Preview de um Cenário FantasyPunk

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Preview de um Cenário FantasyPunk

Mensagempor Gun_Hazard em 27 Fev 2009, 17:19

Preview FantasyPunk

Olá este é o Preview de um cenário meio FantasyPunk que andei pensando. Misturando elementos de CyberPunk a uma Ambientação de Fantasia pós-feudal

Mas qual a diferença entre este cenário e outros do mesmo gênero?
Somente a Abordagem! ... Mas claro que pretendo acrescentar elemento que tornem ele único e rico, quando comparado com os outros do mesmo gênero.

Resumo em Um Parágrafo:
O cenário seria um cenário Fantástico pós-medieval, uma burguesia capitalista emergente teria desestruturado as bases do mundo feudal onde existia levando nações a ruína financeira. Juntamente com um evento desconhecido que enfraquece a magia e leva os magos a empregar suas habilidades e uma porção do mundo que ainda mantém a magia como ativa a “Borda Etérea”. No Lugar dos antigos Feudos, Guildas mercantes e Facções diversas tentam garantir s sobrevivência Capitalista em um recente Êxodo Rural, que acaba tornando as coisas complicadas para moradores das Violentas Cidades...


Resumo Ampliado:

A Classe Burguesa (Mercante), havia arrecadado muito dinheiro ao longo dos anos, mas o poder geral ainda era dos Reis, Senhores Feudais e Clero. A burguesia não pertencia ao circulo de poder do sistema feudal. Lentamente com a ascensão econômica da burguesia as coisas começaram a mudar, os feudos se tornaram dependentes do dinheiro movimentado pelos mercadores e dependentes de certas mercadorias que não conseguiam produzir ou extrair, os Mercantes poderiam facilmente desestruturar um feudo apenas mudando sua rota comercial para longe dele.

Com o aumento de dinheiro em mão e um certo poder político os Burgueses começaram a comprar títulos de nobreza e a negociar favores de Alguns Cleros que também buscavam a chance de ascenção, frente a um monopólio Clerical vigente. Assim a Burguesia fornecia apoio financeiro e político aos cleros emergentes e estes ofereciam apoio e promessas de vantagens espirituais que se adequavam aos anseios e necessidades dos burgueses.

Com esta abertura a novos conceitos artistas variados passaram a procurar apadrinhamento dos Burgueses que tinham capital sobrando para bancar estes luxos, pois até então ser artista era algo apenas para vagabundos.

(Até aqui nada de muito diferente da nossa história real...)

Neste ponto que a coisa muda realmente de figura:

As Ordens Ocultistas que incluíam Magos, Matemáticos e Sábios versados em várias artes antigas, abandonadas ou provenientes de locais estrangeiros, eram obrigadas a se manter afastadas dos grandes centros feudais devido a ameaça que representavam aos nobres e ao Clero, ou eram obrigadas a se esconderem e disfarçarem suas intenções para poder agir discretamente...

Ao receberam contatos destes burgueses emergentes oferecendo apoio em troca das habilidades mágicas proveitosas alguns magos ou ordens mágicas viram a chance de sair do ostracismo.

Uma guerra religiosa explode entre o Antigo Clero e os magos declarados, com a vitória repousando nas mãos dos magos e a quase extinção do Clero Antigo e do Sistema Feudal.

Os Avanços trazidos para a Burguesia graças a magia apenas ampliou por um curto período de tempo a riqueza dos burgueses...

Como Reflexo da decadência do sistema feudal ouve um modesto êxodo rural dos campos para a grandes cidades, com o final da guerra entre clero e magos este êxodo sofre uma explosão.

Em virtude disto houve uma grande fome pois já não haviam mais produtores de alimentos, que haviam sido todos atraídos para as grandes cidades com auto-promessas ilusórias de riqueza. As cidades também não estavam preparadas para receber este grande volume de pessoas e problemas como saneamento básico inexistente e grande números de pessoas vivendo próximas demais umas das outras causaram o que ficou conhecido como “Grande Peste”, dizimando mais de 2/3 da população.

