Paladino: Regras Alternativas e Novos Poderes

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Paladino: Regras Alternativas e Novos Poderes

Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 14:48

Editado: Não somos só nós que acham que o Paladino precisa de ajuda:
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1132178
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1116552


Vamos lá, já que essa discussão não tem fim... Vamos melhorar o Paladino.

Melhorando a Marca do Paladino:

Essa já discutimos muitas vezes. A versão sugerida para melhorar o Divine Challenge foi:

Editado: Divine Challenge - Paladin Feature
At-Will - Divine, Radiant
Minor Action - Close
Burst 5
Target: One creature in burst
Effect: You mark the target. The target remains marked until the end of your next turn, or until you challenge another target. A creature can be subject to only one mark at a time. A new mark supercedes a mark that was already in place. While the target is marked, it takes a -2 penalty to attack rolls for any attack that doesn't include you as a target.

Also, for the mark created by this power, the target takes radiant damage equal to 3 + your Charisma modifier the first time it makes an attack that doesn't include you as a target before the beginning of your next turn. This damage is caused before the target makes his attack roll. The damage increases to 6 + your Charisma modifier at 11th level, and to 9 + Charisma modifier at 21st level.

You can use Divine Challenge only once per turn.

Sustain Special: You can sustain this power, renewing the mark and its properties for another turn, by engaging the target. To engage the target, you must attack it or end your turn adjacent to it. If the mark ends because you chose to not engage the target, you can't use Divine Challenge on your next turn. You can prevent this by challenging another target before the end of your current mark.


Melhorando os Utilities do Paladino:

2- Astral Speech: Este poder é circunstancialmente bom, especialmente em Skill Challenges sociais. Ainda assim, ele podia dar bônus também em Intimidação, o que o tornaria útil em mais situações, como desmoralizar oponentes.
2- Martyr's Blessing: Solução 1: Transformar em poder por encontro, ao invés de diário. Solução 2: Manter diário, mas ao invés de automaticamente atingir o Paladino, faz com que o inimigo realize um novo ataque contra o Paladino.
2- Sacred Circle: Ação de Movimento, ao invés de Padrão.

6- Divine Bodyguard: Poder trocar o aliado beneficiado com uma ação menor.
6- Wrath of the Gods: Esse poder ferra com os Paladinos de Força, que são exatamente os que deveriam causar maior dano. Solução 1: Usar o bônus de Sabedoria para aumentar o dano, ao invés de Carisma. Solução 2: Bônus +2 ou o modificador de Carisma, o que for maior.

10- Noble Shield: Ao invés de reduzir o dano nos aliados enquanto o Paladino é atingido automaticamente, dê um bônus nas defesas dos Aliados contra aquele ataque, enquanto o Paladino não ganha bônus. Em adição, mudar para poder de encontro.

16- Angelic Intercession: Já é o quarto poder utilitário do tipo "mate-se para salvar um amigo". Precisa mesmo de tantos assim? Solução: Além de trocar de lugar com o aliado e sofrer o ataque em seu lugar, o Paladino ganha +2 nos ataques, defesas e danos contra o oponente que fez o ataque até o fim de seu próximo turno.
16- Death Ward: Deixa usar em criaturas que não estão morrendo e muda de ação padrão para ação menor. O Paladino já carece de ações por turno por causa da marca dele...

22- Angelic Rescue: De novo, precisa ser ação padrão? Põe movimento nisso aí.
22- Gift of Life: Horrível. Especialmente a versão para ressucitar alguém. Você perde 1/2 dos seus PVs para ressucitar o cara com 0 PVs? Tem que ser usado num alvo que morreu desde seu último turno? (Não pode esperar o fim da batalha!). É o mesmo que pedir para ter dois mortos na batalha, ao invés de um só. Solução: A versão de Ressucitar pode ser feita até o fim do encontro, e o Paladino perde um Healing Surge para ressucitar o alvo com zero PVs.
22- United in Faith: Seria legal num nível menor, para um poder de nível 22, ele é incrivelmente fraco. Clérigos podem fazer o mesmo (mas melhor, pois os alvos nem gastam Healing Surge) no nível 10! Solução: Mudar esse poder para o nível 16...

