O que você vai transportar não importa, porque o portal é mais barato do que o meio convencional (carregar os animais e carroças, contratar guarda-costas, atravessar as perigosas áreas selvagens por 5 dias.
Animais, carroças, estocagem e etc. vão ter custo inicial igual, porque você vai precisar para os dois. Idem guarda-costas (a não ser que você acredite que seja possível andar por aí carregando produtos nos ombros e sem guarda-costas, mesmo quando denttro de cidades; possível, mas não é válido para todos os cenários). O que afetaria aí seria o custo versus o tempo, que poderia tornar o valor maior. Entretanto, se você mantém uma companhia fixa (em vez de contratar de acordo com a necessidade), esse já seria um custo normal imbutido nos preços dos teus produtos, então não faz diferença se os guardas estão atravessando de uma cidade pra outra ou se estão parados numa mesma cidade, o salário seria o mesmo. Idem para custos de alimentação. O que mudaria seria a estocagem, que seria um pouco mais cara se você mantiver muito tempo teus produtos dentro de uma cidade. Entretanto, poderia se dizer que isso é igualado pelo risco e perdas durante viagens.
Bag of holding custa 1000 po. Significa que para pagar a inicial, seria preciso vender (1000 po x 10 pp /2) alimento equivalente a 5000 refeições. Considerando que cada duas refeições sejam algo próximo de um pound (0,450 gramas, considerando que esse seria aproximadamente o peso individual de uma ração diária de viagem e cada ração deveriam ser duas refeições), e sendo bonzinho aqui quanto ao peso disso porque estamos tratando de refeições em vez do alimento ainda não trabalhado (o que faria com que fosse mais pesado), significa que você precisaria vender algo mais de uma tonelada de comida (1.125 kg) para comprar uma única bag of holding (desconsiderando aqui o custo de aquisição inicial, estocagem, transporte, guarda, etc., se isso for considerado acredite que chegue perto ou superior a 2 toneladas).
Mesmo com uma bag of holding, você tem um limite de 200 pounds. Se cada duas refeições pesam um pound, significa que você pode carregar 400 refeições. Se cada 400 refeições comuns valem 2 sp (de novo, aumentando o preço, porque na verdade estamos falando de frutas, verduras e etc., e considerando que a pessoa que comprar isso estaria vendendo as refeições preparadas segundo o preço que pagou a você pelos produtos), você lucraria somente 80 po por bag of holding. Não lembro se tem em algum lugar dizendo quando é o aluguel dos serviços de um personagem npc para rituais (vou supor um valor baixo então, de 5 po), mas considerando que cada abertura de portal custe 50 po, sendo sempre para o transporte para um local com círculo fixo e pagando só 5 po para o mago por viagem, você lucraria algo em torno de 25 po por viagem. Considerando um preço muito bom de compra inicial (vamos supor que cada refeição custou inicialmente 5 pc) você teria gasto inicialmente (400 x 5 = 2000 /100 <conversão para gp> = 20 po) você tem um lucro de 5 po por viagem. Novamente, considerando somente uma bag of holding e desconsiderando gastos extras como estadia em outra cidade, custo de armazenamento do material, taxas ou guarda-costas.
-Ah, é só ele comprar mais bag of holdings!
Claro, comprando mais bag of holdings ele melhoraria isso. Só que estou considerando um comerciante que esteja começando e desenvolvendo o raciocínio de quanto ele precisaria gastar para adquirir tudo isso. Ou seja, demonstra que isso é até possível usar bag of holdings e portais e ainda ter um lucro, só que ele é bem inferior ao que seria esperado. Mesmo que você carregasse 6 delas, você só teria um lucro de 405 pos por viagem, menos da metade do necessário para comprar uma nova. Aliás, se alguém quiser fazer o cálculo de quantas viagens seriam necessárias para um comerciante com uma bag of holding teria que fazer para comprar sua segunda, terceira, quarta, etc, por favor, fiquem a vontade.
Disco de Tenser implica em contratar um mago ou permitir que NPCs comerciantes comuns aprendam rituais. Claro, não é impossível, só que não é para todo o cenário.
Nota que não estou dizendo que teu raciocínio é impossível, só estou demonstrando que esse é o tipo de coisa que só vale a pena para comerciante realmente rico, que não queira se arriscar e trabalhe com grandes quantidades de material barato OU pequenas quantidades de material com alto valor. O que acontece é que você está considerando que os produtos comuns sejam mais caros do que realmente são. Quando na verdade algo como 1 po já é bastante para uma pessoa comum, não aventureira.
-Mas e o custo comparativo?
Como eu já expliquei, teoricamente companhias prontas teriam o mesmo custo se mantém empregados, animais e transportes fixos. E rotas comerciais costumam (ou pelo menos costumavam no nosso mundo) ser criadas de forma a auto-financiar a viagem, de forma que pontos menores de parada servem para arrecadar dinheiro para manter a viagem enquanto alguns pontos importantes são onde o lucro realmente acontece.
O que leva a outro ponto, um comerciante segundo o modelo do 'pulinho e teleporte' precisaria vender o máximo de produtos num único lugar, de forma a diminuir o número de viagens necessárias e ter um lucro maior. Um comerciante segundo o modelo tradicional pode distribuir seu produto num maior número de lugares, arriscando menos a pegar um mercado saturado (ou ter que vender em lotes maiores, o que diminui o preço final) onde os preços tendem a cair.
Ou seja, considerando o modelo do 'pulinho e teleporte', o preço das mercadorias num mundo teria flutuações enormes, de acordo com a quantidade de toneladas transportadas a cada vez. E todo comerciante iria se arriscar a cair numa mesma cidade onde três ou quatro rivais também tenham trazido algumas toneladas do mesmo produto, o que poderia tornar inviável a venda deste ali.
Acho que a economia num mundo assim quebrava em questão de meses, no máximo poucos anos. Ou então caía para o escambo. Ou então os grandes comerciantes quebrariam na sua maioria e sobraria uma meia dúzia, no máximo, num reino de um tamanho bom (algo como o Reino Unido) que sobreviveriam estabelecendo acordos de forma a cada um agir em regiões separadas ou com produtos separados, de forma a garantir que 'surpresas' como chegar num mercado com algumas toneladas de um produto ao mesmo tempo que um rival não aconteçam.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]