Alguns Burgueses e Nobres remanescentes tentaram fugir dos grandes centros para evitar a Peste e a Fome e muitos foram desta forma apanhados por multidões de descontentes que os julgavam culpados por tudo. Muitos Reis e Nobres foram executados pela mesma causa.

Também durante a “Grande Peste” a “Magia” teve seu colapso, talvez por conseqüência da guerra com o Clero Antigo, talvez como reflexo da Peste, Talvez por nunca ter realmente existido como afirmavam, ou talvez como punição por parte dos que se mantiveram ocultos a magia como era conhecida por seus adeptos enfraqueceu tremendamente, salvo por raras exceções.


O Pós-Crise

O Sistema Feudal ruiu, reis já não existiam, a magia enfraquesceu, os burgueses restantes ainda tinha reservas de dinheiro mas sabiam que de nada adiantaria se não fosse feito algo...

Alguns temendo a continuidade da grande fome adquirem por compra ou latifúndio grandes áreas rurais e começam a empregar mão de obra barata ou escrava, para trabalhar nas plantações ou extrativismo.

Artesãos Reerguem as Guildas criando associações que garantem vantagens e privilégios aos associados. E Devido a política de coação conseguem bons resultados chagando ao estatus de Grandes Guildas. Também Ressurgem as Guildas Mercantes e as rescentes Guildas Agrícolas e Guildas Extrativistas.

Mas este movimento foi apenas unilateral. As cidades se Tornaram centros decadentes e ultra-violentos salvos pelas áreas controladas pelas guildas tudo é caótico e cruel.

Assassinos, ladrões, prostitutas e toda uma sorte de párias da mesma laia convivem nas periferias das grandes cidades

Facções com interesses comuns também acabaram por se estruturar em grupos de poder para lidar com esta nova realidade.


A Magia e os Demais

Após a Grande Peste surge um novo tipo de poder sobrenatural, pessoas com poderes mentais capazes de manifestarem poderes de forma diferente da antiga magia se multiplicam.

Mas diferente da antiga magia o Psiquismo se mostra mais estável e menos dependente, grupos intelectuais começam da desbravar os novos poderes enquantos outros apenas mergulham de cabeça neste novo Trunfo.

Por volta de 5 anos desde a Crise Mágica uma mago acidentalmente consegue entrar novamente na Borda Etérea e redescobre que todo seu potencial mágico ainda está 100% operante naquele meio-plano paralelo ao nosso.

Talvez pelo fato de não ser mais possível atingir outros planos atravez da Borda Etérea ela tenha sido ignorada pelos demais, mas este mago viu nela uma chance de reestruturar seu poder e passou a dedicar seus esforços a compreender e interagir com ela.

Sendo possível criar Maravilhas que só existiam na Borda etérea e ainda tendo um mínimo de aproximação do mundo real, alguns magos tentaram “Viver” apenas na borda etérea apenas para descobrir mais um efeito colareral das mudanças mágicas: Mesmo se projetando na Borda Etérea o corpo permanece no mundo físico e uma vez destruído o corpo físico o corpo etéreo também era. E o reverso também é Verdadeiro.

A Borda etérea é usada então como uma Grande Metrópole Mágica, uma utopia onde circulam Informações, conhecimento e recentemente até mesmo riquezas que podem ser transportadas junto com os magos. Claro que onde é poder e riqueza há quem queira se apropriar dela de forma indevida...

Esta reestruturação mágica permitiu algumas reconquistas mágicas como a junção de poderes etéreos e físicos para garantir que efeitos de encantamentos continuassem ativos no mundo físico.

Os Cleros também sofreram mudanças seus poderes agora eram dependentes da quantidades de sacrifício despendido, Logo um Sacerdote poderia se valer das orações de todos os fieis de uma igreja para armazenar energia que é convertido nos poderes usados. Resumindo: quanto mais fieis ligados aos Sacerdotes maior a chance deles realizarem seus feitos e quanto mais fieis forem estes fieis melhor ainda. Mas também há os “Atalhos” quem disse que é necessário que a razão da fé seja verdadeira? Basta ser forte o bastante e estar ligada a uma entidade que absorva este poder e redirecione parte dele para o fiel em questão, assim como é possível obter este poder por meio de sacrifícios (Pessoais ou de outros) dirigidos para esta entidade que repassa este poder ao fiel...


