Cabeças Rolando na WoTC

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Mirallatos em 03 Dez 2008, 16:02

Taquepariu! Ao que parece a WoTC demitiu Jonathan Tweet e Dave Noonan, além de outros profissionais da área do D&D.

http://www.enworld.org/forum/general-rp ... ost4572940
Imagem
Avatar do usuário
Mirallatos
 
Mensagens: 775
Registrado em: 23 Ago 2007, 12:54
Localização: São Paulo - SP

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Balth em 03 Dez 2008, 17:18

eita o_O'...senhores...temos um problema
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/
Batalha do século!
SPOILER: EXIBIR
Imagem


meu twitter me siga '-' http://twitter.com/BalthazarRedIII
Balth
 
Mensagens: 626
Registrado em: 26 Ago 2007, 21:23

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Cebolituz em 03 Dez 2008, 17:27

Ríuston, uí reve a próblem...
Imagem
Avatar do usuário
Cebolituz
 
Mensagens: 4365
Registrado em: 25 Ago 2007, 12:45
Localização: Guarapuava - PR

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor kimble em 03 Dez 2008, 22:18

Leiam o resto do tópico.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
Avatar do usuário
kimble
 
Mensagens: 1277
Registrado em: 27 Ago 2007, 09:10

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Elven Paladin em 04 Dez 2008, 01:16

Nenhuma surpresa. Como a 4E foi lançada e eles não precisam mais manter um Staff grande o bastante e permanente, é natural eles cortarem algumas cabeças ( como ocorreu na 3E e 3.5 ), além do aparente fracasso da "Iniciativa Digital" com o Gleemax e a demora do D&D Insider de funcionar a toda capacidade.
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

When you decide to grant power to government, start by thinking "What powers would I allow the government to have over me if I knew that my worst enemy in the world was going to be in charge of this government?" - Hastings & Rosenberg.
Avatar do usuário
Elven Paladin
 
Mensagens: 2059
Registrado em: 25 Ago 2007, 14:25

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor KYU em 04 Dez 2008, 09:32

Eu vi o Dave Noonan em uma PORRADA de coisa que saiu pra 4ed, desde material online até livros...

WTF?!
Avatar do usuário
KYU
 
Mensagens: 1317
Registrado em: 21 Dez 2007, 21:56

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Mirallatos em 07 Dez 2008, 19:59

O Rocha e fez um post legal no Área Cinza com uma copilação de város comentários sobre assunto.

Embora ainda não tenham sido oficialmente anunciadas, as demissões feitas pela Wizards no início desta semana estão agindo como gasolina sobre a fogueira da discussão contínua sobre o sucesso do Dungeons & Dragons 4ª edição e a influência da gigante dos brinquedos Hasbro sobre os rumos do jogo. Vou compilar neste post o que alguns nomes importantes do universo do RPG, em especial do sistema d20, esreveram à luz da surreal demissão de nomes como Jonathan Tweet, David Noonan e Randy Buehler.

Começando pela resposta do Monte Cook a uma afirmação do usuário Piratecat no fórum da ENWorld sobre as possíveis conseqüências positivas das demissões, na qual o autor que definiu a 3ª edição aponta o que entende da situação atual da Wizards em relação aos seus funcionários:

Originally Posted by Piratecat
Major layoffs during the 3e era created some award-winning game companies: Green Ronin, Malhavoc Games, and quite a few more. I can only hope that layoffs during the 4e era do the same.

While I appreciate the good intent, I’m not sure how one might credit layoffs with the creation of Malhavoc Press. Neither Sue nor I were laid off, nor was our first major freelancer (Bruce Cordell). I suppose later on we used the talents of Sean Reynolds and Skip Williams, but we’d been around for a while at that point. I suppose you could say that some of the layoffs were indicative of the kinds of large changes that occurred at WotC which convinced me it was no longer a place I wanted to work at.

Not that I have any illusions about what would have happened had I stayed. I’ve no doubt that I would have been laid off. From a larger perspective than just yesterday, it’s become clear that WotC’s become a company that not only doesn’t value experience, it avoids it. (And looks at least somewhat disdainfully, rather than fondly, upon its own past.) You have to stretch your definition of “old guard” to even apply to anyone there anymore. (This is likely a bottom line issue, since the longer you stay, the more you get paid.) When I was there, I worked among people like Skip Williams and Jeff Grubb–with that kind of perspective at hand, I was always the new guy. Which was fine by me. I had much to learn and always appreciated the perspective they could provide. Now, most of the people working on D&D weren’t even there when I was there. That’s how much turnover and change there’s been. There’s a real danger of losing continuity with these kinds of layoffs. Dangers involving making old mistakes and not remembering what was learned in old lessons.

