[4e/build]Paladino Arqueiro

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[4e/build]Paladino Arqueiro

Mensagempor Nibelung em 24 Fev 2009, 14:44

Conceito: Um paladino de carisma focado em atacar a distância, enquanto um segundo defensor do grupo bloqueia o oponente, causando dano por Desafio Divino toda rodada pela impossibilidade do oponente atacá-lo. Este é um personagem que depende totalmente do trabalho em equipe, e não é recomendado caso seja o único defensor do grupo. Com alguma maleabilidade, ele pode substituir o agressor do grupo.

====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Lafiel, level 30
Elf, Paladin, Paragon Multiclassing, Demigod
Divine Spark: Divine Spark Dexterity
Divine Spark: Divine Spark Charisma

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 26, Int 13, Wis 18, Cha 26.

Starting Ability Scores
Str 8, Con 10, Dex 15, Int 10, Wis 13, Cha 17.


AC: 44 Fort: 37 Reflex: 40 Will: 40
HP: 201 Surges: 11 Surge Value: 50

TRAINED SKILLS
Religion, Heal, Diplomacy, Intimidate, Stealth.

FEATS
1: Quick Draw (+2 em iniciativa, trocar de arma rapidamente)
2: Warrior of the Wild (Multiclasse patrulheiro)
4: Novice Power
6: Corellon's Grace (usar uma ação de movimento se um aliado gastar um Ponto de Ação)
8: Acolyte Power
10: Adept Power
11: Armor Specialization (Scale) (elimina a penalidade de deslocamento)
12: Running Shot (elimina a penalidade no ataque ao usar a ação de correr)
14: Uncanny Dodge (elimina o bônus de +2 que os inimigos teria se tivesse vantagem de combate sobre ele)
[Estes dois talentos tornam o uso de correr praticamente o movimento padrão, aumentando "permanentemente" o deslocamento dele em 2 quadrados]
16: Fleet-Footed (+1 deslocamento)
18: Wild Elf Luck (+1d4 no ataque ao usar Elven Accuracy)
20: Great Fortitude
21: Staggering Shot (Ao invés de causar dano extra em sua presa, pode optar por deixá-la lenta)
22: Astral Fire (+3 de dano em ataques radiante e flamejante)
24: Weapon Focus (Bow)
26: Epic Resurgence (recuperar poder por encontro ao acertar o primeiro crítico no encontro)
28: Hawkeye Warrior (Depois de usar Elven Accuracy, ganha +1 permanente no atque contra aquele oponente)
30: Weapon Focus (Heavy Blade)

POWERS
1, At-Will: Bolstering Strike (retrained to Twin Strike at Paragon Multiclassing)
1, At-Will: Enfeebling Strike
1, Encounter: Fearsome Smite (retrained to Evasive Strike at Novice Power)
1, Daily: On Pain of Death
2, Utility: Sacred Circle
3, Encounter: Righteous Smite
5, Daily: Hallowed Circle
6, Utility: Divine Bodyguard (retrained to Weave Through the Fray at Acolyte Power)
7, Encounter: Divine Reverence (retrained to Biting Volley at Novice Power)
9, Daily: Radiant Pulse (retrained to Jarring Salvo at Adept Power)
10, Utility: Turn the Tide (retrained to Open the Range at Acolyte Power)
11, Encounter: Spikes of the Manticore
12, Utility: Undaunted Stride
19, Daily: Claim the Prize
13, Encounter: Entangling Smite (retrained to Pinning Strike at Novice Power) (replaces Fearsome Smite)
15, Daily: True Nemesis (retrained to Bleeding Wounds at Adept Power) (replaces On Pain of Death)
16, Utility: Death Ward (retrained to Longstrider at Acolyte Power)
17, Encounter: Enervating Smite (retrained to Pounding Barrage at Novice Power) (replaces Divine Reverence)
19, Daily: Righteous Inferno (replaces Hallowed Circle)
22, Utility: United in Faith
23, Encounter: Here Waits Thy Doom (retrained to Hammer Shot at Novice Power) (replaces Righteous Smite)
25, Daily: To the Nine Hells with You (replaces Radiant Pulse)
27, Encounter: Brand of Judgment (replaces Entangling Smite)
29, Daily: Even Hand of Justice (replaces Righteous Inferno)

