[4e] Planescape

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Mensagempor FraterKenTzar em 28 Fev 2009, 21:15

olá pessoal

gostaria de saber se alguém aqui já jogou ou joga no cenário de Planescape. e principalmente gostaria de saber se alguém tem alguma idéia de se esse cenário vai ter alguma adaptação para a 4ª edição...

é que este realmente é o mais belo e brilhante mundo já criado para d&d... de longe o meu favorito.

abrazos

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Mensagempor Corvo da Tempestade em 28 Fev 2009, 22:57

Não sei se irão relançar o Planescape, mas o manual dos planos fala de Sigil:

Sigil, City of Doors: The most well-known demiplane
is Sigil, City of Doors. No one knows who
created it or how, but Sigil holds portals aplenty.


E tem uma paragom path com o nome ( e a filosofia) de uma facção:

Doomguard Marauder

The Doomguard is a nihilistic society of mercenaries,
marauders, and freebooters that troubles the domains
of good and evil alike. As a member of the Doomguard,
you believe the universe is sliding toward
destruction and that everything eventually comes to
an end.


Com isso (e o conhecimento prévio do planescape) dá pra fazer uma adaptação :victory:
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Mensagempor FraterKenTzar em 28 Fev 2009, 23:07

LOL

realmente bom saber.

^^
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Mensagempor El Texugo em 01 Mar 2009, 10:02

A própria caixa básica de planescape é quase totalmente descritiva. O trabalho vai ser pouco pra adaptar. É questão só de recriar algumas fichas de NPCs.
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Mar 2009, 21:16

sim, exatamente
entretanto para a 4E deve ser um pouco mais complicado, se for levar em conta a perda de alinhamentos em relação a 3.5
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

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Mensagempor El Texugo em 03 Mar 2009, 20:57

Ah, os alinhamentos só somem quando o mestre quer que eles sumam :victory:
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 03 Mar 2009, 21:06

É, acho que não tem muito problema re-expandir as tendências caso role um Planescape 4e aos moldes do antigo.

Para algo mais "Sigil, a cidade entre os planos que os aventureiros visitam de vez em quando", estilo Die Vecna Die!, não seria tãããooooo necessário.
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Mensagempor Sr. Pichu em 03 Mar 2009, 21:14

Complica um pouco se comparar com a Cosmologia antiga
já que havia planos específicos para cada um dos 9 alinhamentos


na minha opinião, a falta de alguns planos, como Carceri, Mechanus e o Limbo deixaria meio estranho
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Mensagempor Dregoth em 08 Abr 2009, 00:57

Thread Necromancy!

A falta dos planos para todos os (antigos) 9 alinhamentos é uma bela perda para Planescape.
Mais do que perda, é quase descaracterizar o cenário.

Mas eu sou fã de PS e não gostei na nova cosmologia, so...
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Mensagempor Youkai X em 08 Abr 2009, 01:01

é,a cosmologia nova de D&D com certeza não é a de Planescape, seria preciso re-adaptar a cosmologia de Planescape.
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Mensagempor Mirallatos em 08 Abr 2009, 01:16

É..seria preciso readaptar muita coisa. Até lembrei disso revendo o Ghostwalk.
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Mensagempor Sr. Pichu em 08 Abr 2009, 08:53

tava vendo o manual of Planes
os planos todos voltaram
mas não há mais a restrição de alinhamento
o que deixa meio... esquisito
e Baator virou um planetinha? o_O
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Mensagempor Dregoth em 08 Abr 2009, 09:17

Pi pi pichu escreveu:o que deixa meio... esquisito
e Baator virou um planetinha? o_O


E lá se vai o conceito dos exemplars. =/
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Mensagempor Sr. Pichu em 08 Abr 2009, 09:24

bom, Yugoloths desapareceram da existência até então tbm XD
então os teóricos "Demônios Originais" desapareceram do mapa XD
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Mensagempor Allefcapt em 08 Abr 2009, 10:39

OLÁ A TODOS,

FRATERKENTZAR,
Já joguei Planescape e apesar de salientar que realmente a arte dos produtos é belíssima, vou discordar de você só em um ponto: AL QADIM é o que há.
Hihihihihihii.

Ok..ok... é que sou suspeito quando falo das Terras do Destino....

No Fórum da Wizards há um tópico titulado ESPECULAÇÃO PLANESCAPE, onde os fãs discutem sobre o cenário com fervor apaixonado.

O que na verdade serve de pretexto para que unidos, mantenham novidades em relação as edições que vão sendo lançadas desde o AD&D.

Como o CORVO bem lembrou, a Wizards dá uma trelinha sobre todos os cenários (Ou quase todos, uma vez que A TERRA DA HORDA, que foi inicialmente pensada como cenário escafedeu-se) em seus livros, principalmente ligados ao 3.0

Afinal, os fãs devem ser mantidos de alguma forma calmos e controlados ...

Fico com a idéia do EL TEXUGO, que eu venho aplicando em AL-QADIM há tempos.
O material de PLANES é rico em descrições, plots e informação.
O trabalho vai estar nas fichas mesmo.

Se você puder contar coma a ajuda de alguém experiente tanto no cenário como nos sistemas, fica ainda mais fácil. O resto pega-se com os jogos em movimento.

A Cosmologia apontada aqui no tópico como a grande pedra TAMBÉM pode ser adaptada em relação as restrições de ALINHAMENTO, que foram abolidas. Ou até mesmo adequada e mantida. Basta o Mestre usar a criatividade.

Legal é ver você jogando PLANESCAPE.


Um abração,
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