
Plataforma: GBA
Produtora: Quest
Gênero: Estratégia (Turnos)
Tactics Ogre: The Knight of Lodis foi, certamente, um dos primeiros jogos do GBA. Mostrou com certeza que o portátil renderia horas e horas de diversão aos seus donos.

Os graficos são otimos, sendo um dos primeiros jogos de GBA, é superior a muita coisa que você vê hoje em dia, eu joguei e muitos jogos de GBA, mas esse aqui foi o que eu mais me viciei, o seu gênero é tão bom e está tão bem explorada e aproveitada.
Uma das coisas que foi chocante é a introdução, muito bonito, alguns podem pensar que é GBA, graficos fracos, não tem como ficar profundo, mas se você ver, é bonito e triste na primeira vez.
O jogo é muito digno de uma nota bem elevada, não 9 e nem 10, mas sim 100 xD
Os caprichos e dos trabalhos para fazer esse jogo são muito merecidos, criaram uma otima obra.
Mas que tal agora falar de outras coisas do jogo? ^^
Mas é na jogabilidade que o jogo Ganha Nota 10. Pra começar, o jogo é de estratégia em turnos, os famosos quadradinhos que os fãs de jogos de ação e adrenalina tanto odeiam, mas disso eu acho que você já sabe. O esquema é bem parecido com outros bilhões de games do gênero: começa teu turno, tu move teus personagens, blá blá blá, e termina. Aí é o turno do inimigo. Mesmo esquema. O interessante é que o jogo é bem estratégico, diferente de MUITO jogo, ele é bom.

Cada passo que você dá no meio do cenário, o step que é piso, pode conter um potencial num certo elemento, assim o ajudando a liberar uma mágia mais forte, tipo fique num step com elemento Terra de +10, libera uma mágia do tipo, e sairá mais efetivo o dano.
Outras coisas interessantes, são os Ninjas, eles podem andar sobre a água, além de uma velocidade absurda, treine seus personagens desde cedo, e transformes todos em Ninjas e saberá do que eu to falando, a aniquilação é totalmente digna, as habilidades de Ninjas são lanças shurikens e poder colocar uma mágia.
Outro interessante é o Emblem, que são emblemas que você consegue quando compre alguma coisa em uma batalha, como exemplo achar tesouros, quando você achar um tesouro, ganha o emblema de tesouros.
São cerca de 32 emblemas.
Tem a área de treinamento, onde você aperta o menu e treina seus personagens numa simulação de combate com seus soldadinhos, o legal do jogo é isso, pode se aproveitar para achar tesouros no meio do treino como também aperfeçoar suas estratégias e deixando mais fortes.
Outras coisas que você quase nunca vê é o inicio, onde você escolhe o seu caminho a seguir, com isso sua aventura pode mudar totalmente, pelo o que se sabe são 5 tipos de caminhos diferentes possiveis de se seguir, eu só conheci 2, isso o torna mais curioso até onde vai esse jogo, mas também dá mais horas de diversão xD
As músiquinhas do joguinho são, basicamente, épicas. Provavelmente memoráveis, é uma coisa bem única, as de batalha são as melhores. Não tem muito que comentar sobre elas, nem muito dos efeitos sonoros. É bem legal ver o barulhinho do teu personagem defendendo com a espada um ataque inimigo.
O jogo possui lojas em todos os cantos do jogo, neles pode comprar ítens, mágias, equipamentos, soldados e até monstros.
Ouviu bem? É isso mesmo, Monstros, pode se comprar uma porção de bestas, como Dragons, Giants, Griffons, Cerberus e outros.
Uma das partes mais dratificantes desse jogo é que possui tanta coisa, que o torna mais Medieval e atraente de se jogar!
Um pouco do jogo agora ^^
Objetivo do Jogo
Sob os olhos do observador do império santamente de Lodis, as coisas estranhas estão acontecendo na ilha do Ovis. As forças poderosas foram ajustadas no movimento, mas seus motriz são mascarados pela intriga política. É sua missão para investigar estas ocorrências e para descobrir as intenções verdadeiras daquelas envolvidas. O término do jogo dependerá das ações que o caráter principal, Alphonse, tomadas. Você fará muitas revelações como você prosigue, mas você deve sobreviver às batalhas destemidos e cultivar su as habilidades de revelar a verdade final.
História do Background
A ilha do Ovis, situado ao ao oeste do continente de Galiza, estêve sob a régua do império santamente de Lodis por os últimos 15 anos, e seus habitantes foram forçados a converter a Lodisism. Embora a região do sul, Anser, resista inicialmente a subjugação, hoje floresce por causa do comércio com o continente, e as vidas de seus povos foram enriquecidas. Rananculus, a região nortista de Ovis que é cercado por montanhas e por florestas, aceitada a conversão sem põr acima de uma luta. Presentemente, a terra inabitável é escassa e agora somente alguns aristocratas e civis vivem lá. Alphonse, o caráter principal da história e um membro da ordem da Sacred Flame, visitam esta região para investigar uma ocorrência incomun. Sua vida será mudada para sempre de seus encontros com os povos lá.
Alguns dos macetes do jogo passarei para facilitar você e trazer mais diversão ^^
Classe Secreta: Para se transformar num anjo você deve ter um Priest ou um Cleric no level 30, que usou bastante a magia de cura. Assim, ao morrer, a unidade ressuscitará na forma de um anjo. Mas, para tal, a sua bondade deve ser alta.
O Código de Deneb para o Version Inglês: Recrute um soldado fêmea com alinhamento de N ou de C e nomeie seu Deneb. O elemento não importa. Nivelar acima como um feiticeiro ou um clero é recomendado. Dê-lhe o Vixen's o emblema do sussurro de s tendo a persuade um caráter masculino. Recorde, use como classes assim se você quer persuadir um soldado lhe faz um soldado ou um cavaleiro. Uma vez que tem PM 38 e a inteligência 35 poderá transformar-se uma bruxa. Apenas mude-á uma bruxa e transformará. Deneb pode usar a bruxa e chamar a mágica com as adições de fé, para tranquillize, e de existência maldita. Sua habilidade do encanto é excelente. Começ á mais baixo nível que você pode se aproveitar de seu crescimento elevado do stat. Agora que você a tem a loja secreta em Scabellum abrirá. Refira essa seção para a informação na loja. Se você demitir, agarrar, matar, trocar, ou perder de outra maneira Deneb você pode recebê-la de volta fazendo uma outra bruxa nomeada Deneb.
Loja Secreta: Uma vez que Deneb se junta, tome-á Scabellum. É a primeira cidade na parte inferior do mapa. Entre na loja e você pode comprar os artigos muito especiais, incluindo o mais firecrest. Uma vez que você tem Deneb a loja permanecerá abre mesmo se você deve a perder mais tarde.
Ring of the Dead:
1. Um é na cripta do castelo onde você luta o Naris ou o Rictor dependendo de que a rota você toma. Está no canto ao lado do caixão quebrado.
2. Mate um demónio na batalha nevado de encontro aos feiticeiros gêmeos. O demónio deixá-la-á cair.
3. Diga a escolha B quando Saia lhe pergunta o que você luta. (Inverno dos agradecimentos)
Esse jogo como vocês podem ver valhe muito a pena jogar, ele pode garantir uma diversão e entreterimento enorme, sua simplicidade para a época era tão boa que aqui também pode ser considerado MUITO viciante.
E digo de novo vale mais do 10, vale 100 em jogo, procurem esse jogo na internet e saberão mais sobre esse incrivel jogo ^^
Um link com muito mais informações sobre o jogo como até GameShark para vocês ^^
LINK: http://www.tacticsogre.com/
Espero que gostem e comentem Cool
Ass.: André Bruno/ Masterfire
MSN: ultimateandre@hotmail.com
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Ogrebattle 64: Person of Lordly Caliber

