nunk tinha visto este sistema d herois antes + li sua resenha e gostei bastante vou me informar melhor sobre este sistema e tentar achar pra comprar pois tem tempo q eu quero jogar uma campanha de super-herois decentes "ja fiz algumas adaptações antes"
estava esperando a devir publicar o sistema da MARVEL q eles tinham prometido publicar soh q igual a Hunter isso soh fico na promessa, entao o jeito e partir para a proxima
Eu sou um fã gigantesco da Marvel, eu tenho milhares de miniaturas de personagens dela.
Com isso dito, você não está perdendo nada. O jogo de RPG da Marvel é horripilantemente ruim. Mutantes & Malfeitores tem um sistema muito mais sólido e divertido.
Mudando um pouco de assunto, irei postar o personagem que estou usando na campanha atual.
Nome: Iltschi

Força: 20
Dex: 18
Con: 20
Int: 10
Sab: 14
Cha: 10
Total de pontos = 32
Perícias:
Acrobacia 8 pontos (+12)
Cavalgar 8 pontos (+12)
Concentração 8 pontos (+10)
Saltar 8 pontos (+13)
Intuir Intenção 12 pontos (+14)
Nadar 8 pontos (+13)
Procurar 12 pontos (+12)
Sobrevivência 8 pontos (+10)
Total de pontos = 18
Talentos:
Agarrar instantâneo – 1 ponto
Arremessar Aprimorado – 1 ponto
Atropelar Aprimorado – 1 ponto
Atropelar rápido – 1 ponto
Ataque Poderoso -1 ponto
Bloquear Aprimorado – 1 ponto
Derrubar Aprimorado – 1 ponto
Foco em Ataque – Ataque desarmado – 2 pontos
Foco em Esquiva – 2 pontos
Rastrear – 1 ponto
Rolamento defensivo – 3 pontos
Chokehold -1 ponto
Improved Pin – 1 ponto
Total de pontos: 17
Poder:
Imuniade (Mental) 10 pontoa
Super Strength 8 graduações – Shockwave (Inflige dano igual o modificador de força igual a uma area em formato de cone igual o modificador de força x 10 pés, teste de reflexo reduz o dano a metade (DC 10+5) - Groundstrike: You can strike the ground, creating a powerful
tremor, radiating out a radius of (Strength bonus × 10) feet from you.
Make a Strength check. Anyone in the area makes a check to resist
a trip attack equal to your check result (see Trip, page 159). Reduce
your result by –1 per 10 feet between you and the target, out to the
maximum radius. Targets in the area can make a Reflex save (DC 10
+ your Strength bonus) to halve the DC to avoid the trip attack.
Leaping – rank 6 – Pula 60 vezes a altura e distancia do total. Pode-se ficar duas rodadas completas no ar.
Attack bônus +5 (10 pontos) Defense bônus +5 (10 pontoa) Toughness (+5) Fortitude (+3) Reflexos (+2) Vontade (+3)
Bio: Nascido na reserva Tonto Apache no Arizona, Raoul Colorado é filho de Mangus Colorado, descendente de uma das linhagens mais antigas de
Inde(Termo utilizado por Apaches para denominar seu proprio povo) que já habitou a reserva Tonto. Seu filho Raoul era muito religioso e sempre podia ser encontrado nas tendas dos xamãs de Tonto, aprendendo sobre seus ancestrais, e seu passado.
Quando completou 17 anos, Raoul passou para a renomada faculdade Yale, com uma gorda bolsa de esportista. Além de ser estudioso, Raoul era muito habilidoso em luta livre amadora, ganhando diversos premios para a faculdade. Quando completou 24 anos, Raoul ganhou seu diploma em direito. A cerimonia foi presenciada por seu pai, que se manteve distance por esses sete anos. Mangus não reconheceu seu filho, ele estava muito mudado. Ele via a cultura Apache como algo antigo, surreal e desnescessário. Ele também disse para seu pai que por mais ele gostasse de direito e da ideia dele ser um advogado, o seu lugar era no ringue. Raoul anunciou que iria partir para o circuito de MMA (Mixed Martial Arts, conhecido aqui no Brasil como "Vale-Tudo") indenpendente americano.
