Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

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Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

Mensagempor dylanbr em 10 Out 2007, 00:45

Galera... eu estava pensando em algumas mudanças no monge e no assassino para ficarem classes mais atrativas


I - Assassino

O assassino (CdP do livro do mestre) é uma classe boa, mas seus Stats sao mais para Pdms doq PCs entao sugeri algumas mudanças.

1- Em cada nivel q o assassino ganhasse um bonus em seu teste de resistencia contra venenos, ele ganharia tambem +1 de bonus na pericia craft (poisonmaking) descrita no livro Complete Adventurer

*Ele poderia tambem aumentar a CD do veneno em 2 pontos aumentando a CD do poisonmaking em 5, podendo acumular isso desde que a CD total do poisonmaking nao ultrapassasse o dobro da CD original

2- Ele ganharia uma habilidade com armas e veneno podendo aplicar veneno numa arma como uma açao parcial (ao inves de rodada completa) e caso sofra uma falha natural (resultado 1 no d20) ele receberia +4 no teste (ref CD 15) para nao se envenenar acidentalmente e caso passasse no teste manteria o veneno na arma (nao me recordo se ele perde o veneno quando falha)

3- O ataque mortal, como nao tive muitas ideias para melhorar isso sem ficar muito apelativo pensei entao que a CD de fortitude poderia ser

10+ Nivel da CdP + Int + 1/2 Des



II - O Monge

O famooso e adorado por todos no forum. O monge tem sido um problema serio ha muito tempo por isso simplesmente todos aboliram ele
Eu tinha pensado entao em uma variaçao do monge como um "guerreiro exotico"
Lembrando um pouco o estilo dos combatentes no desenho Rurouni Kenshin


Ele ganharia
1- BBA max
2- dado de vida d10
3- habilidade rajada de golpes geraria uma penalidade de -2 em todos os ataques mas garantiria um novo ataque com o bonus mais alto

Ao inves de ganhar ataque atordoante o monge escolheria uma arma exotica que ele ganharia automaticamente o talento usar armas e com essa ( e apenas essa) arma ele poderia usar todas as suas habilidades de classe, nao havendo assim alteraçao nos talentos


Oq q vcs acham da ideia?
:victory:
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Mensagempor Letthull em 10 Out 2007, 02:05

Cara, já teve um post megabsurdo na antiga spell, sobre melhorar o monge.
Sobre o assassino, é até interessante aumentar o poder dele mesmo, acho muito ruim como PC.
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Out 2007, 16:08

me lembro de uma época que a simples menção a palavra "monge" no título era sinônimo de páginas e páginas de flame... :sobrancelha:
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Mensagempor WillDice em 10 Out 2007, 16:19

Uma idéia seria fazer o Ataque Mortal considerar o alvo indefeso após o período de estudo. Sem nenhuma outra mudança, seria simplesmente letal.

Minha variante de monge: não existem monges. Sempre funcionou.

Corvo da Tempestade escreveu:me lembro de uma época que a simples menção a palavra "monge" no título era sinônimo de páginas e páginas de flame... :sobrancelha:

Eram bons tempos... :glee:
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Mensagempor dylanbr em 10 Out 2007, 16:35

Cara nunca entendi pq todo mundo abomina a classe kkkk
Tudo bem q é uma classe... digamos complicada
mas sera q n tem mesmo salvaçao?
:sobrancelha:
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Mensagempor Eagleyes em 10 Out 2007, 16:39

Usa o Monge Aprimorado, essa é a melhor solução... :victory:
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Mensagempor WillDice em 10 Out 2007, 16:50

Não é por ser complicada.

É por ser uma tentativa mal-sucedidade de lutador de filme chinês exagerado (O Tigre e O Dragão) entre Conans, Gandalfs e Lancelots.

Só isso.
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Mensagempor Youkai X em 10 Out 2007, 17:09

E por ser bem mais fraca que as outras classes, não se esqueça disso.
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Mensagempor Letthull em 10 Out 2007, 17:49

Quer ser monge? Simples: TOME OF BATTLE: THE BOOK OF NINE SWORDS.

ps: eu tive que mencionar o subtítulo, que eu acho muito style. :cool:
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Mensagempor Fëanor em 10 Out 2007, 18:02

Eu já fiz umas mudanças no assassino:

http://valinor.wikidot.com/assassino

Aproveita e já olha o Ladino e o Ranger que foram os que ficaram mais legais na minha opinião.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor dylanbr em 10 Out 2007, 19:55

Po mt maneiro o site Feanor
Mas em que nivel ele pega o Mimetismo?
E oq sao aqueles spell points?
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Mensagempor Eltor Macnol em 10 Out 2007, 21:54

Não vamos nos focar tanto no monge, pessoal. O tópico lida com o Assassino também.

O monge eu acho que a melhor alternativa é realmente não tentar consertar... a menos que tenha algum jogador MUITO interessado em usar a classe. Do contrário, classes como Shou Disciple podem fazer esse trabalho melhor que o original.

Os próprios designers da 4E parecem admitir que o Monge da 3E é um caso perdido, e tudo indica que a classe sequer estará no livro básico da 4E, então... eu prefiro não pensar muito mais nela. :P
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Mensagempor Youkai X em 10 Out 2007, 22:24

Mas ainda tem o monge aprimorado :bwaha:
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Mensagempor Fëanor em 10 Out 2007, 23:07

Po mt maneiro o site Feanor
Mas em que nivel ele pega o Mimetismo?
E oq sao aqueles spell points?

Spell points é um sistema que utiliza pontos de magia ao invés de magias por dia.

Eu ainda não terminei ele, falta botar as outras habilidades.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 10 Out 2007, 23:21

Monge? Tarde demais! Não existe mais!
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