Luminus escreveu:O raciocínio é que este portal custa menos de 700 po, o que deve valer quase o mesmo tanto que uma viagem de uns 5 dias de uma cidade isolada (ou uma comunidade de pequenas cidades) a uma outra. Seria uma coisa que o prórpio "dono da cidade" teria interesse em disponibilizar para os comerciantes, de modo a lucrar.
Pior que isso, Luminus: APRENDER o ritual é 680 p.o., mas conjurá-los é "apenas" 135 p.o. (85 p.o. se for a partir de um círculo permanente!)
Ou seja, o preço é irrisório. Com um círculo permanente e um disco de Tenser (mais 50 p.o.), você transporta "1,000 pounds" (mais ou menos) de mercadoria por míseros 135 p.o....
E mais: Disco de Tenser dura 24h. Então, os 50 p.o. do Disco só seria gasto uma vez por dia.
Então, imaginemos um mago com três aprendizes de nível menor (basta nível 1). Eles montam uma companhia de transportes, onde mantém um círculo permanente. Eles gastam 285 p.o. para abrir os portais e criar quatro Discos. São 4.000 pounds de mercadorias que podem carregar, mais quaisquer cavalos/touros que o comerciante se dispuser a trazer. Digamos que os magos cobram 300 p.o. pelo portal, mais 100 p.o. por Disco de Tenser usado. Logo, lucram 215 p.o. + 50/disco por um serviço besta que toma 10 minutos e que provavelmente realizam muitas vezes por dia, sem grandes riscos.
Enquanto isso, viajar custa:
- Carroças e a manutenção das mesmas
- Aventureiros para proteção
- Dias de viagem e rações para todos nesses dias
- Riscos de ser assaltado ou ter a caravana destroçada por atacantes
- Risco da carga ser danificada/estragada por acidentes, clima, etc.
- Risco de virarem comida de dragão.
Dependendo da distância e dos perigos da viagem, o portal é uma opção muito mais barata e vantajosa. Ela também permite que os comerciantes viagem com mais freqüência, tornando o lucro das viagens maior. Ao invés de perder dias indo e voltando, gastam-se minutos, podendo tudo ser feito no mesmo dia.
kimble escreveu:Animais, carroças, estocagem e etc. vão ter custo inicial igual, porque você vai precisar para os dois. Idem guarda-costas (a não ser que você acredite que seja possível andar por aí carregando produtos nos ombros e sem guarda-costas, mesmo quando denttro de cidades; possível, mas não é válido para todos os cenários). O que afetaria aí seria o custo versus o tempo, que poderia tornar o valor maior. Entretanto, se você mantém uma companhia fixa (em vez de contratar de acordo com a necessidade), esse já seria um custo normal imbutido nos preços dos teus produtos, então não faz diferença se os guardas estão atravessando de uma cidade pra outra ou se estão parados numa mesma cidade, o salário seria o mesmo. Idem para custos de alimentação. O que mudaria seria a estocagem, que seria um pouco mais cara se você mantiver muito tempo teus produtos dentro de uma cidade. Entretanto, poderia se dizer que isso é igualado pelo risco e perdas durante viagens.
Sua lógica não faz sentido. A "companhia" que brinquei foi a dos magos que cobrariam pelo transporte, não do comerciante! O comerciante só vai lá pedir o serviço quando precisa, ele não mantém os magos no contra-cheque.
Bag of holding custa 1000 po. (...)
O Bag of Holding é o mesmo que um guindaste: é caro no começo, mas o custo compensa depois, com o volume de viagens. Em adição, você ignorou o Disco de Tenser,que carrega uns 1.000 pounds fácil e barato (50 p.o.).
Outra coisa que todos estão ignorando é que qualquer um pode conjurar rituais no novo D&D. Logo, nem precisamos de magos. =P Um grupo de estudiosos pode comprar os Talentos Skill Training (Arcana), Skill Focus (Arcana) e Ritual Casting e ser feliz.