Uma das regras que eu irei adotar é usar o sistema de Medo, Horror e Loucura de Ravenloft, a única mudança que eu devo usar é qual seria a(s) habilidade(s) chave(s) para cada teste. Se alguém conhecer outras regras que simulem situações de horror, seja de qualquer cenário ou sistema, sinta-se a vontade para trazê-la.
Um dos pontos que nós achamos complicado é que são poucas as coisas que podem realmente ameaçar personagens neste nível, você muitas vezes acaba precisando envolver mostros que sozinhos podem acabar com uma pequena cidade. E na maioria destes casos os personagens não sentem pânico ou horror, o mais próximo seria medo da morte, e não é isso que eu quero. Eu gostaria de elaborar situações que aquilo que ameaça o pobre soldado de nível 1 também é capaz de ameaçar um semi-deus de nível 30, claro que com que algumas diferenças.
As principais idéias que eu tenho pensado até o momento são as seguintes:
- O antagonista da aventura será uma nova espécie extraplanar que chegou ao plano material para colonizá-lo. No início poucos saberão de sua existência então os jogadores estarão lutando contra algo desconhecido, nunca visto antes, seus altos conhecimentos são inúteis. Todo um processo de pesquisa deve ser conduzido para conhecer esta nova raça.
- Sua principal arma é a forma como esta raça se reproduz, sempre que qualquer criatura viva for ferida por algum membro da raça ou por algum servo a criatura será infectada por um parasita que tentará tomar controle do corpo. Essas tentativas serão feitas através de jogadas de salvamento e sempre que houver uma falha a criatura perderá um healing surge ou 1/4 de seu HP (caso sejam NPCs). Caso o alvo perca todos os healing surges ou o HP enquanto o parasita ainda infectar o corpo ele se tornará um servo em cerca de 1 minuto. Qualquer jogada de salvamento bem sucedida mata o parasita e interrompe a infecção mas não o imuniza contra novas tentativas. Os servos serão as maiores ameaças físicas que os personagens poderão sofrer, dependo de algumas condições um grupo de 6 kobolds-servos pode suportar todas as investidas de um grupo de nível 30 e serem mortos semanas depois por um grupo de fazendeiros armados com ancinhos.
- Há dois tipos de servos: Os normais e os conscientes. Os normais perdem controle total sobre sua vontade, são comandados pelo parasita mas dessa forma perdem todos os poderes que a criatura-base possuía. No lugar disto recebem um ataque de garra e um ataque de mordida, que transmitem os parasitas para novos hospedeiros. Os conscientes conseguem subjugar a vontade do parasita e mantém controle sobre suas ações. A aparência de um servo muda, ele perde todo pelo que possui e passa a apresentar uma cor de pele acinzentada. Toda vez que um servo for ferido ele tentará adaptar seu corpo para resistir totalmente contra aquela fonte de dano mas esta assimilação não é instantânea, o servo precisa de um minuto para adaptar seu corpo contra aquele tipo de dano e somente um processo de assimilação pode ocorrer por vez no metabolismo do parasita.
Há outras idéias que eu irei adotar para tentar aumentar as sensações de horror que os personagens possam vir a passar.
- Criar uma situação de isolamento. O reino o qual os personagens pertencem sofreu mudanças e o novo regente simplesmente odeia os personagens e os querem mortos. Com isso eles serão perseguidos pelo exército real e eventualmente por grupos contratados para exterminá-los. Vilas e pequenas cidades onde no passado os personagens foram considerados heróis terão seus moradores incomodados com a presença dos personagens. Pequenos grupos tentarão prender os personagens e eles simplesmente terão que se confrontar contra antigos admiradores. A forma de como isso será feito acarretará conseqüências para os personagens.


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Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.