Melhorando Lay on Hands:

Lay on Hands é um poder "at-will" que pode ser usado (Mod. Sab) vezes por dia? Porque não mudar para poder por encontro? Ele já tem a desvantagem de gastar Healing Surges, então seu uso já não é infinito.
Editado pela última vez por Deicide em 13 Jan 2009, 17:36, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor ShinRyuu em 12 Jan 2009, 16:08

Eu acho que não precisa dessa restrição de ficar 1 rodada sem desafiar ninguém. Simplesmente, se não sustentar o desafio, não pode mais desafiar o mesmo alvo no mesmo encontro.
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Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 16:20

Cara, não poder sustentar o mesmo alvo no mesmo encontro seria uma fria. Imagine você enfrentando um solo ou elite, e você é "stunned", "restrained", "dazed" ou algo similar em algum momento. Você perde a marca e não pode mais marcar o solo/elite pelo resto do encontro? Seria uma penalidade dura demais.
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Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 16:52

Sugestões de Novos Poderes para Paladinos (críticas/sugestões/comentários são benvindos):

NÍVEL 1 - À-VONTADE

Aura of Divinity - Paladin Attack 1
You need not strike to punish the wicked: your presence is enough.
At-Will - Divine, Radiant, Implement
Standard Action - Melee
1
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d8 + Charisma modifier radiant damage and the target is marked until the end of your next turn.
Increase damage to 2d8 + Charisma modifier at 21st level.
Special: This power counts as a melee basic attack. When a power allows you to make a melee basic attack, you may use this power.

Sacred Flame of Justice - Paladin Attack 1
You pray so that your enemies burn at the sight of your god's holy symbol.
At-Will - Divine, Radiant, Implement
Standard Action - Ranged
5
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d8 + Charisma modifier radiant damage.
Increase damage to 2d8 + Charisma modifier damage at 21st level.

Shield Bearer Strike - Paladin Attack 1
As you raise your shield and bash a enemy with it, you let your enemies know that your allies are under your protection.
At-Will - Divine
Standard Action - Melee
1
Special: You must be using a shield.
Target: One creature
Attack: Strength +2 vs. Reflex
Increase attack to Strength +4 at 11th level and to Strength +6 at 21st level.
Hit: 1d6 damage and the target is pushed 1 square. In addition, one ally adjacent to you gain a +2 power bonus to AC until the end of your next turn or until he is no longer adjacent to you, whatever comes first.
Increase damage to 2d6 at 11th level and to 3d6 at 21st level.

Wise Strike - Paladin Attack 1
You let your faith guide your weapon towards the enemy, knowing that he can't escape your divine wrath.
At-Will - Divine, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Miss: Wisdom modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Strength modifier damage at 21st level.

NÍVEL 1 - ENCONTRO

Avenging Strike - Paladin Attack 1
Your enemy may feel confident after harming your allies, but retribution is coming.
Encounter - Divine, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One enemy.
Attack: Strength vs. AC
If the target has damaged any ally since the end of your last turn, add your Wisdom modifier to the attack roll.
Hit: 2[W] + Strength modifier damage.

Banishing Charge - Paladin Attack 1
As you advance towards the enemy, you muster strength to banish all opposition.
Encounter - Divine, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One Enemy
Special: You must charge as part of this attack.
Attack: Charisma or Strength vs. Reflex
Hit: 1[W] + Charisma modifier damage or 1[W] + Strength modifier damage. In addition, the target plus up to your Wisdom modifier additional enemies adjacent to the target are pushed 2 squares.
Special: Upon learning this power, you choose between Charisma or Strength to calculate attack and damage. This choice can't be changed later.

Protecting Light - Paladin Attack 1
As the enemy menaces your ally, your holy symbols flashes brightly and casts a protective light.
Encounter - Divine, Implement
Immediate Interrupt - Close
Burst 3
Trigger: An enemy within range makes a melee or ranged attack against an ally.
Target: The triggering enemy.
Attack: Charisma vs. AC
If your Strength is greater than your Charisma, add your Wisdom modifier to the attack roll.
Hit: 1d6 + Charisma modifier psychic damage and the target is marked until the end of your next turn.

NÍVEL 1 - DIÁRIOS

Sacred Smite - Paladin Attack 1
As you attack, your deity's strength is added to your own.
Daily - Divine, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One enemy
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage and the target is marked and dazed until the end of your next turn.
Miss: Half damage and the target is marked until the end of your next turn.