It’s a foolish and shortsighted management that lets people like Jonathan, Julia, and Dave go. Foolish. And a cold-hearted one that does it at Christmas. But this is not new outrage, it’s old, tired outrage. This is the company that laid off Skip, and Jeff, and Sean, and other people of extraordinary talent and experience. It’s par for the recent course.

Before I end this bitter ramble, let me just add that it’s hard not to laugh at the shocking and perhaps pitiable ineptitude of a company that makes role playing games that would lay off Jonathan Tweet, very likely the best rpg designer, well, period.


Sabia que eu não podia estar errado em considerar o Tweet um dos caras mais fodas do mundo do RPG… Mas mesmo assim, não sei até que ponto os caras da WotC teriam culhões para demitir o Monte Cook, nome que durante a 3ª edição se tornou sinônimo de Dungeons & Dragons. Nesta pegada de avaliar os efeitos da Hasbro sobre o que a WotC, e consequentemente o D&D se tornaram, Sean K. Reynolds, um cara que eu não acho dos mais brilhantes, mas que obviamente entende mais da lógica da empresa mais que eu, também mostrou seu ponto de vista no fórum da ENWorld:

Originally Posted by Moniker
Given some thought on this subject overnight, I believe this was inevitable. Not only because of the economy, but the push for WotC to reduce costs on material production by moving their share of effort into the digital market.

No, it was inevitable because Wizards does this every year around this time They lay off people, switch to using more freelancers, realize that they need more in-house people to help things run smoothly, hire more in-house people, then have a layoff when your projected budget starts looking wrong. It’s a crappy way to run a company, and a crappy way to treat your employees. I have friends there that have been laid off and rehired by Wizards two or more times now … Wizards just keeps repeating the cycle.

See, Hasbro is a dying company. They don’t produce anything new or innovative, they’re too “east coast” and set in their “old business” mindset. What they do is find interesting, profitable young companies, buy them, squeeze as much money as they can out of them, crush everything that is unique and innovative about them, and then discard them when they’re no longer profitable. As a former Wizards person pointed out to me, Wizards of the Coast (and other Hasbro acquisitions like Galoob) are “chemotherapy” to Hasbro. In a year where every division of Hasbro lost money except for Wizards, Hasbro had a company-wide flat headcount reduction, even for Wizards (still flush with money from Pokemon, Magic, and 3e). Hasbro started “fun alerts” in its daughter companies, pushing the employees to have fun at work (net result: “fun alert” Mr Potato Head posters popped up at the Wizards office), ignoring that people at Wizards were already having fun making great games. So when you see things like these layoffs, it’s corporate types saying, “making $8 million profit per year on this brand isn’t enough, you have to make $10 million profit,” and then letting go of the people who make your profit in order to cut costs (i.e., salaries) and give the appearance of extra profit. Far too many companies act this way, whether it’s cutting benefits, shipping jobs to cheaper workers overseas, etc. … it looks good on paper in the short term, but 1, 2, 5, or 10 years down the road you look at the ruins of your business and wonder why profits are still down and your employees have no loyalty.

You can be fair and responsible in your treatment of your employees and fair and responsible to the financial interests of your investors. You don’t have to maximize one at the expense of the other. Netting $8 million every year for the next 10 years is better than netting $10 million this year, $9 million the next, then $8m, etc., all the way down to $1 on the 10th year ($80 million vs. $55 million).

From time to time at TSR people would talk about forming a union of designers and editors. I’ve heard that Lorraine’s response was, “If you form a union, I’ll fire you all and replace you with college students happy to do this work for half the pay, or even free.” While she could do such a thing, the quality of your products would suffer (much like how the quality of the D&D minis has gone downhill), and that would alienate your customers, and that eventually makes up for the “savings” of hiring cheaper workers. It’s stupid and shortsighted.

And to repeat: this is an annual thing for Wizards. And doing this right before the holidays is especially sleazy.


