Pessoal, desculpem se estou caindo de pára-quedas (não li o tópico direito) e já metendo o bedelho, mas é que na sessão de hoje do KotSF o pessoal chegou com nível novo (4º) e Kinn chegou com um dos poderes at-will propostos por Deicide, e eu decidi barrar. No intuito de partilhar idéias, vou comentar por quê.
Bem, olhando os poderes at-will do paladino no PH, observamos que todos são melee. Considerando como são restritivas as regras oficiais de multiclasse, eu entendo a vontade de imitar um pouco o clérigo, ainda que deixando os aspectos de buff e cura de lado. Mas, como na minha mesa a multiclasse é
mais fácil, e permite trocar poderes at-will da classe principal desde o 1º nível (se for humano, pois precisa de 2 feats), eu acho importante o paladino se manter assim bem focado e não invadir o nicho do clérigo.
Por outro lado, é estranho que o paladino tenha poucos poderes de implemento. E com isso eu quero dizer que ele deveria ou não ter poderes de implemento, ou permitir uma build só com implemento. Senão, a classe é prejudicada no sentido de que vai sempre preferir investir em arma mágica em vez de implemento, e mesmo se escolher poderes de implemento e investir em implemento, vai se prejudicar porque não vai usar com tanta frequência como a arma. E uma das metas louváveis da 4ª edição era justamente limitar o efeito "árvore de natal", não era?
Bom, como na minha mesa não é interessante fazer uma build de implemento pro paladino, já que ele tem a opção de sanar essa vontade fazendo multiclasse com clérigo, a idéia é eliminar a crise "arma x implemento". Não acho que seria o caso de eliminar ou mudar os poucos poderes de implemento que estão no PH. E também considero o paladino uma classe ligeiramente underpowered em relação às outras. Portanto, eu decidi dar uma nova feature ao paladino, nas linhas do swordmage: ele considera como implemento sua arma, desde que seja da categoria dos martelos, maças ou lâminas pesadas (mas eu considero scythe como picareta). (Por sinal, a holy avenger eu não considero aplicável a machados, mas sim a maças, daí fica simétrico. E, já que o encantamento perde uma de suas propriedades, acho que seria o caso de diminuir o preço por 1 nível.) A escolha dessas armas eu resgato da segunda edição (e anteriores): o fluff descrevia que, na Idade Média, era mais fácil consertar ossos quebrados do que tratar cortes e decepações, que frequentemente resultavam em infecções e gangrena. Portanto, armas contundentes seriam consideradas mais misericordiosas e preferidas por clérigos e paladinos. Mas mantive lâminas pesadas, considerando a associação da espada a paladinos e a nobreza e elegância militar.
Então eu aceitei o Aura of Divinity, mas não concordo com ele ser um ataque básico. Não acho adequado um poder de implemento ser usado como ataque básico melee. Ranged eu até entendo, até porque só vai adiantar ser básico quando ativado por um poder de warlord ou similar. Mas um ataque melee básico, além de poder ser usado como ataque de oportunidade, também pode ser usado como investida e pode combar com features de outras classes ou itens como gauntlets of mighty striking. Se a intenção é melhorar ataques de oportunidade, acho que deveria ser uma interrupção imediata e não um ataque básico que pode ser um AdO ou muitas coisas mais.
Quanto a Sacred Flame of Justice, sendo ranged, eu não aceitei pra não mexer no nicho do clérigo.
Shield Bearer Strike num primeiro momento me deu um susto, achei que estivesse overpowered, mas aí percebi que não tem keyword nem de Implemento nem de Arma, e lembrei logo do Shield Bash do Martial Power (que é de encontro, mas tudo bem). Mas ainda acho inadequado pra um at-will de paladino. Na minha opinião, tamanha chance de acerto em at-will deveria ser reservada a strikers (vide Piercing Strike de ladino). Corre o risco de quando o paladino estiver enfrentando um inimigo com muita CA, ficar só usando esse golpe. Não seria lá grande vantagem pra ele, já que é só 1d6, mas seria uma cena feiosa. Além de que reforça o lado leader do paladino um pouco demais, na minha opinião. Mas aqui é um tanto questão de percepção, ou até de gosto.
Wise Strike ficou com um flavor massa, mas achei parecido demais com Reaping Strike. Novamente, na minha mesa o paladino poderia pegar 1 at-will de fighter no 1º (se humano) ou 2º nível (senão), então também descartei.
Se alguma das questões que apontei já foi abordada no tópico e me passarem a página, eu dou uma olhada. Senão, aguardo comentários.