NÍVEL 2 - UTILITÁRIOS

Divine Retribution - Paladin Utility 2
As you see your allies being hurt, your resolve to punish the wicked is strengthened.
Encounter - Divine
Immediate Reaction - Personal

Trigger: An enemy hits an ally in your line of sight.
Effect: Until the end of your next turn, add +2 power bonus to attack and damage rolls against the triggering enemy.

Holy Fire - Paladin Utility 2
With a quick prayer, holy fire bursts from your weapon.
Daily - Divine, Radiant
Minor Action - Personal

Effect: Until the end of the encounter, add your Wisdom modifier as a power bonus to your melee weapon damage rolls. Your melee weapon attacks cause radiant damage (add the radiant keyword).

NÍVEL 3 - ENCONTRO

Faithful Zeal - Paladin Attack 3
As you attack blindingly, the enemies know they can't just ignore your fanatic strikes.
Encounter - Divine, Weapon
Standard Action - Close
Burst 1
Target: All enemies within range.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W].
Effect: All enemies adjacent to you are marked until the end of your next turn.

Punitive Gaze - Paladin Attack 3
You gaze your enemy with righteous rage, and your holy symbol flashes, showing him your power.
Encounter - Divine, Fear, Psychic, Implement
Minor Action - Ranged
5
Target: One enemy.
Attack: Charisma vs. Will
If your Strength is greater than your Charisma, add your Wisdom modifier to the attack roll.
Hit: 1d6 + Charisma psychic damage and the target suffers -2 to AC (save ends).

NÍVEL 5 - DIÁRIOS

God's Hammer - Paladin Attack 5
As you strike the ground and raise your god's symbol, all your enemies are smiten by your deity's wrath.
Daily - Divine, Thunder, Implement
Standard Action - Close
Burst 5
Target: All enemies within burst
Attack: Strength vs. Will
Hit: 3d8 + Strength modifier thunder damage and the target is knocked prone and marked until the end of your next turn.
Miss: Half damage and the target is marked until the end of your next turn.

NÍVEL 6 - UTILITÁRIOS

Bold Challenge - Paladin Utility 6
You challenge your enemy by instinct, not letting the challenge distract your actions.
Encounter - Divine
No Action - Personal

Effect: Once before the end of your next turn, you can use your Divine Challenge class ability as free action instead of a minor action.

Defy the Wicked - Paladin Utility 6
You stand your ground, and all enemies know that it will be hard to pass throught you.
Daily - Divine, Zone
Minor Action - Close
Burst 3
Effect: You create a zone within the area of effect. The zone is always centered on you, but it disappears if you move or shift more than one square in a single action. The zone lasts until the end of your next turn. You can't be pulled, slided or pushed more than one square while the zone lasts, and all enemies consider the zone difficult terrain. All your opportunity attacks while the zone is active gain a bonus equal to your Wisdom modifier.
Sustain Minor: You extend the zone's duration until the end of your next turn.

Fear of Retribution - Paladin Utility 6
As you vanquish an enemy you challenged, all nearby enemies begin to fear your wrath.
Daily - Divine, Radiant
Minor Action - Close
Burst 3
Special: Since the end of your last turn, you must have reduced an enemy affected by your Divine Challenge class ability to zero hit points or fewer.
Targets: All enemies within Range.
Effect: All targets are marked as if under the effects of your Divine Challenge until the end of your next turn.

Protection From Evil - Paladin Utility 6
As your enemy attacks an ally of yours, your divine powers intervene to make sure your ally will not be harmed.
Encounter - Divine
Immediate Interrupt - Close
Burst 5
Trigger: One ally within range is hit by an enemy marked by your Divine Challenge.
Target: The triggering ally.
Effect: The target may spend a Healing Surge.

NÍVEL 9 - DIÁRIOS

Coruscant Smite - Paladin Attack 9
Holy flames engulf your weapon as you strike, clinging to your enemy's body and burning him
Daily - Divine, Radiant, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One enemy
Attack: Strength vs. Fortitude
Hit: 3[W] + Strength modifier + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: The target suffers your Wisdom modifier as ongoing radiant damage (save ends). The target is also marked by you until he saves against the flames or until another character marks the target.

