Raça Alada, como proceder nos primeiros níveis?

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Raça Alada, como proceder nos primeiros níveis?

Mensagempor cavaleiromorto em 01 Dez 2008, 07:34

Bem, eu devo mestrar para um jogador que deseja jogar com um elfo alado, e queria saber a opinião de você em como criar esta raça sem desequilibrar a coisa. A principio eu fiz algumas mudanças no elfo, mas não sei se ficou bom:

DUKAZ'QUESSIR - ELFO CELESTE

Valores de Atributos: +2 Destreza, +2 Sabedoria.

Tamanho Médio

Visão na Penumbra

Idiomas: Comum e Élfico.

Bônus em Perícias: +2 Natureza, +2 Percepção.

Proficiência com Armas dos Elfos Celestes: Você ganha proficiência com a lança celeste* e a lança dukaz**.

Origem Feérica: Você é considerado uma fada para todos os efeitos relacionados à raça.

Ajuda ao Grupo: Você concede a todos os aliados não elfos que estejam até 5 quadrados de você +1 de bônus racial em testes de percepção.

Asas Celestes: Você pode usar asas celestes como um poder de encontro.

Impulso das Asas: Você ignora terreno difícil quando realiza um ajuste (inclusive se você tiver um poder que permite a você realizar um ajuste de vários quadrados).

ASAS CELESTES Poder Racial de Elfo dos Céus
Você abre as suas asas e alça vôo.
Encontro
Ação Padrão Pessoal
Efeito:
Você ganha um deslocamento de vôo 7 até o final do seu próximo turno.
Sustentar Movimento: Você pode sustentar este poder até o final do o encontro ou por 5 minutos. Se você não sustentá-lo, você flutua até o chão, sem sofrer dano por queda.

* Mudança estética, usa as regras de um arco longo.
** Mudança estética, usa as regras de um espada dupla.
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Mensagempor Ric.freitas em 01 Dez 2008, 09:08

Eu acho que conceder a capacidade de voar a um personagem de 1° nível vai desiquilibrar o jogo, essa capacidade deveria surgir mais adiante quando os personagens podem usar itens que lhe permitam voar, por outro lado obrigar que os elfos alados apenas sejam capazes de voar realmente nos patamares exemplar e épico seria ridículo. As minhas sugestãões então são as seguintes:

O poder impulso das asas é legal, deixaria como estar:
Acrescentaria uma capacidade semelhante à queda suave, de forma que ele não tomasse dano nas quedas.
O poder asas celestes eu tornaria como livre, não vejo motivos para que o poder seja por encontro. Entretanto sempre que o elfo estivesse voando suas capacidades combativas seriam estremamente reduzidas. Ele é incapaz usar qualquer tipo de poder que tenha a sua disposição, ele somente poderia atacar usando seus ataques básicos. Para melhorar suas capacidades combativas ele poderia escolher os seguintes talentos:

Patamar Heróico
Nome do talento: ...
Efeito: O elfo do céu é capaz de usar poderes "utility" enquanto estiver voando.

Patamar Exemplar
Nome do talento: ...
Efeito: O elfo do céu é capaz de usar poderes por encontro enquanto estiver voando.

Patamar Épico
Nome do talento: ...
Efeito : O elfo do céu é capaz de usar poderes diários enquanto estiver voando.
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Mensagempor Nibelung em 01 Dez 2008, 09:28

Mude os bônus de perícia pra Atletismo e Percepção. Dê um bônus adicional de +3 em testes de atletismo para saltar (as asas ajudam no impulso). Deixe as asas servirem inicialmente apenas para planar (evita quedas e ajuda a saltar mais longe, mas não mais alto), e crie um talento de nível Exemplar que dê esse poder por encontro que você escreveu. Crie outro talento no nível épico que troque o Sustain pra uma ação mínima, e pronto.
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Mensagempor Leisses em 01 Dez 2008, 10:41

Quanto as ASAS CELESTES acho que poderia equilibrar colocando o tipo de ação para sustentar o vôo variando a cada patamar. mas para fazer da forma que coloquei o poder apenas permite ao personagem voar e se manter no ar. Sendo assim o "sustain" apenas serviria para se manter no ar.

Patamar Heróico: Ação Padrão. "O personagem é capaz de voar e realizar ações simples durante o vôo." Assim até o level 10 o personagem pode voar mas não pode realizar ações padrões que incluem a maioria dos poderes mais significantes.

