Deicide escreveu:Tem alguns poderes específicos em que é deliberado. Deixa eu esclarecer um por um e você me diz o que acha:
Sacred Flame of Justice - At-will, Usa Carisma, adiciona Sab no ataque.
Fatores mitigantes: Adiciona Sabedoria só contra alvo marcado.
Justificativa: Na verdade, eu ia fazer a Sabedoria no dano, mas achei muito parecido com Holy Strike e tentei inovar. Pensando agora, de fato um at-will com esse bônus e sem um dano menor fica meio forte. O que sugerem? Devo baixar o dano para 1d8, sem bônus? Devo tirar o bônus de Sab no ataque e dar alguma outra propriedade adicional ao ataque?
Você pode substituir o bônus de Sab no ataque por um bônus de +2. Acho que assim fica bom.
Deicide escreveu:Shield Bearer Strike - At-Will, Usa Força, adiciona Car no ataque
Fatores Mitigantes: Não é um ataque de weapon nem implement, então não tem bônus no ataque e dano, nem dano adicional em crítico; O dano básico é ridículo e sem bônus fixo. Usa Força e Carisma no ataque, e em geral um Paladino vai concentrar num ou outro. É difícil equilibrar os dois e ainda manter Sabedoria num nível bom.
Justificativa: Eu queria um poder puramente defensivo, algo que seria útil a um defensor. Não acho que esse poder seja apelativo. Sua maior vantagem é o bônus aos aliados e o empurrão, o dano de 1d6 é muito baixo. Não acho que o poder acertar com facilidade torne esse poder apelativo.
O que deixa esse poder acima da média é mais o fato dele conceder bônus de +2 no CA de TODOS os aliados adjacentes, independentemente do paladino acertar ou errar o ataque. Seria bom que esse bônus só viesse caso o paladino acerte o ataque. E o bônus deveria servir pra um aliado só. Pra você ver como esse poder tá forte, compare ele com priest shield do clérigo.
Deicide escreveu:Avenging Strike - Encontro, Usa Força, Adiciona Wis.
Fatores Mitigantes: Poder por encontro sem efeitos complementares, o bônus de Sab só ocorre em circunstâncias especiais (se o alvo tiver ferido algum aliado desde o fim de seu último turno).
Justificativa: Achei que seria temático um "ataque certeiro" para vingar um aliado. Não o vejo como apelativo, mas talvez o dano esteja muito alto. Acha que baixar dano para 1[W] iria equilibrá-lo?
A primeira vista, ele me pareceu forte, mas comparei ele com piercing smite e acho que ele não está apelativo não (dificilmente alguém tem mais de 14 em sab no heroic tier). Talvez só fique mais forte que os outros de seu nível quando o personagem chegar em níveis altos, mas aí o personagem já terá acesso a melhores encounter powers. Dá pra ficar como está.
Deicide escreveu:Banishing Charge - Encontro, Usa Carisma, adiciona Força.
Fatores Mitigantes: Por encontro, exige ser feito como uma investida (não pode mais agir após o ataque), Usa Força e Carisma no ataque, e em geral um Paladino vai concentrar num ou outro. É difícil equilibrar os dois e ainda manter Sabedoria num nível bom.
Justificativa: Revendo esse poder, ele ficou over mesmo. Não por causa do bônus, mas porque além do bônus ataca Reflexos e empurra vários adversários. Vou tirar o bônus de Sab sem pestanejar, mas acha que mais alguma coisa poderia ser feita para melhorá-lo?
É estranho ver um poder de charge baseado em carisma. Acho melhor você deixá-lo baseado em força vs CA. Deixe somar carisma só se esse atributo for melhor que a força (pois nesses casos a força costuma ser baixa). E usar como investida tem suas vantagens, você ganha +1 no ataque e pode mover o seu deslocamento sem gastar ação de movimento. Na questão do empurrão pode deixar como está. Acho que dessa forma fica mais balanceado.
Deicide escreveu:Zealot's Strike - Diário, Força, Adiciona Sabedoria
Fatores Mitigantes: É um poder diário
Justificativa: É um poder forte, mas é diário e de nível 9. Um poder semelhante no qual ele foi inspirado, o Sweeping Strike de Guerreiro, é de encontro, nível 3, e ao invés de outro Atributo, adiciona metade do modificador de Força (o próprio atributo de ataque!). Mas de fato, tenho que considerar que o poder dá outros efeitos além do bônus no ataque (empurra, derruba, marca), então tirar o bônus no ataque é justo. Algo mais que sugira?
Tirando o bônus no ataque tá bom.
Deicide escreveu:Atualições no arquivo: Avenging Strike tem o dano reduzido a apenas 1[W] + Força; Banishing Charge e Zealot's Strike perdem o bônus de Sab no ataque. Demais ficam esperando sua resposta às minhas justificativas.
Pelo que eu vi talvez não seja necessário reduzir o dano de Avenging Strike, pois o Piercing Strike permite um ataque preciso (ataca reflexos) e ainda permite que o paladino marque outros oponentes, enquanto que esse só permite o ataque preciso mesmo. Eu achei ele apelativo quando o comparei com Radiant Smite, mas depois vi que esse tem dano radiante, o que o torna excelente contra undeads. É bom dar uma testada nesse poder pra ver se ele tá fraco ou não. Sobre Banishing Charge, dê uma olhada nas minhas considerações acima.
Deicide escreveu:PS.: Valeu, é esse tipo de feedback que eu estava esperando!
Fico grato em ajudar! Vou procurar testar essas mudanças na minha mesa.