Zealot's Strike - Paladin Attack 9
You jump towards your enemies, attacking wildly as you let your faith guide you
Daily - Divine, Weapon
Standard Action - Close
Burst 1
Special: You may shift 3 before making the attack.
Target: Each enemy within burst.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage and the target is pushed 3 squares and knocked prone.
Miss: Half damage.
Effect: The target is marked until the end of your next turn.

NÍVEL 10 - UTILITÁRIOS

Battle Prayer - Paladin Utility 10
You make a quick prayer, and the power of the gods shine upon you and nearby allies.
Daily - Divine, Radiant, Zone
Minor Action - Close
Burst 2
Effect: You create a zone within the area of effect. The zone is always centered on you, following you wherever you go, and lasts until the end of your next turn. While within the zone, you and your allies gain a +2 power bonus to all damage rolls, and all their attacks cause radiant damage (add the Radiant keyword in addition to other damage types their attacks cause).
Sustain Minor: The zone's duration extends until the end of your next turn.

I Say Nay to Thee - Paladin Utility 10
In your darkest hour, you call upon your god so that your strength is renewed.
Daily - Divine, Healing
Standard Action - Close
Burst 5
Special: You can use this power only when you and all allies within 5 squares are bloodied.
Targets: You and your allies within range.
Effect: All targets recover Hit Points equal to your level + Wisdom modifier. Until the end of your next turn, all targets gain +2 power bonus to attack rolls.

You Shall Not Fall Today - Paladin Utility 10
As an ally falls prey to your enemies' weapons, you renew his life so that he may still fight.
Encounter - Divine, Healing
Immediate Reaction - Close
Burst 5
Trigger: An ally within range falls to zero Hit Points or bellow.
Target: The triggering ally.
Effect: The target may spend a Healing Surge.

NÍVEL 15 - DIÁRIOS

Fanatic Charge - Paladin Attack 15
As you leap forward, you shout a fierce battle cry and let your faith guide your weapon
Daily - Divine, Healing, Radiant, Thunder, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One enemy
Special: You must charge as part of this attack.
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: 4[W] + Strength modifier radiant and thunder damage.
Miss: Half damage.
Effect: You or one ally that can see you may spend a Healing Surge.

NÍVEL 16 - UTILITÁRIOS

It's me you Want! - Paladin Utility 16
You shine as a beacon of light and power, attracting the rage of all enemies around you so that your allies are safe.
Encounter - Divine, Radiant
Minor Action - Close
Burst 2
Targets: All enemies within burst.
Effect: All targets are marked by you until the end of your next turn.

Vengeance Shall be Mine - Paladin Utility 16
As you fall, an angelic agent of your deity takes over your body, renewing your strength and vigor and allowing you to defy death.
Daily - Divine
No Action - Personal

Trigger: You fall to zero hit points or bellow.
Effect: You rise to your feet and can make a melee basic attack against the enemy that felled you. Until the end of the encounter and as long as you are with zero Hit Points or less, you can still act normally and add your Wisdom modifier as a power bonus to attack and damage rolls and to all saving throws except death saving throws. You still need to make death saving throws to avoid death and can still die if reduced to negative Hit Points equal to your bloodied value, but until then nothing can stop you. If your Hit Points are raised above zero, the effect ends.

NÍVEL 19 - DIÁRIOS

Heaven's Smite - Paladin Attack 19
As you raise your deity's symbol, thunder and lightning strike your enemy.
Daily - Divine, Lightning, Thunder, Implement
Standard Action - Ranged
5
Target: One enemy
Attack: Charisma vs. Reflex
If your Strength is higher than your Charisma, add your Wisdom modifier to the attack roll.
Hit: 3d10 lightning and thunder damage.
Effect: Make a secondary attack.
Secondary Targets: The original target and all enemies adjacent to him.
Secondary Attack: Charisma vs. Fortitude.
If your Strength is higher than your Charisma, add your Wisdom modifier to the attack roll.
Hit: The target is dazed until the end of your next turn.

NÍVEL 22 - UTILITÁRIOS

Hold your Steel, Villain! - Paladin Utility 22
As an ally is about to be striken, you shout a fierce cry that gives your enemy pause.
Encounter - Divine, Radiant
Immediate Interrupt - Close
Burst 5
Trigger: An ally within range is hit by an enemy attack that does not target you.
Effect: The enemy has the chance to cancel his attack and lose his action. If he chooses to keep the attack, he's marked until the end of your next turn and suffers all the effects of your Divine Challenge, including appropriate Radiant Damage, as long as the mark lasts.

