Acabei de ler o artigo. Pelo nome eu esperava mais, acho que superestimei o nome "Decisões Criativas". Mas de qualquer forma achei bacana, e sem falsa modéstia, tento praticar muitas das dicas que o artigo propõe.
No mais, quando leio "Game Design", penso muito mais em algo relacionado a fórmulas de criação, algo do tipo:
Jogo de Suspense - Insira dicas aqui!
Jogo de Fantasia - Insira dicas aqui!
Mas não essas dicas de blog para mestres inexperientes, penso em algo mais hermético mesmo. Tipo a metodologia de trabalho usada para criar DIablo ou Resident Evil, por exemplo.