Com o coração apertado, Mangus disse adeus ao seu querido filho. Três anos se passaram, e Raoul tinha realizado seu sonho. Ele tinha ganho e perdido o cinturão de peso pesado mundial uma vez. Ele tinha visto o mundo, e ele enfrentou lutadores de diversas nacionalidades. Seu talento para o MMA era notável. No aniversario de seu vigesimo sétimo ano, ele recebeu uma ligação de seu pai, falando que naquele mesmo ano algo que talvez interessa-se o rapaz iria ocorrer na reserva indigena de Tonto.
Um torneio mistico de artes marciais. "A Grande Liça", um evento único que ocorre de quinhentos em quinhentos anos, onde jovens e veteranos de tribos de diversas reservas indigenas se reunem e lutam entre si batalhas de submissão, cada dor, suor e lágrima oferecida ao Grande Espirito Guerreiro, que desce em um xamã para observar os combates de perto.
A principio, Raoul apontou o quanto absurdo e estupido o conceito do torneio era. Mas seu pai deixou claro que ele perderia seu posto de liderança se seu filho, um "guerreiro renomado" não fizesse parte de tal grandioso evento.
Relutante, Raoul viajou para seu vilarejo fazer parte da estranha competição. Com sua cara pintada em listras azuis, vestindo couro embranquecido, Raoul não teve muita dificuldade em derrotar os mais jovens ou os mais velhos, a maior parte deles sabendo apenas o básico de luta livre amadora ensinada pelos guerreiros mais antigos.
Contudo, Raoul entendeu o que seu pai disse quando enfrentou um dos seus ultimos oponentes. Conhecido como "Montanha" pelos outros habitantes da reserva, seu oponente era um homem de dois metros e trinta de altura. Semi nu e com diversas pinturas sobre seu corpo, ele parecia ter uma velocidade sobrenatural, e uma resistencia sobre humana, pois todos os golpes que não eram desviados ou revertidos por ele pareciam que sequer arranhavam sua pele.
O que era uma cerimonia religiosa se transformou em banho de sangue quando Montanha passou a usar seus incriveis cotovelos como armas, causando cortes horriveis na testa de Raoul.
Ensanguentado, humilhado e com dores pelo corpo, Raoul por instinto tenta lembrar os antigos ensinamentos da cultura de seu povo. Ele se lembra do conceito de "Sombra", espiritos da natureza que podem habitar corpos humanos. De acordo com tal logica, a cerimonia inteira devia estar atraindo a atenção de tais sombras, visto que são basicamente os arquetipos feitos de energia.
Em um ultimo gás, Raoul circundou Montanha, e agarro sua cintura por trás. Forçando cada musculo de seu corpo, Raoul tenta aplicar um suplê em seu oponente. O sangue, as lagrimas, e o suor se misturaram com a energia espiritual do local, e uma leve aura marrom circundou o corpo de Raoul. O suplê funciona, Raoul consegue erguer seu imenso oponente e jogalo em cima de seu proprio pescoço, o machucando severamente.
Após a luta terminar, Raoul entrou em um sonho profundo durante uma semana. Quando acordou, Mangus foi a primeira pessoa que Raoul viu. Seu pai explicou que a familia Colorado era uma famili de xamãs, e que ele provalvelmente recebeu apoio de um ancestral no combate contra Montanha.
Raoul negou.
Ele disse que por um momento, ele teve um momento de clareza. Raoul conseguiu ver além do mundo, conseguiu enxergar além da ilusão da rotina e da mera existencia humana. As ações do homem são refletidas na natureza, que por sua vez reflete sua energia ao homem. O coração de guerreiro da tribo Chiricahua pulsava em seu coração.
Apartir daqquele dia, ele deixou de ser "Raoul Colorado", e se transformou apenas em "Iischi", ou "Vento" em português. Iischi deixou sua tribo, e embarcou em uma viagem ao redor do mundo, em busca de outras manifestações de arquetipos, para melhor compreender o fenomeno, enquanto ele mesmo tenta dominar o espirito de guerreiro dormente em si.
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A historia esta ainda em manuscrito, eu a escrevi apenas para dar uma ideia do personagem. O que acham?