Feanor, este custo é apenas para magias que matam instantaneamente...
Níveis negativos até funcionariam mas é pior de administrar que a perda de XP. Ficar algumas rodadas sem soltar magias de morte é um drawback muito leve no caso desses efeitos.
Eu gostei da opção do XP por ser simples e por ser uma perda significante. O conjurador nao vai querer abusar nas tentativas pq se nao ele se ferra na evolução. Eu só nao sei ao certo quanto de XP "cobrar"...
Respondendo ao advogado:
A intenção é fazer com que os conjuradores percam seu poder exagerado em niveis altos sem torná-los desinteressantes.
O cenário será menos mágico, não chega a ser totalmente low magic, mas muitos efeitos mágicos que são banalizados no d&d deixarão de ser. Por exemplo: efeitos de morte instantânea, teletransporte, viagem planar e ressurreição.
Minha ideia é reduzir estes efeitos sem remove-los, fazendo com que seu uso seja arriscado, ou custoso.
A ressurreição poderia ser um fato traumatico para as almas, fazendo com que algumas vezes elas sejam deturpadas no processo.
O teletransporte, se mal executado, poderia prender temporariamente seus viajantes em um estado catatonico em um plano inalcançavel, ou pode trazer para o mundo criaturas planares indesejadas.
Obviamente tudo isso aconteceria baseado em testes do conjurador, não dependendo da minha boa (ou má) vontade.