Galera, tô percebendo que alguns combates tão se arrastando demasiadamente.
Acredito que os monstros estão com HP demais, tornando os combates arrastados no final.
Alguém mais percebeu isso?
Moderador: Moderadores
- WotC ForumsFace_Stab escreveu:I just hope we don't get a zealot bursting through the doors rubbing ketchup on himself shouting "This is the blood of previous editions, gunned down to make way for this heretical new edition!"

Templario escreveu:O foda são os acertos muito baixos dos chars. É muito triste perder um daily...

Eu nao tenho experiencia na pratica, mas o problema é q se vc aumenta o dano de cada ataque, aqueles poderes que fazem mais de um ataque (ex: rain of blows) tornam-se muito mais poderosos. A simetria "+1/2 nivel no ataque, defesa, pericia E dano" seria linda, mas como o jogo foi constuido sem ela, tem q ficar de olho...Youkai X escreveu:Então a soluçao seria que ao mesmo tempo que aumenta o bônus de ataque o bônus de dano também aumente, né?

Nibelung escreveu:Mas os monstros solo tem uma quantia "adequada" de PV. Lembre-se que provavelmente todo monstro solo vai levar daily de todo mundo na primeira rodada. Alguns até mais, se tiverem Pontos de Ação sobrando. Ele tem que aguentar isso tudo e ainda ser capaz de revidar sozinho contra 5 inimigos. Se diminuir os PVs deles, voltamos aos "combates épicos" da 3ª edição, onde o vilão-mor cai na segunda rodada, no máximo.

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