Detalhado. Longo. Menus. Tradicional. E todo o resto... Essas quatro palavras resumem muito bem o que e como é esse jogo. Nesse review, que não está sendo muito facil de definir, vou tentar aproxima-los um pouco mais do jogo. Espero que gostem.
Começarei pelas minhas próprias palavras iniciais e de cara, a primeira já se divide em duas fases...
"Detalhado" parte 1: A história
Bom, não transcreverei a história aqui por ser um Retro-Review e já existe muita transcrição por aí. Porém, digo que é uma história muito complexa e com muitas reviravoltas. Inimigos vão e vem a todo momento e é necessário inglês, não fluente mas descente para acompanha-la. Existem alguns caminhos a serem escolhidos durante o jogo e algo que escolher que com certeza influenciará no final. Mas, por ser uma história muito longa, tipo um livro mesmo, se ficarmos muito tempo sem jogar, provavelmente boa parte dos detalhes será esquecido e... bom, acho que muitos nem ligarão... o legal mesmo é pegar o "Q" do que está acontecendo e evoluir naturalmente pois esse é um tipo de jogo que não se trava no meio.
Uma coisa legal, é deixar o jogo rodar um pouco sozinho para pegar a introdução. A partir dela, já dá para ter uma boa idéia do que vai rolar pela frente...
"Detalhado" parte 2: Os gráficos
OBVIO que esse jogo não tem a última geração de gráficos para o N64 e isso pode ser constatado facilmente pelos campos de batalha em tempo real que até são bem feinhos. Mas, as partes estilo 3/4, a lá Mario RPG são demais. Tudo foi muito bem pensado e cuidado para que não houvesse falhas. Detalhes que vão desde a arma que cada personagem segura (veja bem, e não são poucas) até o simples mapa explicativo de cada missão, que nos vem com um zoom suave - o detalhe aí é, que só percebemos que o mapa em que nos é explicado via 3/4 é o mesmo que vem no zoom. E isso é coisa que não é perceptivel de cara. Mas está lá. Os personagens são muito bem caracterizados, todos no mesmo estilo (aparentemente, olhos grandes e sem boca ou nariz), bem ao estilo consagrado no SNES.
Particularmente, sou um grande fã do estilo 3/4. Acho que os programadores conseguem colocar uma "coisa" mais verdadeira, com volume, mais viva, sem apelar para o realismo supremo. Mas, isso tudo tem um porém: As cidades, embora variadas, se repentem constantemente. As cenas CG também, muitas são variações de cenários que já foram vistos. Mas isso não chega sequer a atrapalhar ou incomodar.
Alguns efeitos também são bem bacanas, principalmente quando se está num nível mais avançado e começam a aparecer as magias mais fortes. Geralmente, são bem bonitas.
As músicas são muito boas. Alguns hits são remakes das melodias existentes no SNES e todos se encaixam muito bem durante o jogo, seja uma agitada na parte de batalha ou dramática nos envolvendo bastante dirante a jogatina. É uma pena que as vezes se torna um pouco repetitiva mas isso não chega a atrapalhar.