ITEMS
Radiant Longbow +6 (todo o dano se converte em radiante)
Agile Titanscale Armor +6 (+3 em CA enquanto não estiver sangrando. Hide consegue a mesma CA, então fiquei pela propriedade mágica)
Symbol of Divine Reach +6 (+6 no alcance de todos os poderes ranged ou area que utilizem este implemento)
Reckless Greatsword +5 (-2 na CA em troca de +10 no dano, sem limite)
Amulet of the Unbroken +6 (Daily: Quando atingir 0 PVs, pode gastar quantos pulsos de cura quiser)
Ghoststride Boots (paragon tier) (+2 na CA e insubstancial enquanto usar a ação de correr)
Muleback Harness (heroic tier) (dobra a capacidade de carga. Hey, força baixa)
Helm of the Eagle (paragon tier) (Daily: +2 em um ataque ranged)
Bracers of Defense (heroic tier) (Daily: resist 10 a um ataque corpo-a-corpo)
Longshot Gloves (paragon tier) (Encounter: Ignora a penalidade por tiro longo por uma rodada)
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======

Finalizando: As defesas são boas, e o personagem possui recursos suficientes para aguentar caso seja obrigado a lutar corpo-a-corpo. O uso contínuo da ação de correr não acarreta nenhuma penalidade (exceto se o inimigo tiver ataque furtivo ou similar), e ainda fornece +2 de CA e insubstancialidade (metade do dano contra tudo) sem limite de uso. Efetivamente, este personagem possui um deslocamento de 10 quadrados por rodada. Vários poderes permitem um uso eficaz de deslocamento, e o poder de Corellon provavelmente vai conceder uma ação de movimento extra por combate.

Pontos Fortes: Divine Challenge efetivamente sendo 17 de dano contínuo, Excelente alcance pra manter a marca, boa velocidade pra manter distância, dano bom por usar poderes de patrulheiro.

Pontos fracos: É um lutador corpo-a-corpo mediano, possui péssimos ataques de oportunidade (pela força baixa), a build só começa a seguir seu rumo no 8° nível, depende do grupo possuir outro defensor.

Melhorias: Todos os talentos sublinhados foram pegos por não ter nada melhor pra se escolher.

Opcionais: A build fica melhor caso sejam usadas as estas regras opcionais de multiclasse exemplar. Neste caso, vale mais a pena fazer o inverso, um patrulheiro com multiclasse de paladino.
Editado pela última vez por Nibelung em 25 Fev 2009, 03:43, em um total de 3 vezes.
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Mensagempor Deicide em 24 Fev 2009, 15:39

Não seria melhor ter At-will baseados em Carisma, visto que a força desse Paladino é abismal? Isso o tornaria melhor no Corpo-a-Corpo, pelo menos.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Nibelung em 24 Fev 2009, 15:49

Pra ser sincero, eu nem tinha reparado nos at-will. Mirei o foco final no Twin Strike, e escolhi os dois primeiros que o mouse passou por cima. Vou corrigir lá.

[EDIT as 4 da matina]

Terminei de fazer a evolução até o nível 30. Creio que pra um papel tão exótico eu consegui resultados bons. Mas isto é mais um "patrulheiro com poderes de palada" do que o inverso. O dano médio do quarry é 12, e o desafio causa 17, o que o torna mais efetivo. Ter bons poderes corpo-a-corpo baseados em carisma é bem eficiente também, e permitiu descartar força completamente.
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Mensagempor Göltork em 28 Fev 2009, 13:34

Esse é o paladino da Chama Prateada! [Eberron]
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Mensagempor Nibelung em 02 Mar 2009, 02:29

Cara, eu sou fã de Eberron, e te juro que nem tinha reparado nisso. É verdade, é um perfeito paladino da Chama Prateada.
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Mensagempor oculto em 02 Mar 2009, 09:18

Essa build, aliado a dois outros defenders, é bastante eficaz também contra criaturas que possuem regeneração (ou outros poderes) anulada por dano radiante.
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Mensagempor Batousa em 02 Mar 2009, 10:18

Paladinos arqueiros lembra tibia iauhaiuhaiuaa
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