Não sei até que ponto este lance da Hasbro ser uma empresa que “está morrendo” é real, aliás me parece que não é bem assim. Este artigo sobre o CEO da Hasbro fala o como o sucesso de Transformers foi essencial para a renovação da empresa e como ela aposta em sucessos semelhantes com o filme dos G.I Joe, e em nenhum momento cita a Wizards, Dungeons & Dragons ou Magic. Se a WotC fosse mesmo este oásis de lucro dentro da Hasbro, isso deveria aparecer não é?

Enfim, ainda neste tema mas levando ainda mais para dentro do D&D, Chris Pramas escreveu um post ótimo em seu blog, no qual toca em uma questão recorrente também no mercado brasileiro de RPG, que é a falta dos números de vendas e dados mais concretos para avaliar o sucesso de um produto, no caso, obviamente a nova edição do RPG mais famoso do mundo:

Since the announcement of the 4th edition of Dungeons & Dragons, there have been continuing flamewars about the game all over the internet. This is to be expected, but what I find interesting is the amount of time that’s also spent discussing whether 4E is selling well or not. Every gaming message board I visit has some variation of this topic right now. For most gamers, you wouldn’t think it would matter. Either they are playing and enjoying 4E or they not. How many others are playing it would seem largely irrelevant, but some people who hate 4E want to crow about its failure and some people who love 4E want to exalt in its success. The trouble with the game industry is that companies rarely share their sales data, and at large companies like WotC accurate data is not necessarily passed down the chain of command. It is thus the executives and the sales people who know what’s really going on at a high level and they of course are the least likely to talk about it. You may see vague and qualified statements, but almost no one provides real numbers.

Due to the GSL situation, Green Ronin isn’t doing much with 4E. Our one planned product, an update of our d20 System Character Record Folio to 4E, just went to print. I am looking forward to its debut because it will give me some direct and measurable data. The original folio was Green Ronin’s best selling product of all time, going through six odd print runs. It will be informative to see how the 4E version stacks up.

Now the anecdotes I hear are sometimes interesting, but I try not to read a lot into them. I had a retailer at the Alliance Open House in Las Vegas, for example, tell me he stopped carrying 4E because his customers tried it, didn’t like it, and went back to playing 3E. I can believe that happened in his store, but I don’t think such an extreme reaction is common. The only commentary I have taken seriously has come from the two halves of the distribution system: the game trade and the book trade. In separate conversations, an executive in the game trade and the former RPG buyer for a major chain of bookstores both told me the same thing: 4E sold in well but follow-up sales were slow. One of them told me that 4E supplements were selling at the same level as 3E supplements at the beginning of this year (i.e. 8 years into 3E’s lifecycle).

That is interesting info if true. Even so the picture might change as more supplements and support material comes out and new organized play programs have an effect. I’ve said previously I don’t think we’ll know what kind of legs 4E has until next summer. A year after release gamers will have had a chance to put it through its paces and judge the development of the line. While brand power is important (and D&D has plenty of it), it’s ultimately the play experience of the fans that will tell the story.

Yesterday’s layoffs at WotC add an interesting wrinkle, but it’s unclear what they signify (other than a shitty Xmas for the folks who were let go). It seems most of the layoffs were centered on WotC’s digital efforts and certainly their part in the 4E launch did not go as planned. It was surprising to see Jonathan Tweet and Andrew Finch, both long time employees I’d have thought immune to the seasonal layoff cycle, on the list. Their departure could be a cost saving measure, but it’s also possible they volunteered for the layoff. I’ve seen people who are ready to move on take bullets to spare others before.

What is unambiguous to my mind is that the third party market for 4E material is a shadow of its former self. By early 2001 you had publishers selling huge amounts of d20 product and more companies jumping into the fray every week. This time there is a trickle of product and no one is seeing the gangbuster sales of 3E’s heyday as far as I can tell. The GSL revision has yet to appear and the d20 diaspora continues to splinter. If WotC was serious about wanting the support of third party publishers, the GSL has been a strategic failure to date. If the goal was to cull the third party market though, mission accomplished.

Moving into 2009 the state of the biggest RPG in the industry is unclear, the RPG category in general continues to struggle in retail stores, and we are in a recession that may get much worse before it gets better. In this environment you can give up or look for opportunity. I have chosen the latter course and I’ll have more to say about that in the future.


