por Luminus em 08 Fev 2009, 20:20
Bom... eu acredito que há várias respostas para essa pergunta, nenhuma delas pífia, nenhuma delas ideal.
Antes de se saber como, onde, quando e porque os personagens ingressam em uma aventura, algumas perguntas sobre a aventura em si necessitam de respostas. E, a partir daí, cada método pode se mostrar melhor ou pior.
Se a aventura é a clássica "PdM convoca aventureiros na taverna local para cumprir uma missão", então vale a pena deixar os personagens se virarem quanto às suas origens (iniciantes podem querer simplificar e dizer que se conhecem, veteranos podem querer ter personagens mais independentes, etc). Daí, dependendo dos planos do mestre, a convocação do mago pode ser respondida não apenas pelos personagens, mas por outros PdM's. Daí, pode-se dizer que foram criados dois (ou três, quatro, etc) grupos de ação para o cumprimento da aventura, e procurou-se criar os grupos mais heterogêneos possíveis, o que colocou os personagens jogadores juntos (talvez, com um PdM no meio, se o mestre achar necessário). Perceba que esta resposta passou, antes, pelo tipo de aventura (se é o início de uma campanha, se é um "tapa-buraco", se é uma aventura para ensinar um grupo iniciante, etc), pelos planos do mestre para o futuro (interrelação dos personagens com os PdM's, aventuras futuras, etc) e dos planos dos jogadores para os personagens (amigos de infância, forasteiros, ilustres desconhecidos, etc).
Se a aventura é motivada por um dilema envolvendo um (ou alguns) dos personagens (como o castelo da família estar sob um cerco), pode ser que os personagens não se conheçam e sejam contratados como mercenários, pode ser que eles se conheçam e tenham se reunido para ajudar o amigo, etc. Um conflito motivado a partir das dificuldades de um único personagem pode colocar o grupo sob uma outra perspectiva, sendo uma pessoa comprometida com a aventura (o herdeiro do castelo) e as outras, digamos, apenas envolvidas na empreitada. Talvez, então, o herdeiro contrate várias pessoas, algumas delas PdM's, outras delas os personagens... pode ser que ele tenha de percorrer muitas terras antes de reunir tropas razoáveis e, após um mês, ele finalmente retorne com os reforços... as relações dos personagens podem ter seguido por inúmeros caminhos, e quando o verdadeiro combate realmente começar, eles terão intensos vínculos em-jogo, o que na minha opinião vale muito mais que um "a gente se conhece desde criança" escrito no histórico.
Outras aventuras podem começar, por exemplo, com os personagens aprisionados. Daí, como companheiros de cela, eles podem se conhecer previamente, ou não. Os caminhos são vários e, talvez após uma fuga/libertação, eles se conheçam melhor....
Moral da história, o que vale não é se os personagens se conhecem ou não antes de uma aventura, nem se eles receberam 200 moedas de ouro cada para ir buscar a Orbe Cantante para o Grande Mago Nethril na Tumba de Demara. O importante é que eles, os personagens, passem a se conhecer DEPOIS que começarem a viver aventuras juntos. E por mais que os planos de cada jogador sejam importantes, ele não deve superar em importância a interação com o grupo.
E!