"Longo"
Longo não. Muuuuuuuuuuito longo. Aqui pessoal, é o seguinte: Ou você tenta entender toda a história e lê todos os diálogos ou larga mão e passa todos os textos rapidamente. Passando os textos, você não irá perder muito mas, num jogo como OgreBattle que, prevalece muito mais o "livro" que você lê durante o jogo do que a ação, perde-se um pouco do estilo do jogo. Também não é recomendado para quem não tem inglês descente ou procura por ação. E olha, vou dizer, estou com 75 horas passadas e não tenho idéia se estou no fim ou não... Mas confesso que, mesmo não interado 100% da história, curti vários pedaços do jogo, nos mínimos detalhes. Talvez por isso todo esse tempo. Tenho certeza de que poderia ser terminado antes, mas prefiro saborea-lo aos poucos. Mesmo assim, o jogo é bastante longo e exige bastante dedicação e leitura.
Uma curiosidade, e para falar a verdade, um bug: todo detalhado que é, um texto ficou sem conversão... E no meio da versão americana bem no meio de um diálogo aparece uma frase em JAPONÊS do nada... aliás, NÃO é essa foto abaixo, antes que se perguntem...

"Menus"
Sendo um jogo que prevalece a leitura, o que mais tem aqui é menus e submenus. São muitos com muitas opções cada o que pode irritar quem não tem muita paciência. Muito importante também é estar com o manual do jogo que explica muita coisa, tornando a vida um pouco mais facil. Entretanto, você será forçado a ir e vir nos menus para avançar de classes, trocar de armas, itens, montar equipes, nomes, etc, etc... aumenta ainda mais quando em certa parte do jogo você pode montar novos tipos de equipes, chamadas Legião. Além do manual, tem também um tutorial bem detalhado. Mas no manual, tudo está mais a mão...

"Tradicional"
OgreBattle, desde a versão para SNES é bem tradicionalista. Digo mais, é um dos poucos que se assemelham a um RPG de tabuleiro onde prevalece mais a sorte e um pouco de estratégia do que a ação propriamente dita. Você não tem acesso direto as batalhas, podendo apenas escolher a estratégia (ataque o lider, o mais forte, o mais fraco ou automática), fugir ou usar as Pedras Elementais - uma magia poderosa que acaba com os inimigos. Tirando isso, você apenas movimenta seus personagens pelo que mais parece um grande tabuleiro e vê o que acontece. Além de tudo, a história mistura muitos Guerreiros, Magos, Magia, traições... RPGzão mesmo.

Por fim, Ogrebattle 64 é um jogo para poucos. Quem quer se arriscar a joga-lo, terá que ter paciência com o tutorial, que é longo mas é muito bom, gostar de ler e gostar de menus. A história é boa, o jogo é longo, os personagens são legais e os gráficos muito bons! Mas com pouca ação. Você terá que ficar mais preocupado com o que seu personagem vai se tornar ao longo do jogo do que como você terá que se defender para não morrer...
Possui uma variedade de itens, lugares, classes, magias e personagens que só aparecem em um determinado local ou com determinadas ações. É muito legal pegar itens dificeis mas, de tão dificil, facilmente a gente recorre a um FAQ ou coisa parecida.
Também uma coisa legal nesse jogo, é o fato de você poder suspender uma partida. No meio dela, você pode parar (e fim de jogo) para recomeçar onde você parou, recurso pouco disponivel em jogos do N64.
Existem comunidades que cultuam Ogrebattle, seja SNES, N64, GBA... Hoje, creio que o esquema de Ogrebattle, como o SNES ou N64 não aparecerá mais. A seqüência chama-se Tatics Ogre que não conheço é um pouco diferente, então não posso falar muito...
Créditos: WAR


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