Curti o cliffhanger no fim do post… Mas voltando a parte menos misteriosa, não sei até onde isso é birra do pessoal das editoras que lançam (ou lançavam) produtos d20 com o descaso da WotC e sua maldita GSL que não sai, mas é curioso perceber que nos comentários do post, ninguém menos que Erik Mona da Paizo e o já citado Monte Cook da Malhavoc também dizem que têm ouvido dos lojistas que a 4ª edição bombou no começo, em especial com os livros básicos, mas que a venda dos suplementos não tem sido boa, em alguns casos muito próxima do que se obtinha com os livros 3.5 nos últimos meses antes do anúncio da nova edição. Eu não sei até onde isso pode ser considerado como algo generalizado, aliás acho que nem pode, mas neste sentido tive uma conversa de buteco interessante com o Barbi e o Giltônio esta semana sobre as demissões. Falavamos especificamente sobre o D&D Insider, e o Giltônio perguntou com seu característico jeito de gordinho folgado:

- Cara porque a Wizards não divulga o número de assinantes do D&D Insider? Volta e meia a Blizzard fala que World of Warcraft tem não sei quantas centenas de milhares de assinantes, porque a WotC não faz o mesmo?

Claro que ele estava dizendo que a Wizards não faz o mesmo porque o D&D Insider têm fracassado em conseguir assinantes. Eu não sei. O motivo pode ser o número de assinaturas abaixo da expectativa? Claro que sim, mas também pode ser porque a parada ainda não está funcionando de maneira plena, ou porque não faz parte da política da WotC divulgar estes números. Mas o que eu sei, e tenho que concordar com o Giltônio parcialmente, é que quando eles não dizem quantos assinantes o D&DI possui, e ainda demitem quase um terço da equipe que trabalha nesta área, inclusive o Randy Buehler, principal responsável pela parada, eles não estão exatamente me transmitindo a mensagem de uma iniciativa digital bombante…

Voltando ao post do Pramas e seus comentários, outra coisa muito interessante é localizarem esta possível queda rápida nas vendas da 4ª edição ao fraco suporte que ela vem recebendo de outras editoras em comparação com o que ocorreu com a 3ª edição na véspera de seu lançamento, devido, obviamente a confusão com a Game System Licence que a Wizards arrumou, e cuja versão definitiva não saiu até hoje. Neste ponto eu concordo bastante, acho que embora competissem com os livros lançados pela WotC, os produtos de outras editoras também ajudavam a manter o sistema d20 em constante mutação, inclusive cobrindo nichos e lacunas que a Wizards não conseguia ou se interessava ocupar. E neste ponto eu acho que o Erik Mona ganhou o prêmio Área Cinza de mais sábio da semana ao escrever nos comentários o trecho abaixo, que vou usar para encerrar este post gigantesco, no qual articula a falha da GSL, a rejeição que ainda existe em relação a 4ª edição, e as saídas que cada editora teve que criar para se manter no mercado:

I do think that Wizards of the Coast missed a huge opportunity with all of the fuckery that went on with the GSL. It’s clear that there’s a lot of skepticism from the fans regarding the new edition, and if companies like Green Ronin and Paizo had been allowed to support the new edition in a meaningful way, I have to believe that transition would have been much more smooth.

Some of it was arrogance on behalf of the brains over at Wizards, but I think even more of it was the sheer madness of producing a new edition of “the world’s most popular roleplaying game.” Against that chaos, the powers that be simply decided that bringing third party publishers on board was not a high priority.

Whether or not that will prove to be a mistake for WotC remains to be seen, but it’s definitely made life a lot more interesting for the third party publishers. With no serious opportunity to support D&D, all of us have had to make our own decisions about what to do in order to survive. In many cases, that’s created direct competitors out of people who were looking forward to playing on the same team.


