por Gehenna em 14 Out 2007, 00:47
Taí a CdP, juntamente com as características das armas de fogo. Qualquer sugestão ou comentário, é só deixar aí.
Pistoleiro
Requerimentos:
- Bônus Base de Ataque +4.
- Perícias: Ofícios (armas de fogo) 7 graduações, Alquimia 3 graduações.
- Talentos: Usar Arma Exótica (Pistola Militar ou Pistola Pequena ou Rifle Militar), Foco em Arma (Pistola Militar ou Pistola Pequena ou Rifle Militar), Saque Rápido.
- Especial: Ter contato com armas de fogo e pólvora.
Dado de Vida: d10.
BBA: Bom.
Resistências: Reflexos bons, Fortitude e Vontade ruins.
Perícias de Classe: as perícias de classe do pistoleiro são: Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Avaliação (Int), Blefar (Car), Cavalgar (Des), Furtividade (Des), Intimidar (Car), Observar (Sab), Ofícios (Int), Procurar (Int), Profissão (Sab), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab) e Sobrevivência (Sab).
Pontos de perícia a cada novo nível: 6 + modificador de Inteligência.
Nível Especial
1 Tiro à Queima Roupa, Trespassar
2 Foco em Arma Aprimorado
3 Recarregar Rápido
4 Especialização em Arma, Ricochetear
5 Trespassar Aprimorado
Tiro à Queima Roupa: O pistoleiro pode atacar com armas de fogo estando dentro de uma área ameaçada sem provocar Ataques de Oportunidade por atacar com armas de ataque à distância.
Trespassar: Se um ataque com uma arma de fogo causar dano suficiente para derrubar o oponente, o pistoleiro faz um novo teste de ataque contra um oponente que esteja atrás do primeiro, podendo acertar mais de um oponente com o mesmo tiro. Esta habilidade pode ser usada apenas uma vez por rodada.
Foco em Arma Aprimorado: O bônus de Foco em Arma (Pistola Militar ou Pistola Pequena ou Rifle Militar) do pistoleiro aumenta para +2. Apenas um tipo de arma recebe este bônus.
Recarregar Rápido: O pistoleiro pode recarregar mais rapidamente a arma com a qual possui Foco em Arma Aprimorado. Caso o tempo normal necessário para recarregar seja uma ação padrão, ele cairá para uma ação de movimento. Caso seja duas ações padrões, cairá para apenas uma ação padrão.
Especialização em Arma: O pistoleiro adiciona +2 nas jogadas de dano com a arma com a qual possui Foco em Arma Aprimorado.
Ricochetear: O pistoleiro pode usar uma superfície sólida para ricochetear uma bala e acertar um alvo a até 3m desta superfície, podendo ignorar uma cobertura de até três quartos. Usar esta manobra impõe uma penalidade de -2 na jogada de ataque.
Trespassar Aprimorado: A habilidade Trespassar não é mais limitada, podendo ser usada sempre que as condições forem cumpridas.
Arma de Fogo Custo Dano Decisivo Incremento de Distância Peso Tipo Recarga
Pistola Pequena 400 PO 3d4 19-20/x3 12m 2kg Perfurante CD 12/1P
Pistola Militar 600 PO 3d6 19-20/x3 24m 2,5kg Perfurante CD 15/1P
Rifle Militar 900 PO 3d8 19-20/x3 60m 5kg Perfurante CD 18/2P
Recarga: Para recarregar uma arma de fogo é necessário um teste de Ofícios (armas de fogo) e uma ou duas ações padrão. Caso o teste seja bem sucedido, a arma pode ser disparada normalmente. Caso o teste resulte num fracasso, a arma explodirá ao ser disparada. O dano causado no atirador é igual ao dano que a arma causa. Um teste de Reflexos (CD de recarga) pode reduzir este dano à metade. A arma em si recebe o dano total ignorando sua dureza. Uma arma de fogo normalmente tem Dureza 10 e Pontos de Vida iguais a sua CD de recarga. Caso uma arma de fogo receba uma quantidade de dano igual ou superior a um terço dos seus pontos de vida, ela fica inutilizável, necessitando de reparos.