Olá pessoal, tudo bem? Estamos com alguns meses de 4a edição, e creio que muitos de vocês já devem estar pensando no que podem fazer pra deixar o sistema mais com a cara da sua mesa, ou pra contornar aquela parte do sistema que não te agradou muito. Então, vou dar uma contribuição que estou preparando pra ver se encaixo na minha mesa.
Uma coisa que não me agradou muito no novo sistema é o fato dos personagens se recuperarem muito rápido de combates difíceis, você pode levar uma baforada de dragão e no dia seguinte isso não faz mais efeito. Então pensei em uma regra nova que pode deixar ele um pouco mais real nessa parte de ferimentos.
Pontos de Vida e Pontos de Resistência
Além dos pontos de vida normais que os personagens tem, que agora são chamados de Pontos de Resistência, cada personagem possui uma quantidade extra de Pontos de Vida, que é o valor de Con que o personagem tem mais o seu nível, que passam a ser descontados assim que os Pontos de Resistência normais são esgotados. Quando um personagem perde Pontos de Vida, significa que ele já não consegue atenuar os golpes dos inimigos e está começando a se machucar realmente. Quando o personagem está com menos da metade dos pontos de vida, ele recebe uma penalidade de -2 no acerto e nas defesas, indicando que ele está realmente ferido e os ferimentos já começam a prejudicar o combate. Em caso e um acerto crítico, o alvo além do dano adicional recebe 1d6 de dano direto nos pontos de vida.
Efeitos como Healing Word e afins não recuperam pontos de vida, apenas pontos de resistência. Pontos de vida são recuperados a 1 ponto por tier por dia, ou seja, nível 1 a 10 se recupera 1 ponto por dia, nível 11 a 20 2 pontos e do 21 em diante 3 pontos. Essa taxa pode ser aumentada se a pessoa estiver em descanso absoluto e sob cuidados de um médico treinado (Perícia Heal, a ser determinado o valor do teste) ou por rituais (A serem criados).
O que acharam?


