Vamos sempre cair nisso, pelo jeito. D&D == maniqueísmo, logo o problema não tem solução. Ainda mais quando o sistema é mortos-vivos == energia negativa. Negativo == mau, muito mau.
Mas aí é que ta Madruga, D&D é maniqueísmo puro. Morto-Vivo é um monstro para ser combatido no jogo ou no máximo controlado. Essas e outras amarras que fazem dele um jogo de heroísmo clássico e você sabe disso. Eu dei outras sugestões para lidar com o problema, mas se alguém quer tornar a necromancia e a energia negativa algo desligado dos alinhamentos morais, é melhor ser um excelente Game Desing, capaz de desenvolver um cenário bom, com regras boas e mais populares. Ou então adorar uma temática no estilo WoW, onde há necromancia e mortos-vivos dentro com uma participação sólida que não seja meramente antagonismo.
Cara, eu não uso tendência na minha campanha e já falei isso aos quatro cantos. Porque adotei um estilo de jogo onde ninguém tem certeza sequer se os deuses existem, onde a morte é encarada de formas diversas dependendo do reino. Mas isso é o
meu jogo, meu estilo e visão não representa nem 0,1% do que a maioria gosta.
Em suma, a resposta para a pergunta do tópico do Lumine é: "Porque em D&D é assim."; mas sabemos perfeitamente que isso não impede que ele ignore isso, caso se divirta controlando zumbis com seu necromante.