Além da razão mecânica sempre presente (como por exemplo, a magia Animate Dead / Criar Mortos-Vivos ser "Necromancy [Evil]), quando necessáriamente é a intenção que dita a tendência dos atos?
Usar veneno, que causa sofrimento é um ato maligno, mas os Ravages / Aflições (que tem efeitos PIORES até que venenos) e só funcionam em criaturas malignas não é.
E isso vem de uma discussão no chat: se um necromante anima uma porção de corpos / construtos pra ajudar sua comunidade (porque a ENERGIA POSITIVA é um campo limitado para magos e etc), trabalhando nos campos (já que em D&D, ao contrário de filmes e outros jogos, os mortos-vivos apenas SEGUEM ordens e ficam parados sem fazer nada caso não sejam ordenados, ao invés de sair atacando tudo ao seu redor), porque isso é considerado um ato maligno?
Da mesma maneira, vem o exemplo da espada feita de ferro e ossos de humanóides mortos. É uma arma que carrega uma marca maligna... mas se os ossos e sangue forem dados voluntariamente? Ela ainda é uma arma maligna?