Achei bem válidas a observações sobre a turma da velha guarda. Algumas vezes a experiência individual de um profissional conta muito...mas pelo visto eles não querem muitas cabeças pensantes, um ou dois carinhas capazes de escrever novos poderes "legais", para encaixá-los nos booste...err, livros "legais" e serem testados nas aveturinhas mecânicas "legais". :roll:
Imagem
Avatar do usuário
Mirallatos
 
Mensagens: 775
Registrado em: 23 Ago 2007, 12:54
Localização: São Paulo - SP

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor kimble em 08 Dez 2008, 07:28

Considerando que as afirmações sejam verdadeiras e que as vendas estejam realmente no mesmo nível da 3e até tempos atrás (o que é difícil de afirmar, afinal duvido que os autores tenham conhecimento de como esta a situação em nível nacional, ainda mais mundial) é até possível entender a correlação com o problema da falta de apoio de outras editoras (que foi algo que os autores bateram em cima). Tinha muita gente que comprava o D&D básico só para poder jogar o cenário de outra editora, já que saiu muita coisa interessante lá fora nesse tempo (Midnight, Reinos de Ferro, etc.). E ocasionalmente seria de esperar que mesmo essas pessoas comprassem algum suplemento da Wizards que fosse interessante para suas campanhas.
SE esse raciocínio estiver correto, então seria de se esperar que essa atualização quanto as regras para outras editoras produzirem material de D&D trouxesse uma melhoria na situação.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
Avatar do usuário
kimble
 
Mensagens: 1277
Registrado em: 27 Ago 2007, 09:10

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Mirallatos em 08 Dez 2008, 09:02

In many cases, that’s created direct competitors out of people who were looking forward to playing on the same team.


Só isso aqui já diz muito. Por mais que D&D seja uma marca forte, a maioria dos grandes designers do jogo já estão fora da empresa tocando projetos próprios (ou em outras áreas). Acontece que como as editoras não atualizaram seu material para o D&D 4, algo que com certeza alimentaria a vendas dos livros básicos, é bem provável que as vendas não ultrapassem as do 3.5

Outra coisa, ao meu ver o material da Paizo e da GreenRonin há muito deixou a WoTC para trás. A Game Mastery e o Pathfinder possuem um fluxo muito melhor de material.
Imagem
Avatar do usuário
Mirallatos
 
Mensagens: 775
Registrado em: 23 Ago 2007, 12:54
Localização: São Paulo - SP

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Tabris em 08 Dez 2008, 12:07

Mirallatos escreveu:
In many cases, that’s created direct competitors out of people who were looking forward to playing on the same team.


Só isso aqui já diz muito. Por mais que D&D seja uma marca forte, a maioria dos grandes designers do jogo já estão fora da empresa tocando projetos próprios (ou em outras áreas). Acontece que como as editoras não atualizaram seu material para o D&D 4, algo que com certeza alimentaria a vendas dos livros básicos, é bem provável que as vendas não ultrapassem as do 3.5

Outra coisa, ao meu ver o material da Paizo e da GreenRonin há muito deixou a WoTC para trás. A Game Mastery e o Pathfinder possuem um fluxo muito melhor de material.

Realmente.
E dependendo do seu estilo de jogo Pathfinder e True20 estão muito mais em conta que a 4ª Edição.
Imagem
Imagem
Avatar do usuário
Tabris
 
Mensagens: 400
Registrado em: 25 Ago 2007, 03:42

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor AKImeru em 23 Dez 2008, 00:35

Eu odiei os comentarios do cara do blog por um motivo e um motivo apenas: São opiniões bem pessoais, e ele lê demais assuntos que não tem como você saber. Por exemplo.

- Cara porque a Wizards não divulga o número de assinantes do D&D Insider? Volta e meia a Blizzard fala que World of Warcraft tem não sei quantas centenas de milhares de assinantes, porque a WotC não faz o mesmo?




Existem um grande número de motivos para tal.

Primeiro: Nem todas as companhias liberam tal dado de informação. A Blizzard mentiu repetidamente sobre seu número real inclusive, mas não é o caso atualmente.

Segundo: Eles não estão vendendo um MMO, onde é NESCESSARIA a presença de outra pessoa para se vender o produto. Então atrair mais pessoas (o motivo de liberarem o número) é descenesscesario no momento, mas se fará nescessario quando lançarem as ferramentas para jogo online.

Terceiro: Ela não precisa revelar tal coisa, cobrar e criar uma dúvida quanto ao número de vendas só porque ela não diz o número é ler demais as coisas.

O motivo pode ser o número de assinaturas abaixo da expectativa? Claro que sim


Eu posso citar uma grande quantidade de softwares e sites de subscription que não revelam o número de pessoas que se inscreveram pelos motivos que eu já citei. O autor do blog está lendo demais.

