Hum, acho que a gente tá discordando porque eu tou tomando o SWSaga como base e você tá pensando mais em regras próprias. É que no Saga não existe distinção entre surprised e flat-footed.
É, eu vou usar o Livro do Jogador como base, daí a necessidade dessas regras como eu descrevi. Não é surpresa, porém, que o SAGA Edition seja mais simples...
Se houver rodada de supresa, quem não agir nela perde o bônus de Destreza. Na primeira rodada normal, ninguém perde ele, nem mesmo quem ainda não teve o seu primeiro turno, como acontece no d20 3.5
... muito mais simples. E evita erros de tradução toscos (rsrs). Se for o caso de seguir essa variante, sua idéia lá em cima é a mais apropriada e vou usá-la; caso a regra do LdJ seja usada, vou ficar com a versão que escrevi.
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O problema das regras do SAGA Edition, como você as descreveu, é que em um contexto de D&D, ladinos e outros personagens que dependam dos alvos estarem despreparados para usarem certas habilidades especiais (como o talento Saque de Duelo ou o antigo Iaijutsu do Oriental Adventures) nunca terão chance de fazê-lo sem uma rodada de surpresa - na forma atual (com a diferenciação entre surprise e flat-footed), ocasionalmente eles podem fazê-lo mesmo em um combate normal, sem rodada de surpresa, desde que vençam a iniciativa, entende? Daí o teste de Iniciativa feito como uma reação funcionaria para proteger o personagem desses ataques devastadores.
(Lembrando também que tais ataques podem ser usados se o personagem conseguir fazer uma finta ou - no caso do Ataque Furtivo - se estiver flanqueando o alvo, mas isso são outras situações e não o início normal do combate).
O que você sugere? Apenas ignorar esse detalhe ou modificar mais alguma coisa?
(detalhe: eu, que não gosto de D&D, falando em um contexto de D&D)




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