cavaleiromorto escreveu:TARGETING WHAT YOU CAN’T SEE
If you’re fighting a creature you can’t see—when a creature is invisible, you’re blinded, or you’re fighting in darkness you can’t see through—you have to target a square rather than the creature. You also have to figure out which square to attack. Here’s how it works.
Acontece que ataques close e area
já miram em quadrados, não em criaturas. O efeito é uma
area que afeta todo e qualquer alvo válido
dentro da área. Se o alvo válido estiver invisível, isso não afeta o poder em nada, desde que ele esteja dentro da área. Você não precisa indicar o quadrado exato.
Vamos lá de novo, do seu quote:
you have to target a square rather than the creature.
Agora, lá do poder close (pg. 271):
Area of Effect: A close attack creates an area of effect, usually a blast or burst. A close attack affects certain targets within its area of effect, which has a certain size. A close attack's area of effect and targets are specified in its power description.
Agora compare com o que está em ataques melee ou ranged:
Targeted: Melee attacks target individuals. A melee attack against multiple enemies consists of separate attacks, each with its own attack roll and damage roll. Melee attacks don't create areas of effect..
Em outras palavras, um ataque close (ou area) não "mira" alvos, mas a área em si.
Close or Area Attacks: You can make a close attack or an area attack that includes the square you think (or know) the concealed creature is in. Your attack roll doesn’t take a penalty from the target’s concealment.
E aqui a mesma regra se aplica a closed e area attacks (de definir o quadrado como alvo e como isso é feito) e deixa claro que nestes tipos de ataques não sofrem a penalidade de concealment.
Por essa lógica (novamente): bolas de fogo ou quaisquer poderes que digam "todas as criaturas na área" ou "todos os inimigos na área" ou até "todos os aliados na área" exigiriam que você especificasse os quadrados onde eles estão. Lançar uma bola de fogo numa sala escura seria inútil.
Se algum poder de área exigir que você tenha visão com o alvo, ele especifica. Por exemplo: Vorpal Tornado (Fighter 17, pg 83), Swirling Leaves of Steel (Ranger 9, pg. 108), Spray of Arrows (Ranger 9, pg. 108), Wounding Whirlwind (Ranger 19, pg. 111), Wandering TOrnado (Ranger 27, pg. 113), Steel Entrapment (Rogue 23, pg. 125).
Repitindo: Não existe diferença alguma entre um poder area ou close que afeta uma criatura e um que afeta todas na área. As características de close e area não mudam, só o alvo válido. Se uma bola de fogo permite você atingir oponentes que não vê, Divine Challenge ou Aegis tambem permitem.