E como ficou a Fantasia?

O Comportamento Xenófobo do período Feudal aliado as Crenças Antigas havia resoultado num afastamento das raças humanas com as raças Fantásticas.

Durante a Primeira ascensão da Burguesia este contato esta começando a ser retomado, elfos já podiam circundar cidades humanas e o comercio de mercadorias élficas e principalmente anãs movimentavam muito dinheiro para os Burgueses.

A praga praticamente não afetou as demais raças, mas a degradação decorrente afastou novamente as coisas.

Elfos também foram afetados pela crise mágica, mas conseguiram reservar para si Nodos onde a magia antiga ainda é presente no mundo físico.

Como serão as Aventuras?

Em geral o Clima do jogo é algo voltado para ação. Mas com grande potencial para investigação e conspiração.
Os jogadores podem se enquadrar como membros de alguma facção ou mercenárioas a serviços de guildas.
Buscar conhecimento perdido da Antiguidade (Período muito anteriro ao Feudalismo)
Se aventurar nas Violentas Grandes Metrópoles
Cair de cabeça no novo Mundo da Borda Etérea.
Mais ou menos uma mescla das opções de aventuras medievais com aventuras de cyberpunk.


Tudo isto em Forma de Regras

Basicamente isto é um cenário para o Sistema OGL (o bom e velho D&D 3.5 pode dar conta com algumas regras próprias).

- Magias com pontos de magia iguais aos do Psionismo.
- Magias Arcanas no Mundo Físico teriam o custo em pontos de magia Triplicados podendo em alguns casos demorar mais de três rodadas para serem realizadas e ainda causando algum dano ao mago.
- No Plano Etéreo as magias Arcanas funcionam normalmente mas com taxa de recuperação mais acelerada que o normal.
- Psionismo como algo comum. (Regras normais)
- Magias Divinas precisam de Sacrifícios ou de Fieis Ligados ao Sacerdote para que ele recupere seus pontos de magia.
- Uso de pontos de ação.
- Adeus Paladinos e Feiticeiros Druidas serão substituídos pelo Xamã Espiritual...
- Borda Etérea funciona como um plano aparte com quase todas as mesmas regras do nosso mundo...
- Implantes mágicos enxertados nos usuários.
- Golens e Meio-Golens cumprindo as funções de Robôs e Ciborges


Tenho ainda mais um monte de idéias prontas apenas faltando descrever e desenvolver em forma de Ambientação e regras, mas o básico é isto.

Como meu tempo é escasso para levar todos os projetos adiante eu pensei que talvez fosse mais fácil dividir com outras pessoas interessadas...



Interessados em contribuir ou opnar por favor se manifestem.


PS: Tentei postar na Seção Cenários do Pratas da Casa mas não permitiu então resolvi postar aquí mesmo.
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Mensagempor Dragão de Bronze em 27 Fev 2009, 17:49

Gun, pra te dar uma luz, os projetos novos são postados na seção Dicas e Idéias (porque se encaixam como idéias :P). Não se cria nada na seção de cenários. Depois de alguma discussão, de demonstração de interesse e blábláblá, cria-se um subfórum na seção cenários com o idealizador como moderador.

Eu já já termino de ler, mas comento ainda depois (estou devendo comentários em tópicos do meu cenário...).
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Mensagempor Gun_Hazard em 02 Mar 2009, 15:07

UP!

A Idéia foi tão ruim ou tão mau apresentada assim?
:suicida:
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Mensagempor Dragão de Bronze em 02 Mar 2009, 21:53

Olha... se te consola está nas guias que eu sempre deixo abertas no Opera, para ler depois :P
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Mensagempor cavaleiromorto em 02 Mar 2009, 22:33

Que tal menos idéias e elas sendo apresentadas lentamente? O cenário está confuso, como se lhe faltasse um foco.