Holy Presence - Paladin Utility 22
Divine fire spreads around you, burning away all wickedness.
Daily - Divine, Radiant, Zone
Minor Action - Close
Burst 1
Effect: You create a zone of bright light within the area of effect. The zone is centered on you and follows your movements. In addition, any enemy within the zone that makes an attack that does not include you or exits the zone is marked until the end of your next turn and suffers radiant damage equal to 1d8 + your Wisdom modifier. The zone remains until the end of your next turn.
Sustain Minor: You extend the zone's duration until the end of your next turn.

Thou Shall Fear my Wrath - Paladin Utility 22
As an enemy defies your Divine Challenge, all his fiendish allies suffer as well.
Encounter - Divine, Radiant
Immediate Interrupt - Close
Burst 10
Trigger: An enemy affected by your Divine Challenge is within range and triggers the Challenge's damage.
Effect: All enemies within 5 squares of the triggering enemy suffer the Challenge's damage as well.

NÍVEL 29 - DIÁRIOS

In the End, There's Judgement - Paladin Attack 29
As you fall in battle, you let your faith smite all those who dared to challenge you.
Daily - Divine, Healing, Radiant, Thunder, Implement
No Action - Close
Burst 5
Trigger: You fall to zero Hit Points or bellow.
Target: All enemies within burst
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 5d10 + Charisma modifier radiant and thunder damage and the targets are weakened (save ends).
Miss: Half Damage.
Effect: All allies within burst can spend a Healing Surge.

Final Sacrifice - Paladin Attack 29
You strike your enemy, putting all your strength into the attack. You know you won't walk unscathed, but neither will your enemy.
Daily - Divine, Radiant, Weapon
Standard Action - Melee
Weapon
Target: One Enemy
Attack: Strength +2 vs. Fortitude
Hit: 6[W] + Strength modifier + Wisdom modifier radiant damage and the target is weakened, blinded and dazed (save ends all). For every 5 Hit Points you currently have (round down), add +1 to damage.
Miss: Half Damage, and the target is weakened (save ends).
Effect: Make a secondary attack (Close Burst 10).
Secondary Targets: All enemies within range other than original target.
Secondary Attack: Strength vs. Will.
Hit: Target is weakened (save ends) and suffers one damage for every 5 Hit Points you currently have (round down).
Miss: Target is weakened (save ends).
Secondary Effect: You immediately die and can't be resurrected until the end of the encounter.
Editado pela última vez por Deicide em 02 Mar 2009, 09:55, em um total de 37 vezes.
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Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 17:44

Edit: Adicionei mais um ataque á-vontade acima, "Strike of the Shield Bearer".
Adicionei mais um utilitário de nível 22, "Hold your Steel, Villain!".

Estarei adicionando outros poderes no futuro...
Editado pela última vez por Deicide em 12 Jan 2009, 21:36, em um total de 1 vez.
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Mensagempor ShinRyuu em 12 Jan 2009, 18:16

Deicide escreveu:Cara, não poder sustentar o mesmo alvo no mesmo encontro seria uma fria. Imagine você enfrentando um solo ou elite, e você é "stunned", "restrained", "dazed" ou algo similar em algum momento. Você perde a marca e não pode mais marcar o solo/elite pelo resto do encontro? Seria uma penalidade dura demais.


Ah, realmente, agora entendi a idéia da coisa. Então, faz sentido ficar 1 rodada sem usar.
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Mensagempor Youkai X em 12 Jan 2009, 18:18

Nossa, incrível como foi relativamente rápida a tomada de soluções para o paladino,s e comparado ao monge ou outras classes problemáticas do 3.5. Voc6e ;e meu herói, Deicide :venera:
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Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 18:50

Acrescentei mais três poderes: "Heaven's Judgement" (Diário 19), "In the End, There's Judgement" (Diário 29), "Final Sacrifice" (Diário 29). Queria opiniões quando ao Final Sacrifice, porque fiz ele extremamente poderoso, a um custo ridículo (você morre. Fim). De certa forma, fiz ele meio de zoeira, mas o efeito é tão legal e devastador...