Patamar Exemplar: Ação de Movimento. "O personagem possui melhor controle de suas asas durante um combate e adquiriu a habilidade de atacar enquanto esta no ar." Neste nível as asas se tornariam eficientes em alguns combates permitindo ao personagem usar seus poderes e atacar mas sem poder se mover enquanto ataca, exceto em uma investida ou com a ajuda de poderes que permitam ajustes ou qualquer outro tipo de deslocamento.

Patamar Épico: Ação mínima. "O personagem tem total controle de suas asas durante um combate. Ele se especializou de tal forma que combate tão bem no ar quanto qualquer combatente em terra." Aqui você tira todas as restrições do personagem durante o vôo.
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Mensagempor Styker em 01 Dez 2008, 12:45

Imite o Genasi do ar.
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Mensagempor cavaleiromorto em 01 Dez 2008, 19:44

Falem, obrigado a todos pelas respostas :)

Windwalker Windsoul Genasi Racial Power
You harness the power of the winds. Air swirls about you, lifting you from the earth.
Encounter
Move Action Personal
Effect: Fly 8 squares. If you don’t end your move on solid ground, you float to the ground without taking falling damage.


Achei Windwalker simples demais, mas pelo menos ele abre precedentes para uma raça com vôo no 1º nível.

Vou mudar os bônus em perícias para Atletismo e Percepção, mas acho que não preciso colocar um bônus em Saltar, as raças da 4e não costumam dar estes bônus.

Sobre Asas Celestes li todas as sugestões e pensei no seguinte:

ASAS CELESTES Poder Racial de Elfo dos Céus
Você abre as suas asas e alça vôo.
Sem Limite
Ação Padrão Pessoal
Efeito: Voe 7 quadrados
Especial: Se você não utilizar este poder no seu próximo turno, você flutua até o chão, sem sofrer dano por queda.
A partir do 11º nível você usa uma ação de movimento para utilizar Asas Celestes. A partir do 21º nível você usa uma ação minima para utilizar Asas Celestes.
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Mensagempor Leisses em 01 Dez 2008, 21:32

Não ficou meio forte demais no nível épico?
O cara pode se deslocar com ação minima e para o ar ainda.
Mas no geral ficou legal o talento.
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Mensagempor Fëanor em 04 Dez 2008, 12:00

Imite o Genasi do ar.

Pensei a mesma coisa.

Faz como o Genasi do Ar, mas adiciona talentos raciais paragon e epico que aumentem a capacidade de vôo.
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Far from home
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Mensagempor cavaleiromorto em 04 Dez 2008, 12:24

Fëanor escreveu:
Imite o Genasi do ar.

Pensei a mesma coisa.

Faz como o Genasi do Ar, mas adiciona talentos raciais paragon e epico que aumentem a capacidade de vôo.


Vou tirar a habilidade de nível épico, ficou forte mesmo.

Sobre colocar o poder do Genasi do Ar é uma alternativa equilibrada em termos de regras, mas não consigo visualizar uma raça com asas que só voa com poder de encontro, é trash demais.
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Mensagempor Fëanor em 04 Dez 2008, 12:55

Não acho.

Eu imagino algo como ele ficar cansando quando voa. Assim, só consegue voar por poucos segundos, dái tem que descansar. Pra mim faz perfeito sentido.
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Mensagempor Leisses em 04 Dez 2008, 14:54

Não concordo muito com o Feanor. Afinal a raça tem asas e provavelmente tem o costume de voar usando as asas.
E do jeito que ficou até o level 10 as asas vão servir mais para se manter fora do combate por um tempo ou para se deslocar para locais de difícil acesso.
Ainda é um poder forte mas ele pode compensar minimizando os demais poderes da raça.
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Mensagempor Styker em 04 Dez 2008, 17:39

Não é por nada não mas do jeito que tá fica bem apelativo... voce com um ranger ou warlock nos primeiros niveis voce fica praticamente invulnerável a dano meele só voando.
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Mensagempor Leisses em 04 Dez 2008, 18:40

POis é Styker. Fica invulnerável mas não bate.
Pelo menos não no tier Heróico.
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Mensagempor cavaleiromorto em 04 Dez 2008, 19:24

Sim, a escolha foi bem por isso mesmo. O cara fica voando a vontade, mas não pode atacar. Ele só voa e ataca a partir do paragon, mas aí é onde todo mundo já tem acesso a vôo.
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Mensagempor Styker em 04 Dez 2008, 22:04

Como assim nao bate??? Oo
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