Temos uma salada de idéias, mas com um gosto final que não me desceu.

Opnião sincera, depois eu posto algo mais construtivo com sugestões.
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Mensagempor Gun_Hazard em 03 Mar 2009, 08:45

Bom eu tinha jogado o grosso para depois ir lapidando e aprimorando as idéias...

Mas realmente ficou muita coisa jogada logo de cara.

Resumindo:

A Proposta é fazer o inverso do ShadowRun.

ShadowRun é um jogo Cyberpunk com elementos de Fantasia

Minha proposta é um Jogo de Fantasia com elementos de Cyberpunk.




- Temos uma Rede Virtual onde trafegam Informações Dados e pessoas (Como uma Internet)
- Temos Grandes Cidades decadentes e Violentas
- Temos MegaCorporações dominando os aspectos de vida comum
- Temos Implantes e alguns robos
- Temos Psionismo
- Temos vários tipos de mercenários
- Temos um Elite que detem grande parte dos recursos enquanto a maioria da população é podre e dependente.
- Temos um Consumismo Capitalista
- Temos várias facções com ideologias diferentes lutando para conseguir mais poder.

Faltou algo que tenha esquecido?
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Mensagempor cavaleiromorto em 03 Mar 2009, 19:55

Agora fez muito mais sentido :), a noite eu escrevo umas sugestões e opiniões sobre o assunto.

Acho que a história tem muitas idas e vindas, não seria melhor colocar apenas um ponto de quebra que levou a situação atual.

Usar os planos como "universo virtual" não seria melhor? Colocando a limitação que apenas os espiritos dos mortais consegue acessar o universo planar e não seus corpos.

Como vai trabalhar a questão da tecnologia? Se for para o lado de ciência a melhor opção é o vapor (Reinos de Ferro), mas se a coisa for mais mágica acaba caindo em metais mágicos e coisas do tipo (Eberron).

Pessoalmente eu não gosto de misturar em um mesmo cenário magia e psiquismo, acho que é bagunça sem a real necessidade.
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Mensagempor Skar em 03 Mar 2009, 21:21

Eu gosto desse tipo de cenário mas alguns conselhos [ desculpe não estar muito bem estruturados cansado da faculdade sorry]

- pontos de magias tem uma pouco de tendência de desiquilibrar um mago poderia castar muitos Desejos. Então pq vc não faz um sistema q o mago tem q passar em um teste de spellcraft pra conseguir castar a magia e ainda a margem de erro causar um dano [1d4 dano pra cada nivel de magia talvez]

-Os sacrificios complicariam o andamento do jogo[ vejo clerigos deixando de ir em missões sagradas pq ainda nao tem todos os pontos recuperados] vc poderia usar o msm sistema do mago acima e retirar a magia extra de dominio.

- pq vc quer tirar paladinos eles são LEGAIS!!!!!

-Quantos as ideologias q tipo vc prefere no cenário poderia ser algo parecido como o comunismo e anarquismo [ alguns nilistas saboando as grandes empresas].
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Mensagempor Madrüga em 03 Mar 2009, 23:16

Skar escreveu:pq vc quer tirar paladinos eles são LEGAIS!!!!!


Belo argumento. Coeso, coerente e realmente difícil de rebater.

Gun, também estou lendo, mas quero digerir melhor antes de falar algo.
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Mensagempor Skar em 04 Mar 2009, 19:01

Belo argumento. Coeso, coerente e realmente difícil de rebater.

Gun, também estou lendo, mas quero digerir melhor antes de falar algo.


Belo post. Ajudou muito na conversa. Seria capaz de mostrar mais um pouco da brilhante genialidade? :b
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Mensagempor Gun_Hazard em 05 Mar 2009, 13:14

Vamos lá:

cavaleiromorto escreveu:Usar os planos como "universo virtual" não seria melhor? Colocando a limitação que apenas os espiritos dos mortais consegue acessar o universo planar e não seus corpos.


