Primeiro, isso aqui pode soar a rant. Já avisei.
Estou colocando isso aqui porque o Swords & Wizardry foi escrito através da licença da Wizards. Para quem não conheceu, o jogo está disponível gratuitamente: http://www.swordsandwizardry.com/ na parte de Downloads.
Deixa eu esclarecer algo logo no começo: eu não odeio "Old School". Eu até conseguiria me divertir num joguinho usando algum sistema pré-regras com bom design. O que me irrita são os saudosistas. E isso aqui não é uma resenha. É para demonstrar como tem saudosistas megalomaníacos e sem contato com a realidade que adoram dar suas opiniões sobre D&D ou os sistemas atuais.
O jogo tenta ser uma recriação do sistema original do primeiro rpg, numa tentativa de resgate do 'clima old school'. Atributos rolados nos dados, um número mínimo de habilidades ganhas com o avanço em níveis sendo que somente os spellcasters realmente tem alguma escolha nesse sentido (ou seja, se dois guerreiros forem feitos a única diferença mecânica entre eles, que não involvam equipamentos, serão os atributos; yes!).
E eu já tive o desprazer de ver várias pessoas elogiando o sistema, assim como o estilo por todas as razões erradas ('porque as poucas regras eram intencionais e são feitas assim para aumentar a liberdade dos Mestre!').
O que eu 'adorei' no jogo são duas coisas. Primeiro, como ele realmente consegue lembrar a mecânica dos jogos daqueles tempos ( "Characters are awarded experience points for killing monsters and accumulating treasure.") em vez do que os jogadores saudosistas normalmente lembram.
Segundo, a quantidade de opiniões megalomaníacas e sobre superioridade do estilo espalhadas pelo texto ("If you’re not a good storyteller, and you’re not up to doing a lot of creative thinking on the fly, you might do better with a game that provides more rules (...) But if you’re a good storyteller, creative and fair, Swords & Wizardry’s small, Spartan rule-set frees up your creativity to create a fantasy role-playing experience completely different from the type of game that depends on a multitude of rules") e pelo artigo do autor sobre Old School ( http://www.lulu.com/content/3019374 ).
E esse tipo de atitude ('porque D&D antigo era extremamente interpretativo') é algo que está começando a cansar. Não gostar do estilo atual do D&D tudo bem. Só que na hora que começa o discurso sobre 'criar histórias' e 'como o modelo anterior era melhor e mais preocupado com a história' e ao mesmo tempo se entra em contradição com regras onde tudo que importa para o avanço é a quantidade de monstros derrubados e peças de ouro acumuladas, não sei se chamo apoio especializado pra tratar desses esquizofrênicos ou acho graça da incapacidade de manter a coerência.
) e leia, mas, já torço o nariz antes. =/