Com isso dito, eu acredito que não deve ter muitos assinantes. E o motivo não é material ruim, e sim porque a Wizards prometeu o mundo inteiro mas liberou apenas a Australia. Muita gente está guardando o dinheiro e esperando ver ela liberar o resto que foi prometido da iniciativa digital.

Realmente.
E dependendo do seu estilo de jogo Pathfinder e True20 estão muito mais em conta que a 4ª Edição.


True20 tudo bem mas...Pathfinder é 3.5 com um bando de house rules aleatorias acopladas. Passe longe, bem longe. Especialmente porque ele pega várias ideias da quarta edição inclusive.

Bem eu tenho uma opinião sobre o assunto. Elas são apenas minhas ideias e coisas que eu observei, eu posso muito bem estar enganado, mas eu quero me abrir.


Obrigado por lerem. Aqui vai:

A GSL é limitante. Ela faz algo que você simplismente não faz com um suplemento de third party: Limitar o que você pode alterar. Veja, a maior parte de suplementos da terceira edição feito pela Third Party eram variações, modificações e novas interpretações de classes, magias, e regras. As alterações desses elementos era o que fazia esses livros atraentes para o público. Agora, só se pode criar coisas novas e se adicionar. Não é possivel omitir classes, ou até mesmo sequer alterar elas. Apenas adicionar poderes.

A principio parece algo extremamente ruim, mas ao se perceber que os poderes são o que de fato se faz uma classe, o problema diminui. Porém ele ainda existe. Veja bem, se você quiser fazer algo com o selo da quarta edição, você pode apenas adicionar informações. Você não pode omitir.


Qual é o problema? Simples, você não pode criar dinamicas novas. No OGL, você podia pegar qualquer elemento do OGL e adicionar ao seu produto. No GSL, você OU está nos conformes, adicionando sua informação, ou você simplismente não poderá publicar as suas modificações.


Isso não é de todo ruim no final das contas em visto de que a quarta edição é um sistema sólido, mas com certeza afastou a third party, incluindo a Green Ronin de Chris Pamas.

Adicione a GSL a crise americana que está afetando com força o setor de hobbies (Heroclix perdeu sua empresa, o jogo de miniaturas mais jogado nos EUA, MESMO APÓS A EMPRESA TER FECHADO!), as promesas da wizards que nunca sairam do papel (A "Digital Initiative" como um todo), os grognards que PRECISAM de suas regras de simulcionismo "senão não é D&D" e o que temos?

Temos uma edição com um futuro incerto.


Obrigado, espero que isso não tenha sido tão idiota.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Madrüga em 23 Dez 2008, 17:56

Oda escreveu:Bem eu tenho uma opinião sobre o assunto. Elas são apenas minhas ideias e coisas que eu observei, eu posso muito bem estar enganado, mas eu quero me abrir.


Oda antes escreveu:Eu odiei os comentarios do cara do blog por um motivo e um motivo apenas: São opiniões bem pessoais, e ele lê demais assuntos que não tem como você saber.


Nada, só notando uma esquisitice. E:

Oda escreveu:descenesscesario (...) simplismente


VOCÊ ESTÁ QUERENDO ME MATAR
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

Imagem
Avatar do usuário
Madrüga
Coordenador do Sistema E8 e Cenário Terras Sagradas
 
Mensagens: 10153
Registrado em: 23 Ago 2007, 12:30
Localização: São Caetano do Sul, SP

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor AKImeru em 23 Dez 2008, 21:02

VOCÊ ESTÁ QUERENDO ME MATAR


Eu escrevi aquilo as 4 da manhã :linguinha:


Ah e eu não irei editar.

Ah e Madruguinha:

Eu avisei que eram opiniões pessoais e que você poderia ignorar elas se quiser.


Eu também apontei fatos para sustentar minha opinião ao em vez de questionar coisas como o cara do blog fez.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor Lector em 23 Dez 2008, 23:46

temos que levar em conta que os únicos materiais exclusivos do D&DI atualmente não são realmente exclusivos
Avatar do usuário
Lector
 
Mensagens: 176
Registrado em: 27 Ago 2007, 08:50

Cabeças Rolando na WoTC

Mensagempor AKImeru em 24 Dez 2008, 02:11

temos que levar em conta que os únicos materiais exclusivos do D&DI atualmente não são realmente exclusivos


Já tem alguns sim, o de gladiadores por exemplo. Muito bom aquele material inclusive.
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54


Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 2 visitantes

cron