha que fazer isso antes). Tanto a maga quando o Swordmage do grupo ficaram parados assistindo enquanto os outros personagens faziam testes. A maga poderia ter pedido um teste de Nature, pra determinar caminhos naturais com base na neve, dando +2 de bônus em Perception ou Athletics. Ou testar História, pra se lembrar de escaladas anteriores realizadas por outras pessoas e conceder +1 pra todos até o fim do SC.
Pior do que jogadores que não sabem tentar procurar meios inventivos de usar suas perícias, são os mestres que só sabem dizer não pra este tipo de tentativa. Tudo bem que fazer um teste de Streetwise pra lembrar onde um fugitivo se escondeu na caverna não ajudaria em nada, mas talvez fosse interessante o jogador puxar essa idéia uma vez, dar +2 de bônus pra próxima rolagem (como se fosse um Aid), e o mestre deixar claro que essa perícia só poderia ser usada uma vez.