Lendo os posts do Luminus e eu concordo com boa parte deles, é que pelo menos no Core da 3.X e anteriores, simplificavam sim de maneira boba e reducionista essa questão de tendências. Orcs, goblins e os "negros" do jogo eram maus pelo default. Pelo menos para o sistema que eles criaram encima e para a proposta "default" da 3.X, então acabava por funcionar.
E o jogo (sempre se considerando o lado default da coisa) simplificavam que de certa maneira o jogo funciona assim. Dragões coloridos eram ruins porque eram, (ao menos não lembro de nenhuma explicação disso no Core) e os metálicos eram bons.
Mas é claro que é de fato tudo opcional. Mas é claro também o fato das edições anteriores te pressuporem a utilizar as tendências.
Se isso é bom ou não, vai da opinião de cada um. Embora esteja claro que a maioria dos jogadores veteranos (não os eternos saudosistas) tendem a odiar esses limites (e eu me incluo neles). Na época, imagino que era para dar uma direção mais precisa para os novatos criarem e jogarem mais rapidamente com os seus conceitos e tal. O erro mesmo que eu considero foi manter a importância disso para com o sistema. Além de ter feito o próprio Livro do Mestre se tornar um guia não lá muito eficiente.
Felizmente isso mudou com a 4.0. O sistema deu uma mudada boa e a proposta de jogo "default" deu uma diferenciada. O próprio fato de ter raças como dragonborns e tieflings no Core já pressupõe que o jogo tende a ter mais criaturas fantásticas convivendo (embora tudo possa ser opcional), o mundo de jogo com mais movimentos especiais devido aos poderes e o próprio Livro do Mestre te guiando a lhe dar mais liberdade de criação de mundo, não te dando mais aquele cenário default do Core.
Para mim, uma evolução e modernização do sistema e de algo que não havia mais a necessidade de se aplicar.

















), contudo ele simplesmente não sai matando criancinhas ou colegas de trabalho. Aliás, teve um caso em que ele manteve um colega em cativeiro, mas não teve coragem de assassiná-lo, porque matar inocentes não entra no código pessoal que ele segue.