A tentativa aquí é criar uma realidade virtual paralela a nossa, mas com caracteristicas próprias, para ser usado como a Rede/Matriz/Net e para isso eu uso um elemento já existente na comsmologia e em regras que é a "Borda Eterea" ou "Etereo Raso"

A idéia é que somente o "Corpo Astral" se projeta para a Borda mas o corpo físico fica inerte e vulnerável (Como nos cyberpunks...), há maios de "desconectar", controlar ou matar o alvo na Borda (No último caso matando também no mundo físico...)

Alguma entidades planares e conjurações planares vão estar ativas na Borda, mas Espiritos dos mortos só em rarissimas excessões...


cavaleiromorto escreveu:Como vai trabalhar a questão da tecnologia? Se for para o lado de ciência a melhor opção é o vapor (Reinos de Ferro), mas se a coisa for mais mágica acaba caindo em metais mágicos e coisas do tipo (Eberron).


Basicamente será um tipo de feitiço (Como em eberron mas sem necessidade de um metal para justificar, apenas um meio criativo de usar a esfera feitiços), a transparência disso é que estes itens serão "Vistos" como são vistos os itens tecnológicos do cyberpunk ou seja: "A maioria não quer se preocupar em como funciona desde que funcione", eles serão bem de consumo ou ferramentas uteis para a função. Sem preocupações filosóficas a respeito...

O pouco teórico que terá será um abordagem para explicar por cima como funciona, por exemplo "Enxertos" (Implantes), serão uma mistura de feitiço, trasmutação, com um mínimo de conhecimento sobre como o corpo funciona, ou seja não basta der mago para criar enxertos é preciso ter um conhecimento em anatomia/medicina quem sabe até um pouco de alquimia e necromancia...

cavaleiromorto escreveu:Pessoalmente eu não gosto de misturar em um mesmo cenário magia e psiquismo, acho que é bagunça sem a real necessidade.


Então é que magia só funcionará no mundo real como Feitico, Trasmutação e no máximo um pouco de Abjuração, Ilusionismo, efeitos como Invocações e Evocações somente funcionará na "Borda Eterea".

Com isso os magos não serão completos inuteis no mundo fisico, mas não conseguiram matar quase ninguém com magia, diferentemente do mundo Etereo onde eles estarão no apogeu de seus poderes e todos os outros usuários irão tremer quando se depararem com "UM MAGO" no etereo...

O Psiquismo, por outro lado expande o conceito de Mundo Moderno, acrescenta Poderes fantasticos que podem ser manifestados no mundo Fisico, além de todo o peso de se ter pessoa capases de "Ler Mentes", "Teleportar" entre outros, além de abrir possibilidade para Itens Psionicos único diferentes dos mágicos. Lembrando que o Psiquismo é defasado no Etereo assim como a magia é defasada no fisico, então cada um tem um esfera de influência. E temos também os Talentos Psionicos que acrescentam efeitos de ação Cinematográficos dignos da espectativa que faço do jogo...


Skar escreveu:- pontos de magias tem uma pouco de tendência de desiquilibrar um mago poderia castar muitos Desejos. Então pq vc não faz um sistema q o mago tem q passar em um teste de spellcraft pra conseguir castar a magia e ainda a margem de erro causar um dano [1d4 dano pra cada nivel de magia talvez]


De que vai adiantar ter muitos pontos de magia se o cara irá gastar o Triplo dos pontos e o triplo do tempo para fazer efeitos pequenos no mundo real? Quanto ao mundo Etereo deixe que ele domine...

Eu achei mais prudente limitar o uso das magias do que usar efeitos colaterais embora tenha pensado nisso também...

Skar escreveu:-Os sacrificios complicariam o andamento do jogo[ vejo clerigos deixando de ir em missões sagradas pq ainda nao tem todos os pontos recuperados] vc poderia usar o msm sistema do mago acima e retirar a magia extra de dominio.