Edit: Alterei Strike of the Shield Bearer para melhorar o bônus na CA dos aliados. Afinal, Strike é um poder relativamente fraco como já é. Também mudei a progressão de dano do Shield Bearer em níveis maiores, visto que é um ataque sem Implement ou Weapon como palavras-chave, logo não tem bônus mágico.
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Mensagempor Cebolituz em 12 Jan 2009, 19:47

Se algum dia eu vier a usar um paladino, será o descrito nesse tópico.
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Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 20:03

Adicionei mais um poder à-vontade: "Aura of Divinity". Esse poder não é muito forte, mas age como um ataque corpo-a-corpo básico. Em suma, um Paladino de Carisma pode pegá-lo para melhorar seus ataques de oportunidade. Além do mais, ele causa dano radiante, ataca Vontade e, ao invés de ser um ataque armado, usa implemento. Em essência, a simples presença do Paladino é o bastante para machucar seus oponentes (porque ele é fodão).
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Mensagempor Cebolituz em 12 Jan 2009, 20:12

Aliás, não dá pra fixar esse tópico não? Ele é importante.
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Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 20:24

Cebolituz escreveu:Aliás, não dá pra fixar esse tópico não? Ele é importante.

É uma boa idéia!
Aliás, fiz uma pequena adição ao efeito de Holy Presence (utilitário nível 22).
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Lumine Miyavi em 12 Jan 2009, 20:36

Ei, Deicide, será que você poderia fazer alguns poderes tipo as "Auras" / poderes que afetem aliados como "buffs não buffs" (isso não fez sentido) a la Diablo 2? Sério, eu acho uma idéia lekal.

Meu esboço escroto:

Hymn of Battle - Paladin Utility Lvl ?
You chant a hymn and divine light infuses your allies' weapons with holy power.
Encounter ✦ Divine
Standard Action Close burst 3(?)
Targets: You and each ally in burst
Effect: The targets deals radiant damage until the end of your next turn.
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
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Paladino: Regras Alternativas e Novos Poderes

Mensagempor Deicide em 12 Jan 2009, 20:44

Lumine Miyavi escreveu:Ei, Deicide, será que você poderia fazer alguns poderes tipo as "Auras" / poderes que afetem aliados como "buffs não buffs" (isso não fez sentido) a la Diablo 2? Sério, eu acho uma idéia lekal


Lumine, também acho legal. Eu vou pensar em alguns efeitos, mas é difícil criar auras legais sem que o Paladino fique mais pro lado de leader do que defender. Note que tem duas "auras" nos poderes acima: "Defy the Wicked" (6) e "Holy Presence" (22). Ambas envolvem a criação de uma "zona" que "segue" o Paladino, mas no caso ambas afetam inimigos ao invés de amigos. Até cheguei a pensar em mais uma "aura", que causava danos quando inimigos atacam corpo-a-corpo aliados do Paladino dentro da aura, mas estava difícil equilibrá-la (ela acabou virando o "Holy Presence".

A aura que você citou ia ficar legal. Afinal, já tem um efeito similar no Livro do Jogador (Wrath of the Gods, nível 6), bastaria mudar o efeito para criar uma zona e só afetar aliados enquanto estiverem dentro da zona. Aliás, farei isso, aguarde só um instante!

Editado: Pronto! Adicionado Battle Prayer (Nível 10). Em comparação com Wrath of the Gods, aumentei a área e ela afeta apenas personagens dentro da zona, mas exige um Sustain para que múltiplas auras sejam difíceis de se manter simultaneamente.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Paladino: Regras Alternativas e Novos Poderes

Mensagempor Kinn em 12 Jan 2009, 21:05

Maravilhoso \o/
Mesma idéia que pensei pro martir blessing :venera: :venera: :venera:

O poder está apelão e mesmo com voc~e morrendo, já parou pra pensar que tem aquelas epic destinies apelonas do martial power do cara que revive automaticamente após um tempo? Pode até ser a 1a vez e morrer numa rodada e voltar na outra... e aí?

Sendo multiclasse alguma coisa marcial é fácil. Sugiro diminuir o dano para 6[w] ou 5[w] e manter o resto.

Porque estas são epic destinies do martial power... no divine power deve ter coisa mais descarada nesse sentido.
Se pensar em algum poder coloco aqui.
Mas concordo que deveria ter alguma aura buffer, mesmo que inferiorizada em comparação à do clérigo.
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