Exlicando o conceito por trás da regra:
- Eu quero Sacerdotes que dependam de ter fieis ligados a eles...
- Eu quero sacerdotes Fanáticos em suas fés
- Eu quero sacerdotes que tenham dependência de atrir novos seguidores
e tudo isso eu só vou conseguir se usar regras para isso...

Quais ass maneiras que pensei em deixar o clerigo recuperar Pontos de Magia.

- 1 ponto por Hora de Oração.
- # de pontos Igual ao nível (por dia) para cada pessoa intercedendo por eles
- # de pontos Igual ao Nível (por Dia) para cada fiel convertido por eles no último mês.
- 1 ponto para cada PO gasto em Sacrificio.
- # de pontos igual a nível (por Dia) para cada ponto de vida próprio sacrificado no dia (isso mesmo o cara tem de se cortar ou acoitar e perder estes pontinhos que não poderão ser curados por ele nem por membro da mesma fé). Por exemplo o Clerigo de nivel três se Mortifica e perde 3 pontos de vida daquele dia para ganhar 9 pontos de magia.

Estes pontos são recebidos no momento da oração do Clérigo. Geralmente após acordar ou antes de dormir, mas ele é livre para escolher quando...

Cultos realmente maus podem adquirir pontos de magia através de sacrificios de outras pessoa também...

(Ou Seja falamos de um Jogo de RPG para maiores de 18, com QI acima de 70 e com mente bem saudável...)

Skar escreveu:- pq vc quer tirar paladinos eles são LEGAIS!!!!!


Bom voce pode colocar um se quiser, mas ele não duraria um nível nesse cenário...

Skar escreveu:-Quantos as ideologias q tipo vc prefere no cenário poderia ser algo parecido como o comunismo e anarquismo [ alguns nilistas saboando as grandes empresas].


Sim!

Vária facções diferentes com ideologias diferentes como todo bom cyberpunk...

Acrescentando:
- Todos com acesso a portais certos ou itens certos podem acessar o Etereo, e podem fazer lá o que fazem no mundo fisico (Exceto pelos poderes psionicos), mas lá eles teram uma influência maior da magia...

Guerreiros e Ladinos vão continuar a ser muito necessários, clérigos terão seus papeis de herois-ou-vilões dependendo do ponto de vista e atitudes, bardos continuam sendo um opção viavel (Talvez com leves alterações), Psions serão um constante, Classes voltadas para natureza serão algo estranho e deslocados, mas serão permitidos, monges não fedem nem cheiram, mas abrem possibilidades para seitas gnosticas...Feiticeiros eu prefiro não usar. Elfos tendem a ser como aas Classes voltadas para natureza serão algo estranho e deslocados, mas serão permitidos, Anões serão uma raça adaptada aos avanços Feitiçotecnológicos, Gnomos serão como donos de cassinos etereos, halflings eu não sei, Meio Orcs serão força bruta adaptada a sobrevivencia, Meio-Elfos serão também um raça adaptável mas bem maleável/versátil...

Estou pensando mas talvés não seja legal NÃO ter armas de fogo (Talves só para fugir do Clichê e salientar mais as outras opções...)


_________________________________________________

PS: Bom percebi que é mais fácil organizar as idéias quando alguém vai perguntando sobre o assunto, então por favor continuem...


Esclarecendo a idéia é fazer um cenário simples com 20 - 30 páginas mais focado na ambientação e nas regras para isso, sem muita preocupação com geografia, o que dá liberdade do mestre desenvolver como quiser, caso julgue necessário, ou acrescentar a ambientação a algum cenário que ache apropriado, eu mesmo acho apropriado para o Eberron, fazendo as correções de ambientação necessárias, como por exemplo adaptando a Cronologia dos Acontecimentos (que eu fiz mais baseado na nossa), para algo compativel com o Cenário e a Cronologia do Eberron... Também pretendo postar só alguns exemplos de cidade ou localidades como uma cidade ou duas para ajudar o mestre a se ambientar ao clima mas nada muito além disso.
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